标题:BR 筽猌壟 Lei 雷武龙 (70楼强贴 by Water)
作者:123qwe
时间:2/20 22:06
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#61 [546216294 4/2 00:30] 回复本帖
你这种简单的搞法谁会吃 雾足打3下进构肯定就是豹构 打4下进构肯定就是虎构波 人家都晓得你还打个毛 进豹构以后要想泽到对手除非就是前面的几下拳命中了对手才能成立 雾足121进豹构其实是个双向泽 你要估算到对手会不会用跳踢来博一把 要是他出跳踢 你还硬性的去泽对手肯定会被浮 这个时候就需要用下拉住最速取消掉豹型 防御完他的跳踢 你再21 然后再泽 应该是这么个思路才对 好多玩家因为不懂LEI的招才会总吃121进构择这种套路 是人家不清楚你招的破绽 但是你不能不应该不清楚撒
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#62 [123qwe 4/3 12:05] 回复本帖
原帖由 伊贺浪人 于 2009-4-1 11:07 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
深圳终于BR了在海岸城,123来深圳的话记得打我电话13925267344 想向你好好请教BR雷。我太久没玩都有点生疏了。
留下个地址和交通情况嘛,以后如果广州有高手去深圳,会介绍他顺便去看看的
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#63 [123qwe 4/3 12:07] 回复本帖
原帖由 伊贺浪人 于 2009-4-1 11:07 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
深圳终于BR了在海岸城,123来深圳的话记得打我电话13925267344 想向你好好请教BR雷。我太久没玩都有点生疏了。
留下个地址和交通情况嘛,如果以后广州有高手去深圳,会叫他顺便去看看的
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#64 [伊贺浪人 4/18 00:09] 回复本帖
再深圳市南山区南油大道海岸城
另外深圳电玩新贵,是华强北 新华强电子世界正对面有条小巷,进去后第一个十字路口转左走10米有个 天空之城!
很专业!!!!!!
我几乎有时间都去玩下,不过都还是T6呢 。
不国水平都很低,我都在那里T6和SF4已经是第一流高手了 ,,,其实比你们还差很远。。。需要锻炼。。。
今天SF4连续赢了31局 T6赢了22局。。。。。
[ 本帖最后由 伊贺浪人 于 2009-4-20 22:00 编辑 ]
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#65 [jiaolei58645 4/22 12:56] 回复本帖
请教诸位雷达 T6里雷有一招特得瑟 头朝对手躺着 双手撑地向后翻一下再躺地上 请赐教 谢谢啦
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#66 [123qwe 4/23 18:51] 回复本帖
D1+2中D3+4。。。。。。
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#67 [七个愿望 4/23 22:19] 回复本帖
好象不对呀 D1+2是脚向对手头向后趴在地上吧 66楼说的应该是头向对手脚向后趴在地上 发动时雷双手撑地向后翻滚后依旧头向对手脚向后趴在地上 这招开始应该是D2+3 后面就不知道了
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#68 [123qwe 4/24 18:41] 回复本帖
记错了,是D1+4中D3+4和背向D1+2中D3+4
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#69 [yuanzy 5/4 18:29] 回复本帖
Br
Lei
初学者攻略
雷武龙,铁拳系列架构最多的一个人物,因此每一个用雷的使用者都可以打得很另类,个人觉得是最能体现个性和想法的一个角色。从T3起招数不断丰富,到了T6雷的实力达到顶峰,变为A级到s级的角色,但由于他的过于cheap和强大,到了br成为被削弱最多的几个角色之一,一度被排在c级。
但是经过这一段时间的使用,个人觉得lei并没有想象中的那么差,可以说还是很强的,只是原来离谱的强招掩盖了其他好招的光辉,各位lei的爱好者可以不用太悲观。下面大致介绍了lei的一些使用方法和应对雷的方法,由于lei的招数太多,因此难免罗嗦了一些,请各位耐心看下去,想用lei的和想破lei的都可以在这里找到些帮助。
看下面的内容前请先熟悉出招和基本术语。
http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-6692-1-1.html
帧数参考wiki,感觉少数帧数有误,但目前只有这个参考。
http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/%a5%ec%a5%a4%b8%c7%cd%ad%b5%bbTBR
1.削弱:
1.
BT d+1不CH不浮:lei以前成为A级角色重要原因,13帧下段浮空,打中就1/4血量,同时背向还有2的中段威慑,尽管被防都可浮空,但由于很难反应,的确是过于霸道了,这个改的还算合理;
2.
BT2不浮:这样一来背向威胁大减,只能用于出完招后回避对手攻击再牵制了。当然破绽也减小到-11;
3.
Db4下血骤减:以前d/b4中近距离扫到就是超过1/3的血量,20帧的起始下段,基本不能目视,现在差不多只废1/5的血量;
4.
豹1:以前是一中就倒,由于第二段-22,因此经常出一段骚扰,倒了以后还可追加。现在单发不倒,但破绽变小只有-13;
5.
Fn3,4/d4:以前是强制2则,第二下中段被防还+2,下段被防才-11还可浮空。现在fn3后可被点拳抢;
6.
醉拳投好拆了:以前这个投的拆投时机很难把握,很多拆投高手都拆不掉,现在似乎时机变松,被人拆掉的次数多了,不过还是难拆;
7.
Phx b3ch:以前这个后phx f4的防御不能是必中的,也只有lei本人能逃得掉,现在可以侧滚掉了;
2.加强:
1.
u/f+3被防-2,完全安全,可当跳踢使用,缺点是不ch不浮;之后拉db取消鹤构;
2.
b1+2:无破绽避上中段(-8),ch对方没受身的话ff3确定;
3.
醉拳:重大加强,可防了!!!(%……※×%…¥);
4.
4CH连招变容易:以前4CH后fn2×4,ff2!是超难连技,用了这么久还没打中过一次,现在可以变为fn2,f31,ff2!简单许多。由于4ch很容易发生,因此是lei的重要强化;
5.
倒地后ws3扫到对手可接连招:以前只能iws3打一下,现在可以Fc,df214,PHX2!ff34;
6.
Ws3破绽变小:以前命中了也是-10,墙边挨点拳,被防-19;现在命中-4无破绽,被防-14(不太确定,感觉还是被浮的破绽);
3.Br新招:
TGR 3~f4, 新的下段浮空;
DRU 3,2 可崩地;
Db4,btd4,PLD3~f 均可进醉拳;
f+3,1 mh,16帧启动,确反,连招都用得上;第一段被防第二下可蹲。
d+2,2mm,第二下可延迟,没什么大用,墙边可考虑用用;
BT 1,1,3,2 拉前才进醉拳;
Bt 4~b,保持BT;
豹3后依然是豹构;
3~b进PHX;
醉ub1+2,1~f,加血取消出中段拳,拉前维持醉拳;
U1+2:前滚翻,拉下进足仰。
[ 本帖最后由 yuanzy 于 2009-5-6 18:06 编辑 ]
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#70 [yuanzy 5/4 18:30] 回复本帖
4.常用基本招:
1.
df1:m,大众13帧中段,打ssr,被防-5,第2、3下被防都是-10,一般只出一段牵制,算到对方侧移则前两下一中全中,墙边可延迟出第3下骗重撞墙;防住第一下第二下可蹲;即使第一下CH最后一下也不中;第二下单独CH第三下确定?
2.
df4:m,发生12,被防-4。距离比df1远,被防双方距离也远,易于侧移闪避对方反击。由于df1被防与对方距离太近,因此df4的实用性比df1要好,但不打侧移。
3.
Df2, m,15帧安全浮空,近身14,被防-7,多用。拉前进蛇。
4.
df1+2:m,发生17,拉前进虎+2,可后续二则;
5.
fn4,1,2:m,最速12,前3段一中全中,除可以确反外还属于强力牵制,第二下拉前进虎,拉上或下进龙,也可考虑继续不进构换其他牵制,反正被防才-1,又有中段后续,一般没人敢抢。第3下以后基本没用,对方只要拉下,你出上段就会被蹲,出中段是强制站立防御,构不成二则。第一下ch则4123全中,可目视,墙边重撞墙,后面:b3+4,bt3,wall!ff2!f31,ub4。
6.
d4,4:lm。发生12,CH全中(注意,lei的d4只打ssr,不打ssl)。一发止拉下进蛇-1,常用牵制。二发被防-14(15?)。
7.
ss4:m,发生30,被防-9,安全浮空,用就一个字。缺点距离短,一定要算好距离不能打空。
8.
ff3:m,发生17,打左右横移,距离远,略有避上属性,突进浮空,被防-15(进BT-11),少数角色勾拳可还。墙边可出全2下,对方抢就重撞墙,如果第一下浮空了也来得及df1+2崩地,平时第二下偶尔出出让对方不敢随便确反第一段。
9.
ff2:m,中段突进安全ch浮空,被防-10对方起身状态,也只有蹲点可还;lei,lee,ling近距离也可还。打左右横移。
10.
uf3+4:m,发生慢30多帧,被防-1安全,进BT二则,命中浮空,后面df转正,fc,d1,cc,f1,ff2!。后续第二下15帧内的招数随便打断。
11.
Fn2121:hmmm,牵制还可以,第一段命中则进龙声,第一段没命中则后面最后一段防住进背向+9,可以2则一下。第三下可被ssr。
12.
b4:l,命中+2进BT,可后续二则。
13.
db4:20帧下段浮空,由于现在下血少了很多,偶尔一用。
14.
Df3:m,homing技,由于发生太慢,基本用处不大,墙边命中重撞墙,之后4,wall!ff2,B!
15.
龙声:最速发生14帧,中段突进牵制好招,任何一段横移都可进五行拳。第三段起可被ssr,出完龙声的话对手就到背后了;第5下出中段可被ssr。如果中途进构的话,对手防御时劣势-11~-13,强行出招的话,对方一个跳踢就搞定,所以要确定命中才进构2则,一般加2~3帧,所以也是逆2则。一般第一下ch则前4下全中,可目视。
16.
哈哈:b3+4~b或b3~4~b或b4~3~b循环,第一种出法稳定,后两种容易失误,但速度比第一种要快,声音也不一样。Lei独有的、也是全系列退得最快的步法,只有跑才能追上,配合突进龙声和ff3经常能ch冲动的对手。
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#71 [yuanzy 5/4 18:31] 回复本帖
5.五行拳:
蛇SNA:
11111:11帧上段突进技,被防-5,距离远,ch全中,下血可观;
4:l,16帧下段骚扰,命中-2;
1+2:避上中段,墙边重撞墙;
2:15帧避上中段,ch腹崩(可恢复),拉前进龙。Ch对方没恢复可以龙1+2,uf1,f2,fn2,ff2!伤血过半;第二段及第三段没什么用,都是固有招数,很好应对;
蛇的用法:蛇构的特点是出招速度快,抢招、避上的招数都有,牵制强,二则弱,因此中距离时维持蛇构比较稳妥,伺机等待11111或2CH,对方死守就4接近骚扰,然后侧移进豹构二则。
对策:蛇构无避下招数,d4破之;
豹PAN:
12:全系列最快下段,11帧起始,一中全中,打左右ssr,被防分别-13,-22。
2:15帧中段浮空,被防-10,性价比极高。
3:避下的下段,打完后维持豹构,可以继续二则;
4:完全没用。
豹的用法:豹的用法没什么好说的,90%就是12和2的二则。移动上说后退慢,前进快。龙声3段进构后如果目视对手防住就db取消豹构防守,如果命中就直接2则。F1+2拉下进豹用的较少,因为f1+2是上段,进豹后是等势。
对策:完全的逆二则,没什么保险的办法。豹2距离短,可bb或ssr闪过浮空lei,但豹12打侧移,距离远。D1d4可打断豹构2则,但会被lei拉f自动裁掉,所以不要用下段打豹构。所幸豹构不能防,可以跳踢拼招。从投资回报来讲应多ssr,因为被12打中总比被浮空要好,而回报和选择蹲后浮空豹12是一样的;
鹤CRN:
1:m,发生17,防住进背向+9,可以2则,墙边重撞墙,缺点距离短;
2:上段进背向,没什么用。命中的话双方背靠背,+12,可考虑btd1,bt43等配招;
3423:mlmm,14帧起始,第一段被防-5,不错的中段;
4,距离不错的下段;
Uf4:避下浮空;
1+2:上段,ch后浮空。用处不大;
鹤的用法:鹤也是2则型的构,1或4的强力则。但由于鹤构没有防御能力,行动速度又慢,且各种进鹤构的方式基本都是劣势,少数优势的距离又太远,因此出场几率不高。
对策:碰到鹤的机会很少,且鹤构强力招数都慢,因此勾拳跳踢即可。同样不能用下段打鹤构,鹤构会自动跳踢打你的下段,不需要使用者操作。
龙DRG:
1:投技,发生30多帧,1拆。这里有个骗招,仅对会拆的高手有用:按1拉后取消,投技动作正常出来,但不会投对手,依然保持龙,然后龙2。对手反应投技按1拆就会被龙2CH浮空。
2:m,发生17,ch浮空,被防拉前进虎+4,可继续2则,遗憾的是ch与否不能目视;
3:避上骚扰下段,拉前进鹤;
412:10帧起始的拼ch好招,居然神奇地还打左右侧移,一发ch则4123全中,可以目测;
龙的用法:龙构有最快的4,加帧的2,且前进后退速度都很快,因此属于压制性的构,可以多用41抢招,拉前进虎2则,或者不进构(-1)直接二则。
对策:龙构唯一的缺点就是没有避下招数,因此破龙很简单:d4。对此只想到用龙后退快的特点避开d4再龙2反击,或者直接db取消龙,防住打确反。
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#72 [yuanzy 5/4 18:32] 回复本帖
虎TGR:
1:17帧中段,打ssr,ch浮,被防+4,压制好招;
2:很慢的中段,ch浮;
3:无破绽避下中段,后面还可拉前进足仰,有个小2则;
4:15帧快速下段避上浮空,距离也不错。
虎的用法:虎构目前来看是最全面的一个构,前进后退速度快,前进时有裁的效果,可裁拳脚和部分肘膝,裁后+6,因此常见录像中的lei前后乱摇的,目的就是裁掉对手的出招,而且有各种避上、避下、加帧、牵制招数。主力技1和4使得虎构成为2则型的构,主体思路就是用1压制,4摸奖,不确定的时候用用3牵制。由于豹构的弱化,虎越来越成为主力构。
对策:虎构尽管很全面,但有一个致命弱点,就是虎构中的所有招数都可以被ssl。后面怎么做就随意了。反过来Lei的对策就是不出招,利用虎移动快的特点来追对方的横移再出招,个人觉得虎构中后退比前进更能追踪对手的横移。
6.睡构:
足仰KND(脚朝对手,仰面。下同):
3:主力下段浮空。距离不错,似乎打侧移。被防以后第一时间ws4会小浮空,其实这个破绽很大,稍等一下再ws2是完全浮空。
4:m,牵制中段,被防-15。
F1+2:前滚飞扑,中段压制。
防守对策:这个构里只有下段浮空,中段威胁不大,且被防被浮,因此蹲是主要防守思路;
足俯FCD:
3:l,命中看起来浮的很高,其实什么都接不上,只能ws3抽一下。距离也不错,打侧移。
3+4:m,很不错的牵制中段,被防-9,墙边重撞墙。由于很多人见了睡构就蹲,因此这个无这人中段要多出。
3~4:db4的倒地版本,破绽一样大却不能浮空,别用了;
4~3:远距离中段,被防无确反,此构常用;
防守对策:这个构里没有浮空,蹲防比站防回报高。因为3距离远,4~3慢,3+4近,所以其实可以bb再蹲全防。
头仰PLD:
4:主力中段浮空,被防才-12,使劲用吧;
3:同db4的下段,但是中近距离扫到就是T6的大浮空;
3+4:l,sm。牵制用的小下段,偶尔一用;
防守对策:主要还是站防,同时目测3下段的浮空。3+4的骚扰不管他。
头俯SLD:
3+4:骚扰常用中段;
3~4:很慢的下段滑铲,基本都能防住;
D3+4:不错的小下段,打完后滚远保持SLD,基本无确反;
防守对策:站防同时目测下段。
睡构共通:
按1可以侧滚换构,有一定直线回避效果;2取消或进入睡构;1+2直接站起来进醉拳。
特点:固有技进睡构都是劣势,可以用对地快速下段打断,有威胁的是优势下直接进睡构,这时用d1d4拼也可,按上面的防守也可。
从lei的角度说就是少用固有技进睡构而多在加帧情况下进构2则,如12确反命中后等。总体来说足仰和头仰都有浮空,回报较大,因此主要进这两个构,特别是头仰。其他两个:足俯墙边用,头俯中距离偶尔一用骚扰。
7.其他:
醉拳DUN:
1:m,发生18,墙边重撞墙,被防-11,但被弹距离远无破绽;
324;lmm,发生17,牵制用;一发、二发止拉前均维持醉拳;
22:mh,一发被防第二下可蹲,第二下被防+4,ch浮,单出一发压制用;
4:m,无破绽浮空;
3+4:破绽很小的下段,命中后还有3的追加,T3老招,怀念。
B1+2:避上避下的小破绽中段,命中就浮,腹崩不可解,后面u,Fc,df214,PHX2!ff34,伤血过半且稳定,是醉拳回报最大的招式;
1+3or2+4:1+2拆的投技,比较难拆,可以当下段使用;
D1+2ord3+4进相应睡构;
醉拳的用法:本作醉拳可防了,个人觉得是lei最大的加强,同时拉前拉后的醉步中都有裁拳效果,所以预计醉拳的使用率将大大增加。目前我还只习惯用于墙边压制中,但是估计以后相持中也会很有用。总体来说,醉拳应该是牵制型的构,因为进构以后都是劣势,且醉拳最快的招也要17帧以上,所以namco给了lei拳裁。用拳裁遏制对方的抢招,然后使用3骚扰,2牵制,没事就来b1+2撞大运,对方死守就投,目前基本想到的思路。
对策:最快的招17帧,只有拳裁,各种招数进醉都是劣势,那方法很明显了:df4。
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#73 [yuanzy 5/4 18:33] 回复本帖
妃睡鸟PHX:
2:m,类似于ff2,但是比ff2强的是普通命中就浮;
4:l,略有避上效果,打完进蛇+1;
B3:m,发生14,单发ch晕,phx2 b!
妃睡鸟用法:没有防御能力的一个构,各种进构方法都是劣势,除了2,4,其他招数距离都很短,对手中距离站防就没有任何威胁,不知道怎么用,因此也不用怕这个构。
背向(BT):
D1:l,13帧骚扰下段,打中+5,ch浮空。
D4:l,依然是类似于T6的大浮空;
2:m,不浮了,形态也变了,发生16,被防-11。墙边可重撞墙;
1+2:h,发生10帧,拼招还行;
43:mm,ch浮,后面fc,d1,cc,f1,ff2!一发止拉后维持BT;
背向用法:用d1接近对手加帧,然后直接背向2则或d1+2进睡构间接二则;发完招后b3+4远离对手也是常用战术;
8.确反:
站立:
10帧:f12(命中+6),距离近;21(+3,~f进醉+0);
12帧:f21;fn412(-4)
13帧:df11(+1);
14帧:3(+5);1+2,1(+6BT);
15帧:df2;uf4;
16帧:f31(+7);
17帧:ff3;
蹲据:
10~11帧:Ws3(-4)
11帧:ws4(+6);
13帧:ws21(+0);
15帧:uf4;
17帧:ff3;
9.基本空连:
空连变化不大,运墙依然乏术,这里只列举几个代表性的。
下裁:f31,f2,ff34;
Df2,uf4,豹2:f2×3,fn2,ff2!ff34;
F31,f2,fn2,ff2!
(想稳定就去掉最后的fn2)。
Ff3~b:bt,ufn4,f31,ff2!这里大跳4要最速,否则后面的f31连不上;
虎4:uf1,f2,fn2!ff34;
B!后压制:ff4,3+4~f,鹤2则;或ff2后2则。
10.墙连及压制:
B后上墙:d2,ws3;d44;fn2,d2,ws3;f31,ub4/d4/df2~f;除前两个,后几个都不稳定;
上墙后B!:ff2!f31,ub4(这个必须是ff2B!用其他招b的话接不到。不稳定);
Ff2!ord2ordf1+2:uf3,鹤3(不太稳定);
Df1+2b!~f:虎1,ws3(不稳定,对手不动的话经常打不到,如果动的话就打得到)
受身圈套:1p为例:ff2!db4~d,蛇~d,豹2。对手向屏幕内受身就背向浮空。
墙边压制:个人喜欢墙连后进醉拳,用醉1和投压制,或者bb一下,用下面可诱发撞墙的:
Db44;豹12;df3;ub4;bt2;fn4123ch。这些都可以df1+2,B!(有中有下,还算丰富)。
11.投技后的2则:
1.
1+3:投后双方距离很远,可以跑步冲撞。但对方可以前滚扑击破掉,这个时候就要跑近df1浮空对手;被拆-6;
2.
2+4:投后其实是劣势,拼不过对方ws3或4,还是bb看情况稳妥;被拆-4;
3.
Ff1+2:投后距离较远,原来有ffuf3,对方直接起身就被打中背向,然后鹤uf4浮空,不知道现在还成立否,没有测试过,主要是投技老是被拆;被拆-6;
4.
Uf1+2:好用的投技,可碎地。之后对手不动的话u,ws3必中,但是这个可防,所以还是用ws4安全些,但ws4不对地;被拆-6;
5.
醉1+3or2+4:最好的投技,难拆,拉后取消仍保持醉拳。一般墙边用,投中后继续醉拳压制,也可db3扫一下;被拆还是等势;
12.场地选择:
lei连招运墙距离短,且不易控制,墙连也不够稳定,因此用lei的话最好选无限场地或最小场地。无限的话可以使用哈哈控制距离,容易发挥雷的优势;小场地的话lei也能运墙并压制。最差就是大中型场地,几乎其他所有人物都可轻易把lei运上墙而lei却不能,这样从起点上就亏损很多。
13.战术要点:
前面间或介绍了一些小战术,比如哈哈配合龙声,还有五行配合睡构等等。Lei的打法很多,总体属于牵制2则的人物,每个人都可以有自己独特的战斗方式,这里就不多说了,自己考虑配招吧。
注意点:多用加强的招数,如空连中换f31,下血多是优点;中近距离多用4ch对手;找机会多用蛇2,b1+2,醉b1+2这种一下就半血而且没破绽的东西。红血时多出强力下段和跳踢博命,优势下多用哈哈保持距离。
真罗唆,汗一个,最后祝各位玩得愉快。喔啊………………………..
[ 本帖最后由 yuanzy 于 2009-5-4 18:40 编辑 ]
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#74 [Evan 5/4 19:40] 回复本帖
哇,写得真详细,感谢感谢!
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#75 [123qwe 5/8 16:39] 回复本帖
7.
Phx b3ch:以前这个后phx f4的防御不能是必中的,也只有lei本人能逃得掉,现在可以侧滚掉了;
从DR时代起就可以侧滚逃掉了,也只有LEI本人逃不掉,因为那时他是唯一一个俯面时没有侧滚的角色,从T6时代起就改了有侧滚了才能逃掉
4.
4CH连招变容易:以前4CH后fn2×4,ff2!是超难连技,用了这么久还没打中过一次,现在可以变为fn2,f31,ff2!简单许多。由于4ch很容易发生,因此是lei的重要强化;
连四个FN2当然难了,一般是连三个的,也只能连三个,因为要拉近距离令FF2打中,当然用F31伤血较多。我反而觉得F31接FF2难过FN2接FF2,可能是习惯问题
3.
醉拳:重大加强,可防了!!!(%……※×%…¥);
DR时代就可防了,只是一定要拉B或DB防。
5.
倒地后ws3扫到对手可接连招:以前只能iws3打一下,现在可以Fc,df214,PHX2!ff34;
以前能连WS2,现在不行了,只能连FCDF214,以前连FCDF214因为进构速度慢而不能崩地,现在可以了,对比起以前只是换了一套连技,伤害差不多。
6.
Ws3破绽变小:以前命中了也是-10,墙边挨点拳,被防-19;现在命中-4无破绽,被防-14(不太确定,感觉还是被浮的破绽);
WS3的打倒地性能再次被削弱,墙壁连最后一下更难命中就是证明,把破绽改小是为了平衡。
常用技不止16个,12,21,4,4~43,DB1+2,FF3+4,FFF3,SS1,SS2等等。
进构最好是远距离进构,近距离进构要多取消。
妃睡鸟主要用来补血。
FF1+2主要用来CH投。
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#76 [123qwe 6/13 01:58] 回复本帖
请教一下,背向43浮背后怎么连?
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#77 [cppsudn 6/13 23:47] 回复本帖
原帖由 123qwe 于 2009-6-13 01:58 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
请教一下,背向43浮背后怎么连?
d1~f~1,ff2,ff3,4
我只会这套农民~~~
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#78 [123qwe 6/14 00:43] 回复本帖
我问的是浮背,不是浮正
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#79 [AXX 6/14 01:38] 回复本帖
问一下,T6中是不是没有DB4入醉构这招?
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#80 [123qwe 6/15 21:40] 回复本帖
没有
字数字数字数字数
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#81 [wangwei2y 6/17 08:30] 回复本帖
请问哈哈步如何发?我现在用背构转正再背构急退,感觉还是哈哈步更帅,可不知出法。。。。。。
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#82 [我心无敌 7/2 23:21] 回复本帖
BR中雷有一招 在蹲状态突然起身把对方压倒在地是怎么操作的啊 另外虎构中裁了对方的招感觉对方硬直不大 加上雷裁完对方自己也有硬直所以似乎占不到什么便宜呀 请问虎裁后雷该怎么动作?
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#83 [toyamaK52 7/3 04:19] 回复本帖
原帖由 我心无敌 于 2009-7-2 23:21 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
BR 中雷有一招 在蹲状态突然起身把对方压倒在地是怎么操作的啊
另外虎构中裁了对方的招感觉对方硬直不大
加上雷裁完对方自己也有硬直所以似乎占不到什么便宜呀
请问虎裁后雷该怎么动作?
ff1+2 投 . 以 ff 取消蹲下?!
虎構的裁上中段主要目的
是加禎 (但也還不到 10 禎以上 . 有搶招優勢而已) 和阻止對手的攻擊
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#84 [我心无敌 7/5 09:05] 回复本帖
ff1+2 投 . 以 ff 取消蹲下?!
这句不太明白 是不是说蹲起时最速输入FF1+2指令 快到取消站起的动作?
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#85 [toyamaK52 7/5 16:03] 回复本帖
原帖由 我心无敌 于 2009-7-5 09:05 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
这句不太明白 是不是说蹲起时最速输入 FF1+2 指令 快到取消站起的动作?
你說是 "蹲下 -> 快速起身把對手壓倒" 的嘛
如果 LEI 是以手肘駕著對手脖子壓下去的話 . 那就是蹲著 -> uf1+2 投了
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#86 [我心无敌 7/6 00:58] 回复本帖
UF1+2 和FF1+2好象都不是 UF1+2是拉着对方一起倒下去 FF1+2是把对方绊倒 而我看的视频是蹲倒中突然站起来把对方压倒在地
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#87 [AXX 7/7 23:05] 回复本帖
顺便也来问一下投的问题,2+4抱人睡地后每次都被人起身3扫到,看录像貌似正好相反啊,是同时起身的吗??
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#88 [123qwe 7/13 01:30] 回复本帖
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7222491
天呐,已经超越武龙步的范畴了,就叫做神龙步吧,真BT,一秒7个武龙步
[ 本帖最后由 123qwe 于 2009-7-13 01:31 编辑 ]
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#89 [AXX 7/13 23:50] 回复本帖
这输入速度……:funk:
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#90 [toyamaK52 7/16 17:20] 回复本帖
原帖由 白玉堂 于 2009-7-16 13:46 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
看到对战录像很多人在很短的时间内连续快速的后退!
~请问各位高手这个事怎么做到的!~~~
zjqhgz :
b3+4~b~重复。
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