标题:这游戏非要找个缺点的话,那就是投技
作者:Dox
时间:11/15 15:49



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回复列表 (36)
#31 [Gxx 11/27 09:16] 回复本帖
还是把墙壁取消吧, 其实 说来说去 都是墙壁 造成的 结果,无限场地 真是好

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#32 [Gxx 11/27 09:17] 回复本帖
其实你们也该练练眼力了 去玩模拟器 把游戏速度提升2倍, 再玩街机 会发现 慢的像REPLAY。。可惜 的是。。。。。

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#33 [stevepose 12/1 11:25] 回复本帖
楼主QQ多少 有事跟你谈下

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#34 [Dox 12/1 13:04] 回复本帖
不用QQ,msn和mail帐号dox_xu@yahoo.com.cn

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#35 [fengjunnk 12/13 09:47] 回复本帖
如果按楼主说的投技被打击克制的话 无妨让投技发生慢一点 比如左右投发生15~16帧 这样应该一定程度上能削弱投技吧 不过相对来说投技的风险较小 回报挺大的 下段比较弱的角色不用投技的话实在是很难打开局面

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#36 [杨大侠 12/25 02:49] 回复本帖
仔细的想过,如果成功拆投后能直接扣对方5点血,这个系统将较为完善。(妮娜两姐妹其实已经有了) 如果改成:拆投成功,给予不少于6祯的有利祯数,那么这样的改动将会更科学。 毕竟铁拳的投技,与以往格斗游戏的投技大有不同。以往格斗游戏中,投技大多是因为放弃了直接攻击的机会来换贴身的动作,是需要一点勇气的,故而被投者较少觉得是一种赖皮,愿赌服输嘛。但铁拳的投技实质上它仅仅是个较近的出招而已。而拆投后,也不见得到什么好处。

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