标题:铁拳8吐槽帖
作者:Dox
时间:2/21 09:31



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回复列表 (108)
#91 [Dox 3/6 20:20] 回复本帖
有人给游戏打了精简补丁,看上去不错 https://x.com/TK8BackToBasics/status/2029538140600315973

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#92 [Necros 3/23 23:09] 回复本帖
本来想说s2最后还行,结果无情地被s3打脸,各种bug

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#93 [活蹦乱跳 3/29 05:12] 回复本帖
哈哈 这垃圾游戏这下算是彻底死透啦 大批玩家回归7代

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#94 [Dox 4/20 17:30] 回复本帖
ps3的铁拳6读不出来了,闲鱼又买了一张,试一试环绕声的效果 特别看了下staff roll,导演是米盛佑一,又看了下tt2,也是米盛佑一。铁拳7导演换成池田幸平了,米盛佑一和原田一样挂名铁拳系列总指挥,8代米盛佑一的名字不见了,池田幸平总导演,麦克穆雷制作人 米盛佑一是铁拳tt加入团队的,从那之后基本上就是原田主外他主内,没见过他参加铁拳比赛,不过玩得肯定比原田好。有趣的是他刚进namco是协助开发的soul calibur,不知道是不是原田提拔也是sc玩家的池田的原因。剑魂为铁拳让路淡出了市场,但是铁拳系列从始至终都是被剑魂的人拿捏着,这实在是讽刺

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#95 [Dox 5/3 13:52] 回复本帖
铁拳8和7一样,搜人时如果不按确定不会自动开打,赞 还有WiFi显示,现代游戏就是好啊。。。 如果没有RA,没有heat就更好了

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#96 [Dox 5/5 12:10] 回复本帖
7代的改变有很多问题,最大之一就是拆投不分左右了,不知道为什么8代没改回去

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#97 [Dox 5/19 16:12] 回复本帖
看这节奏以后就是一代主机一代铁拳了,铁拳9(如果有的话)应该就是出在PS6上,然后等PS7再出铁拳10 PS1 PS2 PS3上都有三作铁拳,选哪个玩还真会纠结一番,从PS4开始没有这个问题了

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#98 [Dox 6/1 14:30] 回复本帖
池田也离开bamco了,目前领导铁拳小组的就剩一个翻译官迈克穆雷

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#99 [Dox 10/10 17:00] 回复本帖
afk一年后重新玩了两天,搞明白了为什么这代删了无敌肩撞和跑动扑倒,因为这代改变了跑动的系统,可以贴身近距离跑起来,为了是让fff的指令变简单,结果发现可以近身出肩撞和扑倒,不知道怎么解决于是就都删了,可以说是用一个错误弥补另一个错误 你越了解这个系列,就越能发现7代和8代的傻逼之处

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#100 [Dox 10/11 18:37] 回复本帖
招式搞多样化不错,不过为啥跳踢判定五花八门,发生却都是15帧,被防都是-13呢。克劳吊的跳踢判定那么强为什么不做成慢一点或者被防破绽大点,晓雨的跳踢又短又慢,被防也是-13,还有王法吗?还有法律吗? 6代时几个新角色的跳踢就很妙,bob的慢但是伤害高距离远,zafina的慢一点,Miguel的破绽大些,可以说各具特色,7和8都是完犊子玩意,没一个用心的

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#101 [Dox 10/12 11:14] 回复本帖
格斗游戏应该是一个工具,制作人做出来,然后用它来做什么由玩家说了算,制作人不是那个告诉玩家怎么玩的人,而是尽可能地让游戏系统有深度,每个人可以玩出不同的风格 8不是这样的游戏了,从里到外都透出一种制作人教玩家打游戏的味道,“你必须按照我设计的这个套路来玩,否则就没有出路。" 起身脚有破绽,有些人能重确反,有些人不能,这看似不公平,其实体现了一种角色的差异性,就像6里面steve没有站立和蹲起的快速浮空技,也无法确反起身中段脚,却依然是最强角色之一 8代简化系统,抹平差异,招式设计上“人人有功练”,看似人人不同其实千人一面,固有技的性能成了唯一造成角色性能差异的部分,而且是很难被抹平的部分 我讲这些东西全世界的铁拳玩家能看懂的不超过1%

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#102 [Dox 10/13 16:44] 回复本帖
防守练习对手出招间隔的bug怎么还没修,这帮傻逼除了研究骗钱就不干点正事吗

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#103 [Dox 10/14 16:58] 回复本帖
空连里留的白血太多了,50%比较合理;地面攻击已经是80%伤害了还有70%是白血就离谱 对战经常能见到一边还剩半血愤怒状态,这太蠢了。对地攻击80%伤害没问题,不应该留白血,和地面攻击一样1%都不留 tt2可以用换人连打红血,8里没什么办法打白血,战术层面差太多了

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#104 [Dox 10/15 10:35] 回复本帖
段位战两中情况要拒战,一是用WiFi的,二是切断率不是0的 设置了同段限定也能搜到不同段的,设置5格限定连上了也100多ms,这垃圾游戏

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#105 [Dox 10/15 12:40] 回复本帖
测了一下全部角色的跳踢距离,不包括s2开始的dlc角色 开场初始2.00距离,对手是xiaoyu,大部分人跳踢能踢到,以下六人踢不到 Xiaoyu Alisa Jin Law Leo Zafina 比较反直觉两个,feng的看着较短但是判定长,zafina的看着长但是判定短 这六人zafina的最慢17帧,xiaoyu次之16帧,其他都是标准的15帧 所以最拉跳踢的桂冠授予zafina,xiaoyu屈居亚军

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#106 [Dox 10/15 15:54] 回复本帖
游戏出来快三年了,官网连个完整的全角色技表都没有提供,以前基本每代都有的,还有pdf版可以下载 用google搜出来的都是老作品的,麦克穆雷就是个纯纯的大傻逼

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#107 [Dox 10/17 11:11] 回复本帖
段位战设5格信号限定,进对战卡成幻灯片

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#108 [Dox 10/17 13:07] 回复本帖
傻逼rage art的存在让拔线的人更从容了

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