标题:恭喜上海代表队获得TGB08冠军!
作者:FangFang
时间:10/4 17:52



回复本帖|发新话题

回复列表 (119)
#61 [赵华 10/8 15:51] 回复本帖
原帖由 FangFang 于 2008-10-8 15:32 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 相关街霸人士都说,mp+mk开发潜力不大,和33的blocking、zero的OC连差远了。总之SF4感觉很无聊,和TK比。 那斗剧也不用每年比sf2X了,那个更无聊,和所有游戏比

===================
#62 [FangFang 10/8 15:55] 回复本帖
确实没有每年都比2x

===================
#63 [yanshen 10/8 16:07] 回复本帖
又跑题了 嗯?是特色吗 http://58.251.57.206/down?cid=7ADBC79F42404A2DF2DA09D43948CA8D6D1767C6&t=4&fmt=flv

===================
#64 [リリは王道 10/8 16:13] 回复本帖
就把SF4当成画面加强的老街霸复刻版玩不就好了

===================
#65 [yanshen 10/8 17:16] 回复本帖
恩,画面是好,2D游戏做到这份上,也难为capcom了...

===================
#66 [阿托 10/8 17:21] 回复本帖
SF4画面确实不错,打起来非常的爽,拳拳到肉啊。 不对,这个貌似是铁拳论坛,不可思议的跟着LS几位一起跑题了

===================
#67 [Dio5354 10/8 17:34] 回复本帖
最后一句跑题并且关于SF4的: MP+MK有很大的局限性,首先那个靠F来分辨的问题,加上最终他的性能也就只能Block 1Hit,很难做到像3.3那样子的反形势的做法。 SF4跟2x的最大区别,其实是各角色招式判定方面做了很大调整,对空能力大幅度削弱,EX的出现,还有CH的判定等等。这些都是新东西。 现在觉得削弱的东西有:扣血量,对空招式,还有投技。 但是说到底,其实街霸的确就是个打拳脚的东西。无论怎么说都是这么回事。 而偏偏Capcom又把这集的拳脚扣血做得那么的死,打两下重拳有时候比一套连招血都还扣得多。。。 另外,那个用Rvg反Rvg的设定,不知道就算了,知道了真的是。。。。。 跑题完毕

===================
#68 [リリは王道 10/8 18:03] 回复本帖
SF3.3的Blocking通常都是在B一段的情况下做反击的,除非是高段数的SA,一般有血的话也不会硬要去B,SF4的mp+mk虽然只有一段的当身效果,但拥有破防,被打掉的HP自然回复等性质,自然有他可取的地方 LS对SF很有研究吗?约个时间咱们在ZY切几盘怎么样?

===================
#69 [リリは王道 10/8 18:05] 回复本帖
实在觉得SF4没价值的话去网上找找UME,INO什么的录象看看,你就知道这游戏其实是你看不懂的了

===================
#70 [VERSACE 10/8 18:43] 回复本帖
我12人街霸很厉害滴:lol :lol :lol :lol :lol

===================
#71 [リリは王道 10/8 19:14] 回复本帖
原帖由 VERSACE 于 2008-10-8 18:43 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 我12人街霸很厉害滴:lol :lol :lol :lol :lol 我知道你蹲点后闪耀很牛比,我连在连招里都放不好

===================
#72 [VERSACE 10/8 19:25] 回复本帖
没有没有没有。过奖了。掌握下节奏没有什么问题的。但是"快"还是要得。就是有些角色难抓点。。。过奖了过奖了。我的KING还是小学水平。现在正在努力毕业去个重点中学。改天和楼上切磋切磋33。我用hugo和三角裤男人还有ken的!不要下手太狠就可以了:D 。4代到现在没有碰过,估计还是老样子的习惯用[么利斯古],我也只会用他和苏联人。:handshake :handshake

===================
#73 [Van359 10/8 22:30] 回复本帖
你们都是SF4的好料子,都改行吧。。。 War has changed....

===================
#74 [yy113lena 10/8 22:46] 回复本帖
KEN 用的 KEN 非常厉害 。。。 已经会用 必杀取消 〉〉复仇超必杀了 。。。 :funk:

===================
#75 [yanshen 10/8 22:51] 回复本帖
A war ravaged our planet untill it was consused by death, and the cube was lost to the far reaches of space [ 本帖最后由 yanshen 于 2008-10-8 22:55 编辑 ]

===================
#76 [superlights 10/8 23:45] 回复本帖
CUBE是汽车人和霸天虎该考虑的事,我们只要一台PS3,in 2009。。。

===================
#77 [リリは王道 10/9 14:02] 回复本帖
原帖由 VERSACE 于 2008-10-8 19:25 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 没有没有没有。过奖了。掌握下节奏没有什么问题的。但是"快"还是要得。就是有些角色难抓点。。。过奖了过奖了。我的KING还是小学水平。现在正在努力毕业去个重点中学。改天和楼上切磋切磋33。我用hugo和三角裤男人还 ... 原来是会3.3的啊~啊哈~有机会一定搞搞~"三角裤男人"可是3.3的S级角色啊!

===================
#78 [赵华 10/9 15:55] 回复本帖
原帖由 FangFang 于 2008-10-8 15:55 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 确实没有每年都比2x 哪一年没有比过?不要告诉我你不知道15周年是什么东西

===================
#79 [FangFang 10/9 16:04] 回复本帖
04斗剧 KOF2003  恶魔救世主  TEKKEN4   侍魂 零   VF4EVO SF3.3    GGXX#R   CVS2    05斗剧 TEKKEN5        KOF NW      SF3.3    VF4EVO     CAPCOM FIGHTING Jam       GGXX#R  06斗剧 北斗神拳 VF4FT TEKKEN5DR SF3.3 侍魂 天下一剑客传 KOFXI NEOGEO竞技场 MBAC GGXX slash

===================
#80 [yanshen 10/9 16:07] 回复本帖
FANGFANG潜台词: 跟我争?我可是动漫游戏知识界泰斗~

===================
#81 [Dio5354 10/9 16:14] 回复本帖
欢迎来弄SF4,这东西其实自己都研究的很少。这是事实。 现在都当作是2X来打。

===================
#82 [DDYYZZ 10/9 16:16] 回复本帖
原帖由 yanshen 于 2008-10-9 16:07 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif FANGFANG潜台词: 跟我争?我可是动漫游戏知识界泰斗~ 大帝你这是何必呢... 其实大家都懂:handshake

===================
#83 [赵华 10/10 10:10] 回复本帖
要翻前几年老账?斑竹怎么不提2x最经典的03年之战?在那以后虽然被cvs2和cmj替代了,可07年还是呼声太高所以15周年回归。然后今年2x彻底回归!那sf33前几年每年都有,说明比铁拳5dr好?是世界上最好的格斗游戏?光有动漫游戏数据理论知识是没用的,要了解实际情况! [ 本帖最后由 赵华 于 2008-10-10 10:21 编辑 ]

===================
#84 [Dio5354 10/10 10:28] 回复本帖
赵Boss稍安毋躁,其实要明白,很多人其实都真正接触过2X。。

===================
#85 [FangFang 10/10 10:38] 回复本帖
2x是什么时候出的游戏?sf4是什么时候的游戏?“进化”了这么多年才憋出来这个样子capcom还好意思把它叫4!

===================
#86 [赵华 10/10 10:41] 回复本帖
呵呵,要这么比较的话T6和TT除了画面也没啥本质区别么,不就是打打浮空二择一下么?而且还退步了呢--不能同时选两个人了。。。。

===================
#87 [FangFang 10/10 10:50] 回复本帖
TT有横走?有墙壁?有砸地?有避上段避下段?有homing技?有T6强调帧数确反风险回报?招数数量和理论信息量是一个档次?平衡性T6不咋样不过比TT好多了

===================
#88 [yanshen 10/10 10:55] 回复本帖
插一句 TT有有避上段避下段的, 比如HWOA df2, 可以说是主力技,但是因为是CH浮空,所以很有技术含量, 在防御了JULIAff1之后不管julia用ff1还是111的择,都可以用这个破解 避下也有的,比如bryan 的u+4,那个时候就是主力之一,经常有人原地跳的 其实TT理论信息量也很多的,只是那个时候都不太懂, 因为这些理论信息量都是伴随数据库出现的,并不是NAMCO有意做多,很多时候,NAMCO自己也不知道,而是由玩家自己开发的,所以信息量和几代没有直接关系..... ------------------ 我闪~

===================
#89 [FangFang 10/10 11:00] 回复本帖
TT那个不是系统的回避,只是判定的回避,比如bryan的df3还是会被hwo的uf34打掉,但是T5开始这个东西是作为系统出现的,跳踢避蹲点那就铁定回避,不像TT跑3都还会被蹲点点下来。 TT也有追横移的东西,也是一个道理,横向判定而已,不是homing技那种铁定追踪也不是DR时bryan f3追左 ff4追右 18积怨追两边这种硬性判定。

===================
#90 [赵华 10/10 11:03] 回复本帖
2x有dash?有SA?有UC?有EX?有AP?有移动投?有3d背景卡通渲染?你觉得TT和T6区别很大是吧。。呵呵,那我告诉你,别说这两个游戏,就算所有的不同类型不同年代的格斗,在不玩的人眼里都是一种东西----“两个动画片人打来打去”。

===================
上页 1 2 3 下页 尾页
3/4页 翻页

<<下一主题
>>上一主题
返回板块

1/19 09:52
返回 首页
登录 注册

Powered by Discuz!