标题:【原创】King心得总结,11月13日133楼更新BR新招目测信息
作者:valentine
时间:7/23 14:27
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回复列表 (414)
#361 [jordanback 1/18 11:24] 回复本帖
请教一个问题,闪耀投也是有输入时间限定吗?
像电风那样?
苦练了一个周末,发出不到5次。
有点想放弃了。
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#362 [dududingding 1/18 13:53] 回复本帖
您说的是紧贴对手出0闪么,那就是要手快了。普通的闪耀投你慢了反而容易出。
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#363 [jordanback 1/18 15:51] 回复本帖
原帖由 dududingding 于 2010-1-18 13:53 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
您说的是紧贴对手出0闪么,那就是要手快了。普通的闪耀投你慢了反而容易出。
恩,感谢兄弟。小弟也知道要快,但练了两周,没啥进展。想放弃了。
当初你是怎么练成的。说点事迹,激励一下我。
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#364 [toyamaK52 1/18 16:21] 回复本帖
原帖由 jordanback 于 2010-1-18 15:51 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
小弟也知道要快,但练了两周,没啥进展。想放弃了。
崩地閃 = B! 動作中按著 f -> 動作收招時就 ff2+4
(輸入上仔細看是這樣 -- f ~ n.f.n.f.2+4)
這道理也可以用在配套上
EX : ws4 (對手被地面命中或防禦) .f ~ ff2+4
約 1 身位的距離若打得出來 . 應該就沒太大問題
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#365 [jordanback 1/19 08:42] 回复本帖
原帖由 toyamaK52 于 2010-1-18 16:21 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
崩地閃 = B! 動作中按著 f -> 動作收招時就 ff2+4
(輸入上仔細看是這樣 -- f ~ n.f.n.f.2+4)
這道理也可以用在配套上
EX : ws4 (對手被地面命中或防禦) .f ~ ff2+4
約 1 身位的距離若打得出來 . 應該就沒 ...
回教授,实在惭愧,昨晚练了一晚,按“崩地閃 = B! 動作中按著 f -> 動作收招時就 ff2+4”来发,还是没成功过一次。
不过练习ws4 (對手被地面命中或防禦) .f ~ ff2+4,倒是成功了三次。
另外,似乎空闪确实比崩地闪好发一些,uf4,21,闪,成功了2次。
还有,可能手柄不太适合发闪。手柄发龙构这种以节奏感为主的,没有问题,但要发闪这种,以快为主的,就相对难一些了。
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#366 [toyamaK52 1/19 13:41] 回复本帖
原帖由 jordanback 于 2010-1-19 08:42 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
还有,可能手柄不太适合发闪。
MLGB . 都說了要你去買個搖桿的 (如果是 PSP 就算了)
ws4 -> fff2+4 是因為這個大眾起身 4 本來就無確反
後面配閃耀是掌握對手可能 "先防再說" 的習慣
若對手明知無確反 (但減禎) 還想反擊 (搶招)
双手投本來就發生快 = 較容易把對手的確反招 "吃" 掉
當然也有機會直接在對手按鈕出招時就閃耀 -> 可能會來不及反應被投
(這裡用有效距離較長的閃耀 -- 還包含了克制對手硬是想跳踢 -> 變成空閃的效果)
而當對手習慣性看到 ws4 就乖乖蹲下 -> 有 uf3 / cd4 / ff~uf4 / db2 / 1+4 / 加禎招 ...
這算是很基本民工的小配套 . 且因為 ws4 後應該至少可以造成雙方彈開 0.5 ~ 1 身位距離
難度比蹲點 -> 閃耀 (這情況的可助跑距離就不是很夠) 容易些
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#367 [jordanback 1/19 16:25] 回复本帖
原帖由 toyamaK52 于 2010-1-19 13:41 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
MLGB . 都說了要你去買個搖桿的 (如果是 PSP 就算了)
ws4 -> fff2+4 是因為這個大眾起身 4 本來就無確反
後面配閃耀是掌握對手可能 "先防再說" 的習慣
若對手明知無確反 (但減禎) 還想反擊 (搶招)
双手投 ...
恩,打算春节前去香港买个好点的摇杆了。
OMG,,,,,,教授研究得真是太深入了。建议铁拳学校设立博导,教授可以去当博导了。
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#368 [山豆根行者 1/20 01:13] 回复本帖
我们这里中等水平的人居多....对于其他有上段-中段-下段预设连招变化的角色来说,King就只有二择,相对就难用些~~~
虽然,二择就是王道,但是铁拳系统不像街霸,每个人那么多招,经常被打了,还不知道是怎么回事....
King现在崩地闪耀基本不失误了,零闪成功90%,可是King还是输的很多,呵呵~~~
相对来说,Julia好用一些,但是用过Bob以后......民工就是简单....
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#369 [活蹦乱跳 1/20 06:38] 回复本帖
预设连招的变化多半是垃圾
二择是下策 伤敌一千自损八百还是好的 多数在风险回报比上都吃亏
孙子兵法有云 上兵伐谋 其次伐交 其次伐兵 其下攻城 攻城之法 为不得已
打铁也是一样 利用战术相克 移动 立会 能占更多的便宜 只有在极端的情况下才用硬碰硬的二择打法 比如时间快到了自己血很少对方又很稳 上去搏一下 猜不对拉倒 猜对了就翻盘了
预设二择是下下策 一是本身性能就被故意设定的很差劲 很多都是伪择 二是敌人看见你之前的招数就有了心理准备 只要会破基本没有破不了的 就连随机乱出跳踢大扫摸奖都比预设二择好些
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#370 [jordanback 1/20 08:44] 回复本帖
原帖由 山豆根行者 于 2010-1-20 01:13 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
我们这里中等水平的人居多....对于其他有上段-中段-下段预设连招变化的角色来说,King就只有二择,相对就难用些~~~
虽然,二择就是王道,但是铁拳系统不像街霸,每个人那么多招,经常被打了,还不知道是怎么回事....
King现在崩地闪耀基本不失误了,零闪成功90%,可是King还是输的很多,呵呵~~~
相对来说,Julia好用一些,但是用过Bob以后......民工就是简单....
请问是用摇杆打的崩地闪吗?
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#371 [墨西哥绞索 1/20 13:12] 回复本帖
原帖由 山豆根行者 于 2010-1-20 01:13 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
我们这里中等水平的人居多....对于其他有上段-中段-下段预设连招变化的角色来说,King就只有二择,相对就难用些~~~
虽然,二择就是王道,但是铁拳系统不像街霸,每个人那么多招,经常被打了,还不知道是怎么回事.. ...
.....2,1,巨人摇摆,F1+4巨人摇摆,1,巨人摇摆......在任何+F招后面接巨人摇摆.......对于新手可以杀翻一片了.....:L
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#372 [jordanback 1/20 15:51] 回复本帖
对于新手,豹王光打击技就已经ok了。
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#373 [sebastien_sui 1/20 18:30] 回复本帖
问一下~king一般都有什么却反技能?
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#374 [Gabriel_King 1/20 18:43] 回复本帖
b12 21 12
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#375 [山豆根行者 1/21 10:08] 回复本帖
原帖由 jordanback 于 2010-1-20 08:44 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
请问是用摇杆打的崩地闪吗?
恩,当然,街机上都是摇杆的,我的XBOX360上也是配了摇杆的,便宜货~~才200多,准备坏了去买个拳霸的,呵呵~~~
PS:谢谢活蹦乱跳版主,我想我该在配招上下点功夫了~~~ 还应该多熟悉其他角色~
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#376 [熊霸天下 1/21 10:36] 回复本帖
:victory: :victory: :victory: 好详细啊
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#377 [jordanback 1/22 15:30] 回复本帖
终于体会到了手柄上出闪的关键。昨晚一晚出的闪,比过去两周出的都要多。
目前还在做进一步研究,等手型固定下来了,再和大家分享。
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#378 [78225906 1/22 16:19] 回复本帖
原帖由 sebastien_sui 于 2010-1-20 18:30 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
问一下~king一般都有什么却反技能?
如果对方是小破绽, 近距离, king身后靠墙壁的话
优先则对方一个巨人投或U1+2投, 这可是绝好的机会, 不容错过
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#379 [dududingding 1/24 00:48] 回复本帖
是啊,巨人10f,小破绽确反,蹲也来不及,只能猜
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#380 [jordanback 1/24 16:49] 回复本帖
家用版到手48天,终于攻克手柄闪耀的关键。纪念一个。感谢楼上所有指点关于闪耀的兄弟。
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#381 [songlicheng 1/25 17:20] 回复本帖
牛B,楼上的手柄出闪耀,我至今没出过
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#382 [山豆根行者 1/28 00:04] 回复本帖
闪耀要求时机要好,动作要快~~(其实一般速度就好了),关键是手感~~
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#383 [jordanback 1/29 10:18] 回复本帖
原帖由 songlicheng 于 2010-1-25 17:20 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
牛B,楼上的手柄出闪耀,我至今没出过
目前练习成功率10次能出一两次,对战也差不多。
这个成功率其实是很差的,但是关键在于,每次发对了,都知道为什么,而每次发不出来都能清楚知道是哪里有问题,不够快,按键顺序不对之类的。
应该说还是基本掌握到要点了,之所以成功率还是这么低,我想主要还是因为这个技确实是神技,不好发。
现提供一下我体会到的出招要点,供大家参考。
1,建议不要提前输入。个人建议,不具代表性。默压压得准,当然有助于出闪,但如果没压准,就肯定出不来闪,这就是问题所在。就我的体会,手柄上不用默压也能出,摇杆就更没问题了。
2,快,但快是建立在回中要准确的前提上的。三个前,中间有两个回中,回中要准确,不能一味的快。快+回中准确=抖,确实如楼上前辈们所说,是抖出来的。
3,2+4要和最后一个前同时发,越同时越好。前面抖三个前已经用了很多时间了,如果2+4再按照之前发三个前的节奏去发,结果只能是发慢了。
目前我是按这三个体会现发的。成功率不高,但方向应该没怎么错了。供大家参考。不对的地方,请指正。
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#384 [山豆根行者 1/29 23:37] 回复本帖
给你点建议....如果是崩地后闪耀的话,要稍微慢一点出,跑的距离长一点,对方的腿在最高处,刚刚往下落的时候,架到King的脖子上~~~~:lol
空闪的话,越快越好,节奏就跟空中两个1一样就可以了~~:lol
两个都练好了,就知道区别了~~
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#385 [jordanback 2/1 08:37] 回复本帖
感谢楼上,根据你所说的改进了一下,果然又稳定了些。
空闪确实更难,不过更多是作为拉风用的,崩地闪简单些,接在崩地后又更伤血。个人觉得崩地闪就够了。
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#386 [achen126 2/1 19:47] 回复本帖
拉倒吧,手柄出闪耀不是难事,但空闪很难,我至今没连出来过
我现在用手柄可以崩地闪,零闪稍稍可以发一点...
出法么看到豹子头槌后狂推小摇杆4下“前”同时按右手右脚即可,第一下“前”肯定提前出,保证第二下“前”要么提前一帧要么正好不早不晚....
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#387 [山豆根行者 2/2 18:27] 回复本帖
零闪不难,难的是在很多拳脚后闪的时机,每个拳脚是否加帧,是否减帧,是否会弹远等等~~~
还要能变化,+帧后,闪耀 or 跑动f d df f 1 or uf4,对手压力还是很大的......
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#388 [山豆根行者 2/2 18:29] 回复本帖
这就是为什么有ff n 1+2 这种招存在的原因了~~~~ 水平比较低的人用King基本不出这招的~~~
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#389 [songlicheng 2/3 09:19] 回复本帖
ff n 1+2和高手打很好用,和中等水平玩家一点用没用
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#390 [sebastien_sui 2/6 17:12] 回复本帖
king怎么对付巴西男女?我通常都是uf3,db3的摸,稍微防不住,两套就被玩死,上墙到墙角更惨,防到下段,uf4踢不起来!晕!
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