标题:新人练习方法。随时更新,5月11日更新帧数流失与配招基础在八楼
作者:cppsudn
时间:3/9 20:17
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回复列表 (139)
#91 [527069123 5/7 09:32] 回复本帖
期待你的 帧数流失与配招基础 的更新
最好再写写 横移,我发现我打的时候老再一条线上!
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#92 [cppsudn 5/11 21:20] 回复本帖
5月11日更新在8楼
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#93 [dark_master_Zen 5/12 10:00] 回复本帖
LZ在哪里打铁?
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#94 [cppsudn 5/12 12:27] 回复本帖
原帖由 dark_master_Zen 于 2009-5-12 10:00 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
LZ在哪里打铁?
重庆~~~~~~~ 最近用的LARS,
ID:Water
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#95 [CoolMat 5/14 10:19] 回复本帖
排版在优些 就接近完美了
常来 常来 ( ^_^ )
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#96 [toyamaK52 5/14 21:28] 回复本帖
抱歉這麼久才反應到
都是上星期 (5 / 10) 的事情了
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原文 --
2chに補正率が公開されてますた。
浮かして 1 発目60%
2-3 発目 50%
4-6 発目 45%
7-9 発目 40%
10 発目以上 35%
補正切れ中のダメージは 70%
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概要 :
小日本的 2CH 公開了新一波的浮空連段補正計算公式
浮空起始當然是 100%
第一段剩 60%
二到三段 50%
四到六段 45%
七到九段 40%
第十段後 35% <- 重點
上牆連段的傷害 70%
EX :
飛鳥連段
鬼殺 -> 嚴戶 -> 芭蕉嵐 1.2 -> 芭蕉嵐 B! -> ff -> 刈腳白縫上牆 -> ff -> 燕槌~霞掌拳~紫雲
f2 -> uf3 -> 2.1 -> 2.1.1+2 B! -> ff -> db4.3 上牆 -> ff -> b2.1.4
傷害為
20
+16 X 60% = 9 (取整數)
+11 X 50% = 5
+10 X 50% = 5
+11 X 45% = 4
+10 X 45% = 4
+23 X 45% = 10
+14 X 40% = 5
+21 X 40% = 8
--------- 上牆分隔線 ---------
+12 X 70% = 8
+14 X 70% = 9
+ 5 X 70% = 3
+20 X 70% = 14
--------- 總計分隔線 ---------
傷害為 20 + 9 + 5 + 5 + 4 + 4 + 10 + 5 + 8 + 8 + 9 + 3 + 14 = 104
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#97 [123qwe 5/15 12:09] 回复本帖
想问一下,破地板的附加伤害是多少?破墙的附加伤害是多少?裁的附加伤害是多少?打倒地的伤害是多少?
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#98 [tendy_long 5/15 17:59] 回复本帖
多谢LZ,最近一直被虐中,很久没有机会下裁了
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#99 [toyamaK52 5/16 19:34] 回复本帖
原帖由 123qwe 于 2009-5-15 12:09 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
想问一下,破地板的附加伤害是多少?
破墙的附加伤害是多少?
裁的附加伤害是多少?
打倒地的伤害是多少?
破地板可能是沒有附加 (頂多是落地追加的固定傷害 <- 這目前還沒有定論)
PS : B! 招和 B! 招後的追打仍然是上述計算公式的範圍
破牆可能是 70% (對手上牆 -> 攻擊 . 才有辦法造成破牆)
下裁沒有附加傷害吧 . 後續攻擊等同上述的浮空第一段起算
倒地仍然確定是 100%
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#100 [123qwe 5/16 21:20] 回复本帖
破地板是有的,掉到第二层地板的瞬间扣血了,破墙也是有的,用破墙招打中后是先扣招本身的血,再扣一段破墙的血,BR裁也是有的,崩地的瞬间扣血了
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#101 [nephilim. 5/19 20:14] 回复本帖
问一下…
崩地后到对方能动大概有几桢?
还有被崩地能受身吗?是否可以快一点起身
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#102 [LIVE&BASIC 5/25 13:46] 回复本帖
Zafina = 扎菲娜 Dragunov = 德拉古诺夫
求 这两个的中文出招表........... 谢了.....
qq344231675。。。。。。。。。。。
你们那边开卡一般多少一张.....
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#103 [527069123 5/28 10:17] 回复本帖
好东西啊期待楼主继续更新
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#104 [cppsudn 5/28 13:20] 回复本帖
原帖由 527069123 于 2009-5-28 10:17 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
好东西啊期待楼主继续更新
暂时还没新东西~~~ 帧数流失 与配招也正是 我最近修炼的重点~~~~
要做到最少的帧数流失,难呀~~~
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#105 [toyamaK52 5/28 16:09] 回复本帖
WIKI 上的被招式命中狀態解說 --
浮空 :
U = 浮空
一般浮空效果 . 使对手浮也多在固定高度
如一般跳踢 . 勾手
TU = 弹地浮 从地上弹起的浮
如 LEE 的 b4 (CH) 、PAUL 的 qcb1 (CH) 、JACK-6 的 ss1 等
BU = 假崩浮
往后倒地 + 脚朝天 . 和 BOUND 崩地效果很像 . 可继续追打
如 RAVEN 的 ff3 、JULIA 的 ff3 、LILI 的 uf3 (T6) 等
FU = 远高浮
对手往后飞的高浮空
如 BRYAN 的 fb2 、JULIA 的 df2.1 大缠崩槌 、STEVE 的 ws1+2 (BR) 等
SU = 直高浮
对手垂直飞起的高浮空
如 LILI 的 d3+4 、LEE 的 ddb4 、BRUCE 的 bf4 等
MU = 趴浮
对手浮空中头朝自己 (正面朝下 . 受身不可)
如 PAUL 的 ws2 、一八的 ff2 、诺夫的 ws2 (BR) 等
TKU = 头浮
对手浮空中头朝自己 (正面朝上 . 受身可)
如 ASUKA 的 ws3 、卡波拉的 ws1.3 、熊的 df2.1 等
KMU = 高转浮
垂直浮空 (直高浮) + 转圈 . 受身不可
如 DVJ 的 ss2 、GANRYU 的 bf2 、BOB 的 cd2 等
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倒地 :
D = 倒地
一般倒地情况
KMD = 转浮倒
转身倒地 . 多是下段浮的起始 . 受身不可
如 ROGER.JR 的 ss4 、BRYAN 的 df3 、LILI 的 db4 等
TKD = 横翻倒
低浮空 + 纵向转圈 . 受身可
如踢得倒人的 ws4 (JULIA / XIAOYU) 、LILI 的背向 d3.4 等
SBD = 后慢倒
比一般倒地稍慢 . 有利于后续的起身择 . 受身不可
如三岛家的 1.1.2 、BRYAN 的 ff4 、GANRYU 的 b1+2 (BR) 等
YKD = 横转倒
横向倒地 . 受身不可
如 ASUKA 的 f4 、小雨的 3 、BRYAN 的 df4 等
YKFD = 横飞倒
横向边转圈边倒地 . 受身不可
如 HEIHACHI 的 df1+2 、DVJ 的 b1+2 (CHARGE) 等
TD = 弹地倒
弹地翻倒 . 也是适用浮 ~ 捞地的一种
如 ASUKA 的 d2 (CH) 、LILI 的 df3 (CH) 、一八 / 平八的 ff3等
YRD = 抱肚倒
中招会抱着肚子倒下 . 按 fn 可回复正常 (不回复就等着被浮 + 爆血)
如一八的 ws2 、BOB 的 df1.2 的 2 (T6 极恶手肘) (CH) 、DVJ 的 bf2 (CH) 等
KZD = 晕倒
慢速倒下 . "抱肚倒" 如果不回复也会形成这阶段
动作有分好几种 -
一八的 3.1.4 的 4 / AMROR-KING 的 ws1 等 = 头后仰并往前倒下
一八的 df2 (CH) / LEO 的 ss1+2 (BR) (CH) / ROGER.JR 的 df2 (CH) 等 = 往前跪并倒下
ASUKA 的 1+2 / 吉光的 1+4 / 熊的 f1+2 等 = 僵直后倒下
多数情况也是浮空连段的起始
FD = 后受倒
类似假崩浮 . 被打中倒地时还可能被追击 . 但可按 b 后滚受身
如 PAUL 的 qcb2 、小雨的 uf3+4 等、LEE 的 f2.1、 BRYAN 的 ff2
KING 的 fff3+4 或跑步中 3+4 (旋轉飛腿) 打中時的效果
KFD = 后滚倒
往后翻多圈 . 可按 db 受身并蹲下
如 PAUL 的 qcf2 崩拳 (CH) 、ROGER.JR 的 ff4 、
FENG 的 2.4.1 的 1 、ASUKA 的 ss2 (CH) 等
SM = 坐地板
屁股坐地 = 大幅有利 . 但在 "坐稳" 前按任一钮就能侧滚受身"
如 JULIA 的 1.1.1 的 第三段 1 、BRYAN 的 f4 (CH) 、LEI 的 b1+2 (BR) 等
YD = 横倒横向倒下 . 受身不可
如 PAUL 的 b2 、ASUKA 的 ss2 (侧面命中对手) 等
UTD = 趴地
如字面叙述 . 受身不可
如 HEIHACHI 的 df1.2、JULIA 的 f3~1 箭疾步、诺夫的 b1+2 等
ND = 慢倒
慢速倒下 . 按 d 可倒快点 . 否则又是浮空爆血
如 WANG 的 b2.1.1+2 的 1+2 (CH)
花郎的右前 b3 (CH) (不快倒下的话 . ff4 绕背 -> 浮) 等
KMD = 低翻倒
低空转圈 . 部分受身不可 . 甚至有可能撞墙再挨打
如一八的 cd4.1、卡波拉的 f2.1.4 等
YKTD = 飞转倒
往后飞但很快就落地 . 也算是一种浮 . 可接连段 . 受身不可
如 DVJ 的 ws2 (BR) 、GANRYU 的蹲中 df2 (BR) . JULIA 的 ff1.4 的 4 等
PS :
WIKI 也是鉄匠編的 . 不一定是官定的那麼正確
先不說禎數方面不容易自行測試比較麻煩
"被招式命中狀態" 還是有些謬誤
(如飛鳥的 3+4 兩段打中應該是 D = 一般倒地 . 而非 WIKI 上的 TD 趴下)
這方面的修正就要有請各位鉄匠提供意見了
[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-5-28 16:23 编辑 ]
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#106 [cppsudn 5/28 23:27] 回复本帖
TOYAMAK52 兄真神人~~~~
个人觉得,抱肚子(晕到)比较值得注意。
KZD = 晕倒 和抱肚倒貌似动作很像呀!
到底哪些招击中是 晕倒(不可恢复),哪些是抱肚(可以恢复),请达人把可以恢复和不可恢复的
列举一下吧,便于练习~~~
[ 本帖最后由 cppsudn 于 2009-5-28 23:31 编辑 ]
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#107 [toyamaK52 5/29 20:18] 回复本帖
原帖由 cppsudn 于 2009-5-28 23:27 发表
个人觉得,抱肚子(晕到)比较值得注意。
KZD = 晕倒 和抱肚倒貌似动作很像呀!
到底哪些招击中是 晕倒(不可恢复),哪些是抱肚(可以恢复),请达人把可以恢复和不可恢复的
...
有玩過 KAZUYA 的鉄匠應該對這點都不陌生
(這老角色出現那麼多次了 . 就算有點風吹草動也該看得出來才對)
魔神 (ws2) = 抱肚倒
打中後對手先抱著肚子屈身站著 . 要過一會兒才倒
倒下前按 fn 都可回復
忌怨 (df2)(CH) = 暈倒 (前跪)
打中後對手雙腳會先跪下 . 比 "抱肚倒" 倒地的速度快得多了
不過當然也會有新手說 "這兩拳還真像" ...
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#108 [tk38608433 6/26 21:41] 回复本帖
楼主无私 由衷感谢
我在这个帖子里看到了论坛的和谐 中国铁拳的发展 好贴
常来
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#109 [toyamaK52 6/26 23:11] 回复本帖
原帖由 tk38608433 于 2009-6-26 21:41 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
我在这个帖子里看到了论坛的和谐
???
你是指 "小弟刪機器人發廣告帖" 這件事?
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#110 [恍惚的猪 7/7 21:48] 回复本帖
看了LZ帖子 发现进步很多 我是新手
还有个想问下LZ db df uf ub这些摇杆的握法是怎么样的啊 我经常不准 特别要快速按 d db 这些很不准
还有就是一般回中都是让摇杆自动回中吗?
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#111 [cppsudn 7/8 13:19] 回复本帖
原帖由 恍惚的猪 于 2009-7-7 21:48 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
看了LZ帖子 发现进步很多 我是新手
还有个想问下LZ db df uf ub这些摇杆的握法是怎么样的啊 我经常不准 特别要快速按 d db 这些很不准
还有就是一般回中都是让摇杆自动回中吗?
回中就是让摇杆自动回中
db,df,uf,ub 对没有格斗游戏基础的人来说的确有点难。
为了方便说明, 我用左斜下,右斜下,左斜上,右斜上来表示方向。
以 1P为例,1P 的DB相当于左写下。
摇杆握法,前面内容里有呀。不过没图片,估计你也不容易搞清楚。
握摇杆要记住以下几点。
一、拳心永远向上!(偶尔是略微斜上)
二、摇杆永远在虎口里(不要大拇指和四指在同一侧,手成刀状)
三、永远别捏摇杆(使用摇杆要轻快;不停的碰触摇杆,但始终没有紧紧将其握住)
四、虎口并不是永远指向同一方向(控制摇杆时,手腕可以转动,虎口有时向上(按左,右),有时候向右斜上(按DF,UF,之类),有时向右(按,上,下))
练习方法:
按左斜下,建议你在2P位置。2P按左斜下就是DF,人物会蹲在地上缓慢前进。
用你的手,记住左斜下的位置!
右斜下,同理,在1P位置按DF。 找准位置。
右斜上,这个有点难度。
在任意P位置,按住右斜上,然后看人物是否斜方向跳起。
记住了各方向的位置后。再开始练习出招。
新手比较难出的招: DF1, UF4,之类的。
记住,DF1,UF4,是指的方向和按键同时。
新手最大的问题就是 先输入方向,后按按键。
比如输入DF1,新手经常按了DF1,过了10几帧再按1,这时候摇杆都自动回中了,当然出不来。
两个建议:1、按DF1,时,按键 “1”的同时,摇杆按在DF方向别松。
2、方向输入其实要比按键快。你输入的时候,感觉上是先按的 1,再按的DF!
其他方向练习同理
永远记住, 轻快,轻快,轻快!
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#112 [恍惚的猪 7/9 19:52] 回复本帖
感谢楼主解答 我就是握得太近了 特别是在防御后 都没办法及时确反
我今天去玩了下 一个是觉得防御的时候很有问题 我都是一直搬后防御 我想是不是不搬后防会好点 这样能更快的准确的确反
还有个就是 常常是被投技弄到死 反应不过来解 :L 看来我反应太慢了
我都是耍的1P。。。。 到2P位连走路都走不来了。。。。大拇指不灵活
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#113 [恍惚的猪 7/9 19:55] 回复本帖
确实 轻快!!! 记住了 我今天看一个高手打 感觉确实很轻快 我都是很蛮力的再弄 手都酸了
额 还有 我在练MIGUEL 遇到个耍跳舞的那个人 到处滚 :Q 打不赢
主要人还算比较多 没时间试招 一直只用了WS222 ff21 uf4 12 df12
[ 本帖最后由 恍惚的猪 于 2009-7-9 20:14 编辑 ]
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#114 [二择就是王道 7/13 14:02] 回复本帖
万分谢谢谢谢谢。。。。。。。。
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#115 [布鲁斯 7/30 19:31] 回复本帖
:handshake 楼主一定是铁拳的铁杆爱好者!同行
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#116 [haohao4399 10/9 12:34] 回复本帖
向lz和参加讨论的铁友,敬礼
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#117 [澤。 10/31 04:08] 回复本帖
LZ可否告诉我一些关于Leo的帮助
我试了很多次就是摸不着头绪
先谢谢啦
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#118 [Mateus 12/14 00:44] 回复本帖
天天看此贴,天天有心得.
此贴应该成为中国铁拳的圣经.
感谢前辈们的无私奉献!
修炼中............................
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#119 [scorpionsc 1/8 16:57] 回复本帖
很精彩的文章 受益颇深 谢了:lol
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#120 [enginemoto 2/2 21:55] 回复本帖
玩铁拳也有段时间了
感觉自己的进步很慢
我用的人物是小布
真的是上手容易精通难
可能是小布择的招式相对少些
想打好铁拳真的是需要用心去研究的
而且一定要有扎实的基本功
我这边的一些高手多是从铁2开始玩起的
真的是每次对战都被打的“找不到北”
其实学习基本技、连续技等等很容易
难的是对战节奏(时机)的把握
要通过不停的磨练(对战)中来学习和掌握
而且更关键的一点
就是对战时的心态
记得一次打比赛(对手用的是扎菲娜)
第一局由于没掌握对手的招式和对战特点
输了。第二局觉得与其去猜对方不如按自己的节奏打
利用小布的强悍将对手压得“无回天之力”
第三局开局也是将对手打的“体无完肤”
在小局2比1的优势下被对手连扳两局
后来总结就是在对战时由于一时的优势有些紧张
急于想战胜对手而多次抢招甚至出空着
被对手磨血或是浮空连续技
输的有些郁闷
看过楼主的帖子后
才发现自己的不足之处太多了
很多基本的东西还没有掌握牢
很多的牵制或确反小招并没有很好的利用
用一位铁拳玩的不错的朋友的话就是“你就靠浮空活着呢”
呵呵!
看来抽空要重新从基础练起
打好基本功,在对战中保持良好的心态
相信有一天也会取得成绩的
这成绩倒不是指那些大型比赛的
毕竟玩这个游戏是个人喜好
反正用心去玩好这个游戏,从游戏中体会乐趣就好了:lol
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