标题:凌晓雨
作者:Dox
时间:8/2 17:46
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回复列表 (44)
#31 [Dox 10/13 16:27] 回复本帖
原帖由 Dox 于 2024-6-29 23:10 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
晓雨是唯一一个heat dash之后第一时间用投技无法抓到对手的角色,不知道是因为弹开的距离远还是手短
这个目前已经修正了,看来之前就是实打实的bug,晓雨这个角色太惨了
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#32 [Dox 10/13 16:42] 回复本帖
晓雨站立的两个下段db4和db2都是18帧,下蹲状态的df21和df44也是18帧,head dash后+9,跳踢第9帧避下
这四个下段都正好被跳踢完克。你说还有d3?这招伤害低命中也是劣势,除了最后一点体力用来斩杀基本没用
很多招命中进入背向是+5,但是背向大部分招都是16帧
如此种种,你说不是故意的吧,怎么会这么巧呢
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#33 [Dox 10/13 20:55] 回复本帖
背向的捌,b1+3,成功了没有确定伤害,不能捌膝肘,不能捌跳跃攻击,还要被投技克制,基本上属于废招
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#34 [Dox 10/13 21:40] 回复本帖
FCdf4之后是否进AOP应该由玩家自行决定,现在一发强制进,二发进不了,对手对后续的变化一清二楚
纯纯的弃婴
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#35 [Dox 10/14 11:48] 回复本帖
df2+4的投技不但没有homing,距离也比2+4短,伤害也比别人的指令投低
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#36 [Dox 10/14 12:17] 回复本帖
原帖由 Dox 于 2026-10-13 11:05 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
S3一些比较积极的改进
f1+2伤害提高:晓雨的10帧确反是全角色最弱的,这个能确反12和13的破绽多少能弥补下,墙连收尾也可以打标准体型以上的角色
BTd34空中命中加了旋转效果滞空时间增加可以连ub3了,让空连多一种 ...
下裁之后原来的连法是WS2*f,f2,f31,BT22,BT4 伤害42,现在可以b3,BTd34,dash f2,f214 伤害45,还有上墙追打的可能
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#37 [Dox 10/14 18:45] 回复本帖
原帖由 Dox 于 2025-3-27 13:28 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
8代通常技的削弱对xiaoyu的伤害太大了
正面背面的跳踢,站立右脚,底刮脚等等这种对于xiaoyu很关键的都削弱了,对于别的角色来说问题不大,因为利用率很低,但是对于xiaoyu来说是伤筋动骨的,部分固有技的增强完全无 ...
站立4CH不能浮空对晓雨的影响是最大的
晓雨没有快速的CH招,magic 4是她唯一能用来拼的招,现在没了,只能豁b1+2
WS1+21+2命中后是+7,fff3被防后也是+7,这两种情况下如何展开后续攻势是晓雨玩家必须思考的课题,后面细说
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#38 [Dox 10/14 22:06] 回复本帖
原帖由 Dox 于 2026-10-14 18:45 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
站立4CH不能浮空对晓雨的影响是最大的
晓雨没有快速的CH招,magic 4是她唯一能用来拼的招,现在没了,只能豁b1+2
WS1+21+2命中后是+7,fff3被防后也是+7,这两种情况下如何展开后续攻势是晓雨玩家必须思考的课 ...
+7的情况,如果用b1+2,刚好被全部RA和PC技以及HB克制,凤凰状态就更难受,下段技都是风险高过回报,而且没有homing
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#39 [Dox 10/15 13:24] 回复本帖
不论是b1+2还是u3浮空,都用b2接,之后根据墙壁距离选择不同的连法
如果是上墙后崩天,推荐用ub3,可以多踢一脚AOP4,伤害比ub4高4点左右
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#40 [Dox 10/15 15:56] 回复本帖
https://tekken8.sorao.site/xiaoyu/command-list/
技表和版本变更历史,最后更新到 2026.04.16
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#41 [Dox 10/15 16:05] 回复本帖
原帖由 Dox 于 2024-6-29 23:10 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
晓雨是唯一一个heat dash之后第一时间用投技无法抓到对手的角色,不知道是因为弹开的距离远还是手短
・ヒート発動時の走り動作後の移動距離が、他キャラクターより遠くなっていたため修正しました。
最近的3.02.01补丁才改,距离我这帖子已经两年多了,这帮王八操的
日本玩家一个个也跟傻逼似的,这么明显的问题不向开发者反应,就知道闷头玩,给你丫咖喱饭里加一坨屎都能吃进去
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#42 [Dox 10/15 20:24] 回复本帖
BTd4改得太失败
要么CH可以浮空,要么脚尖碰到也能扫倒,现在这样基本上是废招。而且目前这样收招进蹲踞根本没有意义,后续追打还得CC,这招的调整完全没上心
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#43 [Dox 10/15 21:49] 回复本帖
摆步3打康应该效果升级,一步CH是两步NH以此类推,三步CH是原来的浮空起手
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#44 [Dox 10/17 22:15] 回复本帖
原帖由 Dox 于 2026-10-13 20:55 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
背向的捌,b1+3,成功了没有确定伤害,不能捌膝肘,不能捌跳跃攻击,还要被投技克制,基本上属于废招
WS14被防一定被跳踢确反
WS14在铁拳7刚出来我就讲这招应该默认是正面收招,如果拉后再变背向,或者默认背向推前正向,强制背向就是纯傻逼设计,不但破绽太大晓雨背向也没有单发崩天墙连不够狠
从铁拳7开始能坚持玩这个角色的要么极其愚蠢,要么极度麻木
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