标题:初心者向--Julia通常技解析和基本战术分析(未排版,更新3)
作者:Mateus
时间:5/10 00:35



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#31 [toyamaK52 5/12 09:33] 回复本帖
原帖由 jl5220193 于 2010-5-11 18:59 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 1,FFF1 目前还不能 0 距离 所以人家一看我中距离冲过来就蹲 有没什么可以跑动中停下发 DF1 或者 FF3 的办法。 2,4~2,1这个 虐过我的那个帅哥 喜欢4~2之后不出2 用战斧择 3,最近遇到白头山的时候有点苦 4,遇到下防 拆投 都比较好的人 。应该怎么压制。。 5. 蹦地后 FFF1 还没开始练 因为以前一直不知道 1. 中距離你也可以藉由 ss 取消跑步 (EX : fff ~ ss3) 雖然不快 . 但被防也是個無確反招 這腳雖然有效角度沒 ASUKA 的 ss2 那麼神 . 但多少還有點追小角度 ss 且对手從看到這招到反応要防也要點時間 . 応該是夠用了 2. 4~2 這個就比較難解了 . 不過你可以嘗試对第一段下功夫 - 預判摸獎下裁 战斧投確實可以很神奇的提前 甚至是 qcb ~ ff ~ bf2 這樣還可以輸入成功 3. 对方 BAEK 是招招在玩命 . 錯一步可能都是大確反机会 但你可以 ff1 . 管他怎麼踢?先衝再說 被防也無確反 . 中了就 ff1.4 打完 . 幾次下來 BAEK 也得收斂點 4. 那就只好打亂他的思考和反応 試試下段投 (相对於上段投 . 是比較不容易判断) 不要閒著沒事 (ff1 有時間就多點幾下) 5. 這個手感絕对要練出來 許多角色都用得上 fff 的 相信你遭遇過單腳飛踢踢個不停的 LAW 吧 . 那是加禎招 fff3 諾夫也有個 fff2 . ASUKA 有 fff3 GANRYU 有 fff1+2 . 豹子有閃耀 ... fff 練成等於倚天屠龍記的九陽神功 . 屆時你轉練其他角色也能很快上手

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#32 [jl5220193 5/12 10:25] 回复本帖
看来我FFF是需要找个时间练练了。感觉每次都很累 而且我们这的机房 路人对战欲望都很强 不认识的哪怕都是空机器 也要坐下跟你干几把。。。每次去都找不到机会训练这些基本功。。。家里没家用机 。。PSP手感和摇杆又不太一样。。。

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#33 [活蹦乱跳 5/12 12:46] 回复本帖
原帖由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-11 21:05 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 而D1+2的威力远大于DDF12 前者打中基本就是半血。 D1+2怎么打半血 别说怒后CH上墙。。。

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#34 [newflame 5/12 12:51] 回复本帖
赞!楼主太NB了,解说的非常详细!让我坚定了用回JULIA的信心。 期待看基本战术和立回策略的更新!!!

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#35 [活蹦乱跳 5/12 13:06] 回复本帖
打横移历来就是julia的难点 df4只能打横走 对横移完全没效果 ddf1也能打横走 还能打一点横移 这方面 df4只比ff1强一点 还不如ddf1 d1+2跟ddf1差不多 但是有-12f的破绽 怎么推也是不够远的 如果对手确反空了 那他一定是在用10f确反 12f确反普遍比10f长 不会空的 df42破绽太大 近身-16f 大部分人可以浮空确反 df42bf1也是一样 df423被蹲了所有人都可以浮空确反 浮空至不济也有60吧 厉害的有70-80 而这三个择运气好打中了也只有30到40点 太亏了 df42bf1和df423如果CH三发全中都是49点 不比CH ddf12强多少 如果延迟第二发则第一发性能会发生变化 CH特殊光效没有了 无法100%目测 而且第三发也不是连招了除非第二下单独CH df42 d1+2 不在版边都没有什么价值

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#36 [活蹦乱跳 5/12 13:12] 回复本帖
中了2b之后 只有2b才会抢招 这招可以很简单的用拉B或者拉DB来转身 qcf2根本打不中并且还可能被对手蹲后浮空 uf43可以B转站防确反 小型人物甚至用DB转身都可以躲 f4 1+2 也都可以用DB躲 ff3可以站防 ff1和ddf1最惨 发慢了被防 发快了会出一个bug 具体是什么bug呢 我先卖个关子 不知道的可以自己去试一下

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#37 [嘟嘟打铁拳 5/12 13:14] 回复本帖
B1+2后可以用F3 4捞起来,接FF1 FF1 DDF131 DDF14 1+2B 后面任意.

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#38 [活蹦乱跳 5/12 13:18] 回复本帖
原帖由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-12 13:14 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif B1+2后可以用F3 4捞起来,接FF1 FF1 DDF131 DDF14 1+2B 后面任意. 对方横受身咋办? 后滚受身你更是连二择机会都没有 我刚才试了一下 别说受身 对方鲤鱼打挺都打不到 只有装死或侧滚才能刮一下 完全倒地后前后滚起身才能接浮空 你有什么招数可以逼对手非前后滚不可的呢

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#39 [Mateus 5/12 13:20] 回复本帖
原帖由 活蹦乱跳 于 2010-5-12 13:12 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 中了2b之后 只有2b才会抢招 这招可以很简单的用拉B或者拉DB来转身 qcf2根本打不中并且还可能被对手蹲后浮空 uf43可以B转站防确反 小型人物甚至用DB转身都可以躲 f4 1+2 也都可以用DB躲 ff3可以站防 ff1和ddf1最惨 发 ... :lol 个坏宁.:victory:

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#40 [活蹦乱跳 5/12 13:35] 回复本帖
原帖由 Mateus 于 2010-5-12 13:20 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif :lol 个坏宁.:victory: 说出来就没劲了 自己试出来才有意思呢

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#41 [嘟嘟打铁拳 5/12 13:55] 回复本帖
B1+2 F3 4是确定连啊 没倒低前就捞起来了, [ 本帖最后由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-16 12:18 编辑 ]

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#42 [嘟嘟打铁拳 5/12 13:56] 回复本帖
上班咯 晚上在聊 长度长度

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#43 [toyamaK52 5/12 16:11] 回复本帖
原帖由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-12 13:14 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif B1+2后可以用F3 4捞起来,接FF1 FF1 DDF131 DDF14 1+2B 后面任意. 被噓得轉移話題了? . b1+2 -> f3.2 -> ff1 -> ddf1.4.1 -> ddf1.4.1+2 B! -> fff1 ~ 這樣也沒問題的

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#44 [嘟嘟打铁拳 5/12 20:32] 回复本帖
借由FF1 DDF1两招的优秀性能,小猪往往给人一种立回性能优秀感觉。 可实际恰恰相反,由于缺少可靠的中距离到远距离之间的封移技和中段技,与FF1 DDF1两招猛冲猛撞舍生取义的攻击特性。至使小猪的立回性与其他角色有明显差距。 在对付小猪时在中远距离游走并以 12起使的多段技或快速中段牵制配合SS基本可以封住普通大众小猪的所有攻击。特别是顺时针的SS位移基本就是小猪的死穴所在。 这里就要说到小猪的两个中段技 DF3和DF4 也是小猪唯一的两招普通常用中段。前者DF3 可封小猪左半边到少量右半边的所有SS 而后者红兰纪第一段 原地挺身出腿,由于打点低出招收招直接和多段衍生的特性,在对手身前空挥封招的效果远胜于F4 而威力略低于F4CH(F4的打点太高 距离又近很多角色出招前有个缩身的动作所以F4的牵制效果非常难以运用) 但是DF4从第2段开始一直到第三段结束,对于有经验的对手来说都处于一个双相互择局面。而由于后续招威力的关系在非版边位置,这个互择局面对小猪是有劣势的。可是即使这样也无法掩盖DF4的运用价值。 如果说FF1 DDF1系列招的==攻击 对手的中远距离游走牵制和SS就==牵制 那么石头剪子布 牵制克制攻击。 而你的DF4或F4的空挥封招对于对手的牵制和SS就变成了 DF4==牵制 对手的牵制==攻击 关系变为牵制克攻击。 而这时候如果对手采用观望然后确反你的空挥 那么关系又变为 观望克牵制 而这时候你可以采用FF1 突入的手段 突入到近身位置压制。关系又变为 攻击克观望。 所谓失之桑榆 收之东隅 DF4封招招数在护择局面的劣势将在战局转换后由于你FF1的突破性能发挥和DF1 11系列等超强近身招压制下完全找回。 另外小猪的DB1 B1+2 F3~1 SS2 1 WS21等招都有类似的用法。只要在对手预料之外其风险都是完全可控的,安局势的不同和血量的高低选择使用。 在说到小猪的小却反有11后择、12接转身后的择、F21后择 2B后择等多种选择,而其中有机会得到最大回报的就是2B后的择。 2B后对手无论怎么选择 你在正面对手背向大多数的招不可使用的优势是确定的。 而且即使对手什么不动直接后转身防 小猪控制距离的4~2 1一中二不中3中 或蹲下后的WS2系列的压制完全能发挥作用。 说回来小猪最大的弱点还是应对SS技的匮乏,如果在战术上能解决这个难题那么小猪真的就是SS属性的角色了。 也是目前最需要研究的方向。

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#45 [toyamaK52 5/13 09:18] 回复本帖
原帖由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-12 20:32 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 1. 只要在对手预料之外其风险都是完全可控的 2. 小猪最大的弱点还是应对 SS 技的匮乏 1. 等於沒說 ... 如果在对手預料內 . 不是這对手放著讓你打 就是防 / 裁 / 架 / 避之類的防禦工事早準備好了 安全牽制和擇當然是不同的 ... 2. 前面看到 d1+2.3.4 . 小弟還以為你玩的是 BRYAN ... . 先不說本來就有的打 ss 招 b4 / ss3 (追小角度) 对手近距離 ss 只要角度不夠大 在 uf4.3 淫威之下能搞出什麼名堂來? 打 ss (尤其第二腳) . 跳起中段 . 滯空 & 有效時間長 (兩段嘛) 後續還有個 1 . 讓你只敢還約 10~12 禎確反 (搞錯還可能兩敗俱傷) 已經是跳踢中的極品之一了 ...

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#46 [jl5220193 5/13 09:48] 回复本帖
那个是B1+2吧。。D1+2中了滚的很远 CH人就直接飞了。

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#47 [jl5220193 5/13 09:58] 回复本帖
问下 D DF1 入转身 这个D DF1如果没打中的话 后面转身步系列1 抢步抢的过大众DF1 被人家搞的很不爽呢。。

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#48 [嘟嘟打铁拳 5/13 10:03] 回复本帖
恩说的对, 还有小猪SS技的缺乏我没表达清楚, 主要是指中远立回距离的打移技,由于本身又缺乏中远距离的中段牵制技,小猪的立回性能一直是个大难题. 中距离立回占不到优势就很难突破到中近距离主动攻击,所以小猪往往只能打防反和逆择,然后一发逆转. UF43等技在FF1的配合突入下 猛的没话说着一直都是小猪的最强项.

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#49 [逍灵遥 5/13 11:25] 回复本帖
楼主写得非常详细。 WS4 -15F这点没指出,别以为是无责任的,对方版边被防,自己是会升天的。 另外我觉得WS1远没有楼主说的那样不济,瞬蹲拣漏绝对是WS1最好。而蹲姿二则也比WS21安全太多,至少我除了对新手或者对JULIA没什么抗性的人外是不敢出WS21的。而UF43,如果用做瞬蹲拣漏,对方如果是出连续上段,WS1好像是全程避上段的,不用担心被打断。UF43被打断可能就被浮了。所以楼主只阐述了确反时,WS21,UF43和WS1的对比就否认了WS1的实用性,我觉得稍显武断,毕竟铁拳就是一个风险与回报的游戏。 UF43其实这招是个非常危险的招,最好不要太用做搏命。两发被防-16都知道,3发中间肯定会被12F的招打断也都知道,但是被打断的这一下是被CH的!也就是说如果出UF431,对方出个4,自己就飞了,而4CH能接浮空崩地的人近半了,而10F招CH派生一中全中招数的角色也是大有人在,比如LEE的223。总体来说,JULIA的跳踢不能当大众跳踢的思维,时不时用用,被防也就挨个12之类的想法也许会让你吃大亏。 DB1其实也是个不错的招,避上的中段,CH后接DF3+4挑起连招。被防也没什么风险。 [ 本帖最后由 逍灵遥 于 2010-5-13 11:31 编辑 ]

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#50 [逍灵遥 5/13 11:45] 回复本帖
再补充说一下DF1,楼主说由于有此招的存在,没多少人敢蹲FFF1我也不敢苟同。DF很短,感觉很难同FFF1形成互择。高手预测你要出FFF1时都是用瞬蹲来躲那一下的,不会蹲着不动来等你DF1的,等你过来DF1,也许BB退一小步就能捡你的空招了。至少我刚用此思路作为实战时,和高手对战,远距离冲过去FFF1被蹲多了后,冲过去换DF1效果非常不好,后来把DF1换成了DF3,效果就好多了。关于FFF1,和高手对战时,千万不要远距离FFF1,我不说一定要零距离,一步左右的FFF1才有使用的价值。 而DF1最大的作用还是起身择。打个实战比方。对方版边上墙,B1,UF431打完,马上3+4转身步,配合转身步中的4,1+2来使用DF1效果还是不错的。这里崩地后的连招换成常规的1+2 4 BF1+2也可以,但是由于收招快慢的关系,择的效果就没那么好了。 [ 本帖最后由 逍灵遥 于 2010-5-13 12:29 编辑 ]

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#51 [Mateus 5/13 12:08] 回复本帖
原帖由 逍灵遥 于 2010-5-13 11:45 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 再补充说一下DF1,19F的中段,楼主说由于有此招的存在,没多少人敢蹲FFF1我也不敢苟同。DF1太慢,根本无法同FFF1形成互择。高手预测你要出FFF1时都是用瞬蹲来躲那一下的,不会蹲着不动来等你DF1的,等你过来DF1,他早 ... df1是14f,fff1 15f.

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#52 [逍灵遥 5/13 12:30] 回复本帖
恩,那是我搞错了,抱歉。但是用DF1来掩护FFF1,我个人感觉很不好用,以前也多次试过,应该还是此招距离太短的缘故吧

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#53 [toyamaK52 5/13 12:37] 回复本帖
原帖由 jl5220193 于 2010-5-13 09:58 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 问下 D DF1 入转身 这个 D DF1 如果没打中的话 后面转身步系列1 抢步抢的过大众DF1 被人家搞的很不爽呢。。 這情況當然搶不過 (你打空 = 对手沒防禦後要等硬直回復的後顧之憂) 寧可 ddf1 系列被防吃小確反 . 也不要打空被撿漏 減低可能受到的傷害 (EX:快被防禦不能技打中時 . 選擇跳起 = 空中命中剩 60%) . 也是種防禦的方式 原帖由 逍灵遥 于 2010-5-13 11:25 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif UF43其实这招是个非常危险的招,最好不要太用做搏命 (苦笑) 跳踢本來就是博命啊 ...

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#54 [逍灵遥 5/13 14:42] 回复本帖
原帖由 toyamaK52 于 2010-5-13 12:37 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 這情況當然搶不過 (你打空 = 对手沒防禦後要等硬直回復的後顧之憂) 寧可 ddf1 系列被防吃小確反 . 也不要打空被撿漏 減低可能受到的傷害 (EX:快被防禦不能技打中時 . 選擇跳起 = 空中命中剩 60%) . 也是 ... 我意思是其他大众跳踢搏命不成也就中个12之类的,而JULIA得跳踢风险要大太多。用她的跳踢之前得考虑到更大的风险。 再说跳踢怎么就是用来搏命的呢?不能用做确反吗?像LAW的D23这样刚好-15的,D21不够还,用跳踢来确反比FF3顺手多了。

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#55 [toyamaK52 5/13 16:03] 回复本帖
原帖由 逍灵遥 于 2010-5-13 14:42 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 跳踢怎么就是用来搏命的呢?不能用做确反吗? 確反當然不是博命 好比說三島家 1.1.2 這老招是眾所皆知的 10 禎確反 平時胡亂打出去 . 就成了博命 (博对手突然傻了撞上來 <- 這机会似乎又比 uf4.3 低些) JULIA 的 uf4.3 也是同樣情況 可打 ss . 可破蹲 . 滯空時間長雖然都是好處 但胡亂出招 (這就真的是博命) 被防了還是得吃勾手跳踢浮 / CH 浮等

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#56 [jl5220193 5/13 20:01] 回复本帖
教授抱歉 我说错了 。。关于那个D DF1 之后转身抢我的意思是 我打到他了 不过防御住了。。。我早上急着要走 结果没注意表述出了问题。。这种模到 但是对方防御第一时间出大众DF1和我转身步中1抢 谁比较快?

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#57 [嘟嘟打铁拳 5/13 21:15] 回复本帖
很遗憾 DDF1防住后进转身会被大众勾拳打掉。论快和你差不多可是勾拳小避上能吃掉你的1。 所以不要习惯性DDF1和转身步。要以FF1为主, FF1和DDF1混着来。而且DDF1后的2不要舍不得用,就延迟半拍撞过去,撞不中也就最多吃个12点拳。出2不出2轮换来。等对手12小确反出习惯了你就接转身步后4 1+2打飞他,或直接FF1后来个QCF2 连本代利让他还回来。 发觉对手开始犹豫后就能DDF1后接转身然后强择他。 DDF1转身步收招真的是很快,只要对手有任何犹豫那么转身步后都能形成双向择局势。不过建议只要距离够还是要以FF1后的择做选择,FF1更稳定。 另外FF1和DD1出招和收招都很直接 前后也就16针左右,真要是有机会让你撞上几次到后面其实就根本分不清那个是哪个了,等他看明白是什么招你其实已经能动了。问题的关键是你要能撞得过去,碰到高手这两招真的很难撞过去······ [ 本帖最后由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-13 21:22 编辑 ]

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#58 [遭得住 5/16 01:20] 回复本帖
确实要说点什么了。 嘟嘟打铁拳,你貌似理论知识很丰富,说出来也一套一套的,但是我认为你对JULIA的研究太少了。 有几个经典的错误我还是想说一下。 1、DDF1中远距离非常非常容易被SS ,如果对手是有准备的预判你会DDF1突击他的话,你DDF1挥空必定被浮空,2是绝对来不急出去的。 你觉得中远距离很容易被SS吗?SS没有风险吗?无敌了?就算被SS了,我可以负责任的告诉你,只要对手在SS过程中,必定中后面那个2。连携是要追SS的。另外,FF1,是要小追SS的。 2、另外DDF1突破性不强会被对手牵制技打回来,而D1+2是100%撞掉对手牵制招。 除了FF1,JULIA主要靠的就是DDF1,D1+2???如果你神智还正常基本上就不会用。为什么?太慢了。在实战中,不管是双方对攻还是立回阶段,都不实用。指望对手中这个,还不如指望他中个跳踢呢。 3、由于缺少可靠的中距离到远距离之间的封移技和中段技,与FF1 DDF1两招猛冲猛撞舍生取义的攻击特性。至使小猪的立回性与其他角色有明显差距。 哇大哥,FF1和DDF1两招我确实想不到还有多少比这两招性能优秀的招式了。中段突进,无确反,命中有利,还有后招可发可不发。你说是猛冲猛撞舍生取义?你说JULIA立回性能差?你面对JULIA,远距离敢乱来么?乱出招?怕不怕被箭疾步和FFF1冲?中距离,有了FF1和DDF1,我确实不知道你有什么办法。FF1和DDF1命中过后优势就不说了,就算没命中,对方也要考虑防住了FF1过后瞬蹲一下,防止接下来的连携上段,除非是有不怕死的来抢招。FF1,4,CH了是可以前冲DDF1,3,1拣起来接的。不要太疼。防住了DDF1,你又能怎么样?抢招?蹲?都要吃后面的2,不抢,那又是我有利了,继续FF1或者DDF1顶起或蹭小下段。还不用说有战斧投,还有转身步,甚至再奔放一点可以最速用WS2,2加帧继续择。还有很多很多,我靠,一说就一大堆。总之FF1和DDF1后面的变化可以让对手相当头疼,看你怎么用了。 4、2B的问题。就不想说了。对手如果中了过后拉DB进入后转身蹲姿,然后马上站起来,我保证你什么择都没有。 5、小确反,哪有什么11,像111,114,这种中1不中2,中2不中3的招,还能用来做确反?别说CH,确反哪有CH。JULIA的10F确反就只有12而已。 另外多说一句,12就算被对手防住,还有后续的连携,11,也就是那个中段和下段。后面的第三发1被CH了,第4发下段是确中,然后可以冲上去DF3+4拣起来连。另外,12过后可以进转身步,甚至可以12完了过后出战斧,12完了44,说起来又是乱七八糟一大堆。不说了。 6、中距离对付喜欢疯狂SS和横走的。你觉得头疼吗?不妨试试F1+3和F2+4。不错,就是F加左投和右投。试试吧,会有惊喜哦。不要说拆投什么什么的,那你能拆你就拆好了,拆完了我又没有损失。 7、另外FF1和DD1出招和收招都很直接 前后也就16针左右,真要是有机会让你撞上几次到后面其实就根本分不清那个是哪个了,等他看明白是什么招你其实已经能动了。问题的关键是你要能撞得过去,碰到高手这两招真的很难撞过去······ 最后那句我最不理解。碰到高手这两招真的很难撞过去?那日本韩国的高手JULIA,他们用什么打的?他们为什么能撞?多在自己身上找原因。 另外,JULIA是最小体积,SS有一定的优势。我就不明白你为什么那么怕别人SS。先不说有UF43这种两边打SS的飞踢,你自己不会多SS一点吗?FF1顶完可以SS,DDF1顶完也可以SS,12点完也可以SS。后面还有很多很多。。。。。。 最后我想说,铁拳每个角色要研究的东西都很多很多。麻烦你把每个招式都吃透,后面的变化都了解,再来说这不好那不好比较妥当。

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#59 [遭得住 5/16 01:24] 回复本帖
很遗憾 DDF1防住后进转身会被大众勾拳打掉。 我又想说,看到你进转身步还要勾拳的,我确实不知道是怎么想的。 转身步过后,不出招,是绝对不会有任何危险的。那么,当你防住勾拳后,是谁有利呢? 再说得深远一点,转身步也要分方向的。勾拳一般在右手,你按3进转身步,有点惨。为什么不试试按4进转身步,然后再向对手的左边,也就是你的右边SS一下?保证你会有意想不到的效果。你可以看看大众勾拳是不是那么好用。

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#60 [活蹦乱跳 5/16 05:29] 回复本帖
楼上说的不错 转身步本身就是回避动作 ddf1接转身虽然被防-7f 但实际效果约等于-2到3f的情况下横移 而且转身步中可以提前输入下一个横移 实现无间隙的2ss 对方如果抢招 实在是求之不得

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