标题:T6吉光Yoshimitsu
作者:tianyuanyuan
时间:3/27 23:49



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#331 [白头山 5/17 10:43] 回复本帖
原帖由 toyamaK52 于 2010-5-14 09:48 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 恩 ... 要小心被側滾避呢 這裡可以再追加金打蜻蜓 (金打 u1+2) -> 蜻蜓 f 前進 ~ -> 3+4 上段防禦不能 / 1 防禦不能 / 2 加禎 / 3 下段 / 4 中段 对手想踢下段牽制起身? 蜻蜓在空中啊 ... 或看对手賴 ... 最近练吉光,发现对付赖地板的还有两个办法,一是UF3+4~D1+2~FF~2,打的很爽,在墙角的话连续FF可以摸好多下,二是戏耍一下赖地板的对手,在对手一个身位,起身脚打不到的位置3+4进入无想加血,对手不动的话我方欢乐加血,对手起身脚的话用飞天狗3咬他,咬到的话D1砍一下,咬不到可以用D4、4、UF4、投技择对手,发现无想飞天狗入背构择速度最快,目测有利帧数最多,其次是FF4、阿修罗斩,FF1+2最不利

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#332 [007119 5/18 13:25] 回复本帖
激光的 1+4 是什么判定啊 反技??只有别人出手才打的到。。

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#333 [toyamaK52 5/18 17:16] 回复本帖
原帖由 007119 于 2010-5-18 13:25 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 激光的 1+4 是什么判定啊 反技??只有别人出手才打的到。。 中段打擊技 . 只是距離短 不過用於打 nancy 就很方便 跑近 -> 1+4 連發 -> 有必要就躲 -> 1+4 連發 ...

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#334 [FREELOVESTEKKEN 9/24 01:12] 回复本帖
求这招出发技巧: #em010 #em017 #em014 #em012 #em018 总是发不出来。。

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#335 [toyamaK52 9/24 09:54] 回复本帖
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2010-9-24 01:12 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 求这招出发技巧: #em010 #em017 #em014 #em012 #em018 总是发不出来。。 当成 #em010 #em014 #em012 #em018 由於吉光沒有滑步 . 必須按得精準些 幾乎沒有回中時間就是

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#336 [FREELOVESTEKKEN 9/25 11:46] 回复本帖
请问遇到花郎的快速中下段压制,吉光有什么对策?感觉想横移开又移不开,想裁花郎又变化多端,有时候蹲点拳又被浮空。。有点郁闷。。

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#337 [toyamaK52 9/25 15:47] 回复本帖
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2010-9-25 11:46 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 花郎的快速中下段压制 想必是你遇上体操了 近距離時 uf3 博 / 保持中距離是比較簡單的解法 如果你有心研究花郎入构变招 新手以上几乎都有某些配套習慣 大略整理出对手的常用招 -> 趁隙反攻也是可以

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#338 [daspwan 10/2 10:30] 回复本帖
教授,我自己试了吉光b后ff~d1+2,1+2是可以受身的,但是我看到日本吉光祭很多录像中对手躺着不动,这招如果对方受身就会马上碰到并防御地雷刃中的刀,在这样的情况除了出2下好像也没什么招了

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#339 [toyamaK52 10/2 13:55] 回复本帖
原帖由 daspwan 于 2010-10-2 10:30 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 教授,我自己试了吉光b后ff~d1+2,1+2是可以受身的 但是我看到日本吉光祭很多录像中对手躺着不动 这招如果对方受身就会马上碰到并防御地雷刃中的刀 在这样的情况除了出2下好像也没什么招了 也可以改成 B! -> f3+4 ~ 地雷刃 -> f3 ~ 先假設成对手知道往地雷刃去就是中招 = 不敢乱來 -> f3 ~ 打投 / 下段踢 / ff 等

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#340 [FREELOVESTEKKEN 10/10 22:33] 回复本帖
吉光可以uf3确反布鲁斯的踢三脚(不知道出法)的反技吗? http://v.youku.com/v_show/id_XMTc3NjYzMjQw.html 4分28秒

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#341 [toyamaK52 10/11 23:40] 回复本帖
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2010-10-10 22:33 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 吉光可以 uf3 确反布鲁斯的踢三脚(不知道出法)的反技吗? http://v.youku.com/v_show/id_XMTc3NjYzMjQw.html 4分28秒 那是 BRUCE 的 1.4.3 第三段中段腳被防 -15 禎 . 用 15 禎的 uf3 確實可以確反 距離方面也不用擔心 (如視頻的防一二三 / 實測遠奌防二三 / 單防三都可確反)

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#342 [FREELOVESTEKKEN 10/18 21:43] 回复本帖
问个招:http://v.youku.com/v_playlist/f3958017o1p0.html 48秒后两个uf3都接着出了一招看起来像b21,但是又不确定

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#343 [toyamaK52 10/18 23:57] 回复本帖
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2010-10-18 21:43 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 问个招:http://v.youku.com/v_playlist/f3958017o1p0.html 48秒后两个uf3都接着出了一招看起来像b21,但是又不确定 都是 b2.1 但因為出招動作有往前移動效果 加上又沒打中对手 (攻擊浮空的对手 . 造成其往後飛 - 很正常的) 於是形成了繞到身後卻又沒打中的情況 老一奌的舉例如平八的 ff2 -> cd2 -> 背向 4 如果 cd2 在某些時間奌命中 . 对手往反方向 (平八身後) 飛 -> 背向 4 PS : 10 个月前 ... ?! 把 ws3.2 当成 B! 的机会不多 . 也不該用在 uf3 浮的情況 ...

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#344 [FREELOVESTEKKEN 10/24 21:42] 回复本帖
请教几个问题: 1.上墙后ff1+2 B!>d1+4稳不稳定?d1+4造成多少伤害? 2.金打中的2,1+2,对手防住2,中1+2,时候还能不能接什么? 3.1+2+3后可以接df2,2和ff4的概率大吗?

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#345 [toyamaK52 10/25 00:57] 回复本帖
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2010-10-24 21:42 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 请教几个问题: 1.上墙后ff1+2 B!>d1+4稳不稳定?d1+4造成多少伤害? 2.金打中的2,1+2,对手防住2,中1+2,时候还能不能接什么? 3.1+2+3后可以接df2,2和ff4的概率大吗? 1. 角度歪了時 . 不只打不到人 . 还損己三分 ... d1+4 的傷害為 30 (比照浮空第二段補正 . 50%) 可再追加个 b1 (也是防御不能 . 9 奌 (第三段. 50%)) 算起來是比 f1+2 B! -> b2.延遲 1 多約 14 奌 比較大的問題通常是 ff1+2 打擊位置高 重撞牆 + 正向時 . 這套連段算穩定 2. 牆邊 = 重撞牆連段 但因為動作的收招硬直很大 . 這時 ff1+2 就用不上了 3. df2.2 條件甲 : 1+2+3 要命中 + CH (被防不可) 條件乙 : 墙边貼身 (一般体型) b2 條件甲 ff2 條件甲 至於 ff4 ... MLGB . 這條件嚴苛过头了 條件甲 條件丙 : 1+2+3 的命中奌不能在胸口高度 . 必須在下方約膝蓋附近 (距離很微妙) 另外 . 若發生條件丁 : 到了旋風劍.否旋转快停了才有命中判定 (多是对手見到吉光在面前放旋風劍否 = 撿漏机会想搶) 則是 ff4 就算出慢了也可打中 (到了動作硬直快結束了才有效果 = 对手被旋風劍.否命中時 . 形成的硬直更長 ...)

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#346 [FREELOVESTEKKEN 10/28 21:41] 回复本帖
挡住BRUCE的CD3后能用ws213反吗?还是只能ws4?

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#347 [toyamaK52 10/29 09:17] 回复本帖
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2010-10-28 21:41 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 挡住 BRUCE 的 CD3 后能用 ws213 反吗?还是只能 ws4? 被防 -12 禎 . 只能还 ws4 对 BRUCE 時見 cd 步 最好能有隨時 uf3 直接反擊甚至搶的準備 但也要小心被 cd1 或 cd4 (ws4) 打成浮的風險

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#348 [FREELOVESTEKKEN 10/29 17:00] 回复本帖
谢谢toyamaK52兄啦~ 再问个问题,1+4后接ws4,2,f1+2B!,b21这个连段可行么? 我在视频是见过,不知道是不是需要1+4是CH的前提,但是自己的ws4总是接不上啊。。

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#349 [toyamaK52 10/30 00:17] 回复本帖
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2010-10-29 17:00 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 谢谢toyamaK52兄啦~ 再问个问题,1+4后接ws4,2,f1+2B!,b21这个连段可行么? 我在视频是见过,不知道是不是需要1+4是CH的前提,但是自己的ws4总是接不上啊。。 恐怕只有 MARDUK + 特別角度可用上? 視頻能否拜見一下?

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#350 [FREELOVESTEKKEN 10/30 11:35] 回复本帖
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc3NjYxNzAw.html 21秒 好像确反的king的f1+4

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#351 [toyamaK52 10/30 13:22] 回复本帖
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2010-10-30 11:35 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif http://v.youku.com/v_show/id_XMTc3NjYxNzAw.html 21秒 好像确反的 king 的 f1+4 1. 那是黃豹的 f2+3 (你大概是認為看來像肩撞的都是 1+4 系列吧) 2. 這吉光是奌 f1 . 利用撞过來双方貼在一起零距離的情況出招 (CH 不可 . 非貼身情況不可) 測試是 1+4 -> ws4 -> f1 -> f1+2 B! -> b2.1 成立 (接金打 ~ 严头不可) . 傷害 64 至於一般距離的 1+4 . 可在 ws4 後加个 d2.2 3. 下个動作的 2+3 收刀後 1+4 -> f1+2 是貼身和 f1+2 要最速 . 接 b2.1.1+2.f2 整套傷害 69 這个 2+3 收刀後 1+4 的收招硬直应該是比較小 甚至是 -> df1 -> f1 -> b1.1 -> f1+2 B! -> b2.1 也可 . 傷害 67 適合運牆 [ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-10-30 13:41 编辑 ]

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#352 [FREELOVESTEKKEN 10/31 21:33] 回复本帖
再次谢谢~ 再问两个个问题 一、对手上墙一般怎么连?下面是我的连段,请指点~ 1.上墙高度最高时:上墙>2>f1+2B!>b21 上墙>2>b21>1+2>3 上墙> ff1+2B!>背向d1+4(用于对手血少时) 2.上墙高度中等时:上墙>f1+2B!>b21 上墙>f1+2B!>db33.. 3.上墙低位时:上墙>b21 上墙>db33... 二、cd1一般怎么用(才学会发出这招。。)

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#353 [toyamaK52 11/2 13:05] 回复本帖
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2010-10-31 21:33 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 再次谢谢~ 再问两个个问题 一、对手上墙一般怎么连?下面是我的连段,请指点~ 1.上墙高度最高时:上墙>2>f1+2B!>b21 上墙>2>b21>1+2>3 上墙> ff1+2B!>背向d1+4(用于对手血少时) 2.上墙高度中等时:上墙>f1+2B!>b21 上墙>f1+2B!>db33.. 3.上墙低位时:上墙>b21 上墙>db33... 二、cd1一般怎么用(才学会发出这招。。) 一. 1. 上牆.高時不能用 ws3.2 B! ... 2. 追加 - 重撞牆 = db~n / df~n (ws) 3.2 B! -> b2.延遲 1 一般上牆後也可用 f1+2 B! -> uf3+4.b1.4 或 f1+2 B! -> uf3+4.d1+2.2 或 u 3. 牆边也可在某些情況下用 b2.1 如 u3+4 後 EX : 上牆 -> f1+2 B! -> uf3+4.u3+4 (对手急著起身) -> b2.1 二. 中距離对低姿勢构或低姿下段 近距離有 uf3 了

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#354 [FREELOVESTEKKEN 1/7 13:09] 回复本帖
f33挡住-20帧,那f33d3+4呢?挡住第二个3后还是20帧的破绽吗? f34挡住才-4帧,那加上正向的时间大概是多少呢? [ 本帖最后由 FREELOVESTEKKEN 于 2011-1-7 13:11 编辑 ]

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#355 [活蹦乱跳 1/8 05:54] 回复本帖
f33挡住-20帧,那f33d3+4呢?挡住第二个3后还是20帧的破绽吗? 破绽太大了 远超20帧 只不过坐下以后能躲一些上段而已 f34挡住才-4帧,那加上正向的时间大概是多少呢? 站转身消耗6f 正好被点拳确反 蹲转身能躲上段 但比站着要慢很多

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#356 [FREELOVESTEKKEN 1/8 23:48] 回复本帖
d3+4中3挡住为什么是-16帧到-27帧?难道还是个不确定的?又不是延迟的招式啊。

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#357 [FREELOVESTEKKEN 2/5 16:06] 回复本帖
吉光对布莱恩有个特殊的挑衅(1+2+3+4~bfud,3+4) 这个怎么输入啊?

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#358 [helphost 8/9 12:27] 回复本帖
我在街机房里看到吉光有一招自己一边转一边掉血,请问此招意义何在???自残?

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