标题:T6 Wang
作者:活蹦乱跳
时间:12/16 11:26
回复本帖|发新话题
回复列表 (120)
#91 [toyamaK52 7/21 20:03] 回复本帖
原帖由 cppsudn 于 2009-7-21 12:45 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
1.
FF1+2,WIKI上连招表是 FF1+2 DB24,2,1+2B!
但是DB24后的2我怎么接不上呢??(DB24后接F1我也没接上)
有没有更好的连法呀?请指点。
2.
另外,D3+4,命中 +21,是不是写错了呀
要是 +21,岂不是可以 D3+4 后,直接浮空呀?
WIKI 上同样没写 D3+4 后的连法。
1.
這個要打中還真是很難 ...
小弟都是 -> db2.4.2 了事
2.
d3+4 距離奇短 . 本來就很難打中人了
這方面小弟研究的較少
目前接成功的也只有兩次這個 --
d3+4 -> df2.1 浮 ~
===================
#92 [C.R.E.A.M 7/21 21:00] 回复本帖
原帖由 cppsudn 于 2009-7-21 12:45 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
玩了几把老王,有几个初级问题:
FF1+2,WIKI上连招表是 FF1+2 DB24,2,1+2B!
但是DB24后的2我怎么接不上呢??(DB24后接F1我也没接上)
有没有更好的连法呀?请指点。
另外,D3+4,命中+21,是不是 ...
WIKI上沒有更新 這套是T6的 BR裏面只能跟db24 d34
+21指的是優勢幀數 這個時候對手是強制防禦並不能破防 和大多數男性角色的fff3 被防+17的道理是一樣
===================
#93 [cppsudn 7/21 22:58] 回复本帖
哦,多谢解答~~~~~
优势帧数原来是指虽然自己可以先于对手行动,但对手却处于可防御状态的帧数(只能防,不能抢)
原来如此,原来如此~~~
那么再问两个问题:
一,FFF3, 被防御+17,我如果出小于17f的下段(如果距离够),对手是不是只能防,不能跳踢,不能裁???
二、据说,FFF3,被防御后,BRYAN可以最速FF2确定??也就是说,实际上防御FFF3后,对手有一段时间不能防御(当然,这个时间小于“优势帧数”17)?那么王老头D3+4以后,对手应该也有一个比较短的时间不能防御,(如果这个时间大于10f,就有确定连了),是这样的吗? 如果以上两点猜测成立,那么,FFF3、王老头D3+4被防御后,对手不能防御,我方又能先行动的帧数是多少?
===================
#94 [C.R.E.A.M 7/21 23:25] 回复本帖
一 只能選擇防禦
二 BRY的這個套路在BR裏不確定 以前版本有很多確定的連在BR裏都不可以了 比如 就拿wang來説 以前b21命中以後 23也是確定的 現在不行了 在強制防禦的時間裏 對手的狀態應該是行動不能 而不是防禦不能 而像BRY的挑撥 本身是個不可防禦技 有破防的效果 因此發生速度快于有效時間的招都可以打到 還有某些角色的某些蓄力系的招數有破防的效果 道理是一樣的
關於王 我也有個疑問 就是df3ch以後 對手究竟是什麽狀態 是否破防 這個問題困擾了我很久
[ 本帖最后由 C.R.E.A.M 于 2009-7-21 23:31 编辑 ]
===================
#95 [cppsudn 7/21 23:28] 回复本帖
感谢,茅塞顿开~~~
===================
#96 [C.R.E.A.M 7/21 23:33] 回复本帖
以上都是我個人的理解 也許存在謬誤 有待高人指正 希望不要誤導了樓上的兄弟
===================
#97 [活蹦乱跳 7/23 02:19] 回复本帖
D3+4踩背向就可以连招了 b1~1之后 很容易踩背向
===================
#98 [C.R.E.A.M 7/23 09:09] 回复本帖
原帖由 活蹦乱跳 于 2009-7-23 02:19 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
D3+4踩背向就可以连招了 b1~1之后 很容易踩背向
原來可以這麽跟 以前b1~1後面都是跟df1+2 看來是虧了 這個是確定的追打嗎 還是對距離或對手的起身方式有要求?
===================
#99 [活蹦乱跳 7/24 01:07] 回复本帖
踩一脚是确定的 但是你要想踩出背向来就要稍微慢一下 等对手起身
===================
#100 [C.R.E.A.M 7/24 08:54] 回复本帖
原帖由 活蹦乱跳 于 2009-7-24 01:07 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
踩一脚是确定的 但是你要想踩出背向来就要稍微慢一下 等对手起身
謝謝
:victory:
===================
#101 [cppsudn 7/24 17:59] 回复本帖
B2,1,1+2 第三发 CH了怎么连? FF DF3+4 F1 B2,1 1+2?
D2,1+2 CH 后怎么连?
F4,1+2 2 CH后怎么连?
SS 4 CH了这么连, D1F,B2,1 1+2,貌似很难呢~~~试了几次没成功~~~(手残)
这几招容易CH,故连法很重要,请高人指点下,简单而又下血的连法。
以上都是指BR,连法。
===================
#102 [toyamaK52 7/25 00:27] 回复本帖
原帖由 cppsudn 于 2009-7-24 17:59 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
B2,1,1+2 第三发 CH了怎么连? FF DF3+4 F1 B2,1 1+2?
D2,1+2 CH 后怎么连?
F4,1+2 2 CH后怎么连?
SS 4 CH了这么连, D1F,B2,1 1+2,貌似很难呢~~~试了几次没成功~~~(手残)
这几招容易CH,故连法很重要,请高人指点下,简单而又下血的连法。
1.
b2.1.1+2 (CH) -> ff -> df3+4 (無傷害 . 撈地) -> f1 -> 1+2 B! -> ff -> b2.1.1+2
2.
d2.1+2 (CH) -> b2.1 -> b2.1 -> 1+2 B! -> df ~ ws 1.1
應該夠民工了
3.
呃 ... 這個小弟就不熟了 . 有待測試
4.
ss4 (CH) -> un (站起) -> b2 -> f1 -> df1.1 B! ~
最近幾天看到的韓國人王老頭接法
(你猜對了 . 又是那個黑魔導士打扮的王老頭)
===================
#103 [cppsudn 7/25 00:50] 回复本帖
多谢。
BTW, 那个黑魔导造型挺cool的~~~~~
再问2个问题,
一、哪些招可以 延迟?
二、112,第一发破招3发全中,还有那些招是这样?
B2,1,1+2, F4,1+2 2, 是不是第一发破招3发全中?
D2,1+2,第一发如果破招,是不是中一中二
[ 本帖最后由 cppsudn 于 2009-7-25 00:52 编辑 ]
===================
#104 [toyamaK52 7/25 01:58] 回复本帖
原帖由 cppsudn 于 2009-7-25 00:50 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
多谢。
BTW, 那个黑魔导造型挺cool的~~~~~
再问2个问题,
一、哪些招可以 延迟?
二、112,第一发破招3发全中,还有那些招是这样?
三. B2,1,1+2, F4,1+2 2, 是不是第一发破招3发全中?
四. D2,1+2,第一发如果破招,是不是中一中二
1.
df1.1 第二段
f2.2 第二段
d2.1+2 第二段
db2.4.2 第三段
b2.1.1+2 第三段
ws2.2.2 第三段
2.
f2.2
df2.1
d3 (CH).4
df4.1
db4 (CH).2
ws1.1
ws3.2
3.
兩者都否
至少 b2.1.1+2 第三段
就算第一段 b2 發生 CH 了也確定可站防
f4.1+2 似乎是一中全中 . 但最後的 2 不確定
4.
否
===================
#105 [C.R.E.A.M 7/25 02:04] 回复本帖
b2 1 1+2可延遲 df1 1可延遲 d2 1+2可延遲 db242 可蓄力 f 2 2可延遲
f4 1+2 2 第一发CH 第二发確定命中 第二发CH 第三发確定命中 d2 1+2 第一发CH 兩发全中 傷害很高
WANG所有可延遲的招 破綻都不小 如果對手是KAZUYA LARS BRY這種有14F確反浮空的角色 要慎用
f4 1+2 2三发CH 可以用 ff db24打起來 比較難 王撈人的方式 主要是df2 f4 b21 db24 df3+4 實際都可以試試
王的招數被防責任都比較大 不屬於安逸型的角色 確實比較難用
===================
#106 [cppsudn 7/25 12:12] 回复本帖
"王的招數被防責任都比較大 不屬於安逸型的角色 確實比較難用"
的确:handshake 可延迟的招数都有小确反~~~~
===================
#107 [KYLE 8/9 17:48] 回复本帖
求:WANG应该如何打败ANNA!!!!
高手们一起来帮我分析分析....ANNA的拳快, 腿长!WANG应该如何受身?如何磨死这个贱女人?
===================
#108 [活蹦乱跳 8/10 02:25] 回复本帖
安娜的df1烦人 可以用返技对付 王惊雷返左手不可反返
qcf1 ws2 都可以用消力浮空 两种防御不能抓受身也可以消力
安娜确反差 多用崩拳骚扰
===================
#109 [KYLE 8/10 20:56] 回复本帖
原帖由 活蹦乱跳 于 2009-8-10 02:25 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
安娜的df1烦人 可以用返技对付 王惊雷返左手不可反返
qcf1 ws2 都可以用消力浮空 两种防御不能抓受身也可以消力
安娜确反差 多用崩拳骚扰
还有其他的受身及攻击方法吗?ANNA有一招是左腿下铲,是下段招,那大腿叫一个长,幸好穿着是旗袍。哎,安娜快拳一般加上长腿,真叫人烦!有没有什么高招灭了她?而且安娜总喜欢浮空,一被浮空就傻了!
===================
#110 [活蹦乱跳 8/10 23:42] 回复本帖
谁不喜欢浮空 你被哪个角色浮空还不傻 你应该想想自己为什么总被浮空
T6除了相扑机器人等 其他人拳都是一样快的 不存在拳快拳慢的问题 以前分快慢的时候王惊雷也一直是最快的 是你对帧数不熟 不该抢的时候乱抢 才会觉得别人快
下铲设计的思路是让一般人在有心理准备的情况下都能凭反应防住 如果对方三五局出一次 防不住有情可原 如果局局用你还防不住 这个问题要什么高招才能解决
===================
#111 [C.R.E.A.M 8/11 03:12] 回复本帖
LIN也有8F拳:lol
===================
#112 [toyamaK52 8/11 06:37] 回复本帖
原帖由 KYLE 于 2009-8-10 20:56 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
ANNA 有一招是左腿下铲,是下段招,那大腿叫一个长,幸好穿着是旗袍。
哎,安娜快拳一般加上长腿,真叫人烦!有没有什么高招灭了她?
而且安娜总喜欢浮空,一被浮空就傻了!
ANNA 的下剷 (db3) 是出招 27 禎 (夠你跳踢了)
被防 -20 禎 (下防後還 df2.1 也沒問題)
但出招時卻是不避上段的 ... <- 還是可以利用
且 ANNA 真正能倚賴的只有 ws1 . df4 和 qcf1 等
多數招不是自己減禎等著吃小確反 . 就是摸獎
你不讓她有機會浮 / 摸獎 . 就已經贏了至少一半
===================
#113 [KYLE 8/19 22:36] 回复本帖
怎样才能防守无误?避免被对方空浮?
===================
#114 [toyamaK52 8/20 03:59] 回复本帖
原帖由 KYLE 于 2009-8-19 22:36 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
怎样才能防守无误?避免被对方空浮?
最快 --
不給 ANNA 出招機會 . 摸血加禎壓制樣樣來
但這是建立在你有 "膽識" 和 "好運" 的前提
(沒有的話 . 請採取最有效率的)
最有效率 --
那你就該研究下 ANNA 使的配套
為何用某些招 . 出招收招又是如何
當你能掌握對手出招的距離 . 禎數等
屆時就算又摸又壓的打過來也不用太擔心
只要掌握對手配套的死角 . 都可能一瞬翻盤
===================
#115 [KYLE 8/23 10:08] 回复本帖
WANG应如何用小招磨死对方?哪些方法比较实用?
===================
#116 [toyamaK52 8/23 19:30] 回复本帖
原帖由 KYLE 于 2009-8-23 10:08 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
WANG应如何用小招磨死对方? 哪些方法比较实用?
首先要造成對手不敢搶的威脅性
如伺機 1.1.2 博 CH
2.3 (被防 -10 禎) -> b1 消力或配架招 等
接下來就是 db3 / db4 / 4.4 配中段摸血
中距離 d2 蹲下二擇 / df3 配 db2.4 近距離磨
最遠距離靠崩拳 . 蹲中 f2 (也可避上段) 等
...
你玩那麼久王老頭 . 知道的也應該不少了
還需要找摸招就有點 ...
===================
#117 [KYLE 8/23 23:24] 回复本帖
我只想知道大家跟我打的一样不一样,是不是也用这些招。
有些配合不好就会被反
===================
#118 [toyamaK52 9/2 13:00] 回复本帖
原帖由 fan81113 于 2009-9-2 11:20 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif↙42
db4 要 CH
↓41 或 441
這要摸獎猜錯才有得浮
價值比 db4.2 低些
SS 4 或倒地3 蹲中→ 2 ↓34
近距離可以挑戰 un 站起 -> b2 ~
上墙后高墙 4 1+2B ←211+2或←21↓3择
中强↘11 B或1+2B ←211+2或←21↓3择
以同樣都是三段來說
db2.4.1 傷害又可再大點
打横移用前4 好东东,无责任。
是 f3 吧
下段
你少提了 4.4
雖然有被下裁的可能 . 但偶爾還是用得上
[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-9-2 13:11 编辑 ]
===================
#119 [KYLE 9/5 00:53] 回复本帖
toyamaK52, 请教个问题,T6 WANG的 僵尸灵幻化应该怎么买?插卡后应怎么选择?
请指教一下吧。。。嘻嘻
===================
#120 [toyamaK52 9/5 07:49] 回复本帖
原帖由 KYLE 于 2009-9-5 00:53 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
T6 WANG 的 僵尸灵幻化应该怎么买?插卡后应怎么选择?
http://www.tekkenpedia.com/wiki/File:Wang_Jinrei_-_Customization_List_-_Tekken_6.jpg
http://www.tekkenpedia.com/w/images/thumb/2/27/Wang_Jinrei_-_Customization_List_-_Tekken_6.jpg/435px-Wang_Jinrei_-_Customization_List_-_Tekken_6.jpg
===================
首页 上页 2 3 4
4/4页
<<下一主题
>>上一主题
返回板块