标题:铁拳8吐槽帖
作者:Dox
时间:2/21 09:31
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回复列表 (90)
#31 [Dox 11/18 22:03] 回复本帖
原帖由 007 于 2023-10-30 08:56 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
首发就有32个角色,后续每年跟新一个大版本,每个版本增加4角色,最终铁拳8又是50个左右角色.......
一年四个确实有点太频了,三个月刚好适应新角色下一个又出来搅局,让游戏始终处于一种不稳定的状态。一年两个dlc角色比较合适,然后出四年正好凑到40个人就挺好,最后一年没有新角色小修小补凑够五年9代也可以出来了
可惜现在第一年四个已经是板上钉钉,只希望不要再出来老李头和泰拳王这种bug角色了,太影响游戏体验
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#32 [Dox 11/19 14:03] 回复本帖
原田正面回答网友提问是否会出PS4版
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1725896928335122831
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#33 [Dox 12/24 19:54] 回复本帖
demo玩了一下,在一些场景会出现帧数下降的情况,而且不是一瞬间的丢帧,而是持续很久的50帧甚至更低
我的电脑评分300,而且图像设置使用的是系统跑分后自动推荐的默认值,应该不是性能不匹配导致的
游戏整体画面看着很乱很脏,大部分配色尤其是arcade quest里的颜色很村炮,实在是有点失望
到目前为止,8代唯一让我感觉比较不错的是Reina预告片的的bgm,听着很带感,不知道是谁作曲
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#34 [Dox 12/28 08:12] 回复本帖
原帖由 Dox 于 2023-8-23 11:32 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
1160
月初流出的选人画面,现在看来是真的
熊和熊猫应该是做了差异化设计,熊学了不少平八的招式,熊猫估计也会学点晓雨的招
kuma果然学了老头几招,连风神拳都会了
https://www.youtube.com/watch?v=6m7jNzjuoHU
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#35 [Dox 1/24 15:01] 回复本帖
各平台的数字版已经可以预载了
全球同步解锁时间
1166
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#36 [Dox 1/26 10:16] 回复本帖
测试版连不上网,一把没玩上。以为正式版能好点,结果还是连不上服务器,心累
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#37 [Dox 1/28 17:12] 回复本帖
挨个角色试了下招,这代招式的改动非常好,绝对是正路
因为没有无限场地了,还是希望能琢磨一下墙壁的系统,现在背面撞墙和侧面撞墙还是有些简单粗糙,如果能做成像VF5那样围绕不同体式角度还有更多变化和打法就更好了
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#38 [Dox 1/29 18:28] 回复本帖
总体力值180,体力小于等于40时进入愤怒状态
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#39 [活蹦乱跳 1/29 23:14] 回复本帖
确反技自动爆热而且无法取消不知怎么想的 爆热技难道不能设定为不那么关键的招式吗
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#40 [Dox 1/30 07:18] 回复本帖
原帖由 活蹦乱跳 于 2024-1-29 23:14 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
确反技自动爆热而且无法取消不知怎么想的 爆热技难道不能设定为不那么关键的招式吗
这个是目前我对8代少数不满意的地方,还有很多玩家不喜欢这个设定,但是游戏就做成这样了也没辙
我觉得应该给玩家选择权,改成方向推前才能进heat。另外热力槽应该改成起始是空的,攻击对手才能增加,就像前作气槽角色那种,防守则不加,这样才是鼓励进攻
8代还是这个游戏系列近些年的两个主要问题:强行加新东西以示和前作不同,借鉴其它作品还不能抄得太露骨
不过积极的改进还是挺多的,希望系统随着更新能越来越完善
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#41 [Dox 2/1 20:07] 回复本帖
heat burst从第7帧开始无敌,rage art还是第8帧开始无敌
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#42 [Dox 2/6 15:44] 回复本帖
这游戏还是不行
开始选P位,没有一个总选项也就算了,角色都能记忆上次的,为什么P位不能记忆呢,如果用1P的还好,用2P的每次都要专门选一下就很傻逼
还有段位战开始选信号等级和对手段位,这东西基本上很少修改,但是还和7代一样要动下方向才能确认,就离谱
整个游戏设计团队里我相信肯定有喜欢认真玩这款游戏的人,但是他们的声音无法传递到原田和穆雷的耳中,即使这俩货听到了也不会在乎,因为这种细节体验对游戏的销量和口碑的影响微乎其微,大部分铁拳玩家都是傻乎乎的,没人在乎多浪费点时间在这个爽快刺激的“神作”上
另外不知道是不是我电脑性能的问题,选完角色到选场地之间要黑屏一会,相比铁拳7这完全是一种退步
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#43 [Dox 2/7 12:10] 回复本帖
今天有个小更新
https://www.tekken-official.jp/tekken_news/240207.php
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#44 [Dox 2/7 15:02] 回复本帖
fff3的大众飞脚变简单了,这代连续输入三次前会进入跑动状态,在跑动时按键就是前作的fff系招式,注意第三下前要按住
零闪也因此变得简单了
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#45 [活蹦乱跳 2/7 23:48] 回复本帖
哈哈太逗了 居然又偷偷缩短新角色拆投窗口 咋老逮着一个羊薅啊
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#46 [Dox 2/8 11:23] 回复本帖
游戏画面经常出现鼠标指针,有时甚至不会自行消失,即使画面设置已经选择了全屏幕,铁拳7可没有这种bug
另外游戏内用到的按键太多了,有些人的摇杆没有那么多按键,或者不喜欢装太多按键,就无法实现一些功能
比如录像回放,想操作角色居然要用到L3和R3键,这完全就是对摇杆玩家的歧视,难道就不能用组合键达成吗
好游戏用尽量少的按键,简单的操作实现高游戏性,坏游戏为了掩盖游戏性的不足才尽量把按键全用上来显得自己功能丰富
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#47 [Dox 2/8 22:26] 回复本帖
三个新角色
维克多=尼根+王子+州光
阿朱=乔西+法昆兰+卡塔利娜
麗奈=平八+莉迪亚+克洛伊
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#48 [Dox 2/9 15:24] 回复本帖
录像回放时可以随时插入进行操作这个功能简直神中神,不知道之前有没有其它格斗游戏提供这个功能,如果是铁拳小组原创开发的,那么我要给他们一个大大的赞
段位战ft2还是有些局限,如果能改成ft10会更好,现在对于想打长盘的玩家不太友好,也不利于新手提高,因为刚想到怎么应对对手的方法,可惜对战被强制结束了,就很扫兴
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#49 [Dox 2/14 22:12] 回复本帖
墙壁掉落的碎块还是会消失,但是地面的破坏已经不会自动复原了,算是一个小进化
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#50 [Dox 2/15 22:03] 回复本帖
发售三周销量突破200万
https://twitter.com/BenjiSales/status/1757906929517732196
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#51 [Dox 2/16 08:07] 回复本帖
这代增加了全体硬直,所以老玩家感觉角色发沉,有时候吃指令,需要适应新的节奏
https://www.youtube.com/watch?v=vnEHvw7PpnI
这个改变是好的,让游戏更适合网战,也让新人更容易上手
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#52 [Dox 2/16 18:33] 回复本帖
PC技和HB一样是第7帧开始刚体,这代如果刚体发生后对手防住了PC技,是没有破绽的,PC技的性能因此有小幅提升
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#53 [Dox 2/16 18:58] 回复本帖
段位战搜人的时候,如果进行一些特殊操作,比如确反练习,这时系统就会停止搜索对手,这实在是太蠢了
在练习模式里搜人就是为了能进行各种练习,如果练习时不能搜人那还要练习模式干什么,直接弄成7代那样不就得了
游戏有专门的练习模式,玩家选择段位战肯定优先是要对战,练习只是打发时间的,现在这样岂不是本末倒置
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#54 [Dox 2/16 21:33] 回复本帖
还是软件设计问题,细节实在太差了
非联机状态下,选择联机的功能会有个此内容组要联机的提示,然后还有一个选择是否联机确认选项。这两个提示其实有一个就行,要我说一个都不用,直接就连接服务器就得了
另外声音设置里面的BGM音量不会影响到开场动画的音量,PS3上的铁拳TT2都能调节,十年后的新游戏居然不行了
铁拳8愚蠢的设计不比铁拳7少
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#55 [Dox 2/18 14:24] 回复本帖
这代加了很多上方向指令的招式,是一个招式设计的发展思路,而且客观上也平衡了方向键的压力,老铁拳输入下的次数是输入上的次数的几十倍
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#56 [Dox 2/18 18:37] 回复本帖
招式自动HB有个问题是,角色间的性能和类型以及玩家的打法都有很多不同,你这么给往一块硬凑就很傻逼
比如有些角色是靠打立回和确反的,压制和二择比较弱,你给强行往前推有什么意义呢,遇到确反猛的角色,反而抓瞎了
这种看似一碗水端平的设计,实际上反而放大了角色间的差异,让游戏变得更不平衡,而且很死板无聊
如果这代真就一门心思的强化近身缠斗,为什么起身中段脚踢中对手会弹开呢,要知道可是+9大优势,这时反倒没法继续压制了
所以说什么这代鼓励进攻都是广告用语,这游戏好好设计场地和招式让角色百花齐放才是正道
说到场地,虽然没有了无限场地是个进步,但是一半的场地基本都一样,太糊弄事了
而且半数的场地看上去都非常恶心,没什么美感还累眼睛
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#57 [Dox 2/19 10:41] 回复本帖
练习模式控制对手出招,每次都要弹出个提示框告诉你用什么按键记录,这东西一两次看看也就得了,每次都出来就很烦,画面下面明明有提示怎么记录。还有记录之后直接返回游戏画面就好,可是返回的却是菜单界面,非要让你多按一下按键才能继续进行
这种毫无必要的给玩家添麻烦的小问题在这个游戏中不胜枚举
软件设计确实要做出取舍,原则是照顾大多数用户。是需要每次都要看这个提示的傻逼玩家多,还是智力正常觉得每次都要按下确认跳过很烦的玩家多呢?
能用到这个功能的绝大多数都是核心玩家,根本就不需要看这个提示,而那些需要一步步提示的玩家根本也不会用到这个比较专业的功能,你搞成这种每次都提示,对那些轻度玩家没有意义,只会给老玩家带来困扰,纯粹是画蛇添足
你认真去体验这款游戏,就能发现制作人的愚蠢和恶意,看似很体贴,实际上是一种虚伪和不智的表现
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#58 [Dox 2/19 11:21] 回复本帖
练习模式记录对手出招,有个设置出招频率的,从0到10,0是无效,1到10应该是从慢到快,但是实际上速度都一样,没有区别。铁拳7就有这个bug,铁拳8这是直接照搬了代码简直不像话
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#59 [Dox 2/19 13:34] 回复本帖
练习模式的快速选择,为什么不直接用选人画面的布局,而是要按字母表排序呢
这种自作聪明的设计其实很蠢,感觉在为用户着想其实是给用户添麻烦
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#60 [Dox 2/20 15:29] 回复本帖
不好说是有意还是无意,8代的各种设计有一种你想玩8就别想再玩7的感觉,很多设计和前作都是拧巴的,包括删掉前作一些关键招式。总之想同时玩7和8是几乎不可能的
虽然大多数铁拳玩家都是玩新不玩旧的,但是也不难看出原田想让8代销量再创新高以及撼动街霸格斗游戏第一IP的外溢的野心
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