标题:T6风间飞鸟Asuka
作者:ashyn
时间:2/18 12:37

Asuka

我不使用asuka,只是看朋友玩,看会了。

asuka和dr 完全不一样,老的打法不实用。
d/b+1现在不安全了,可以被点。
f+2就更不安全,-20f 可以被浮,而且距离被减很多。
f+3不可防御的,变为上段。但是之前可防的部分仍然是中。
新招中 b+4,2   f,f+2 d/b+4,3   ss+2都有十分大的优势。

f,f+2   13frame, 是d,f+1,2的第二段。打倒自动投。之后f+2是确定的。应为现在f+2可以达到地。 基本上f,f+2可以用来确反。

b+4,2 是low crush,下断无视。CH中了会B!,可以浮。被防安全,对手强迫 ..
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回复列表 (500)
#1 [DDYYZZ 2/18 12:41] 回复本帖
鬼杀对地了 那么鬼杀取消是不是变相的增强了呢

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#2 [ashyn 2/18 12:58] 回复本帖
鬼杀取消的距离很奇怪。 本身f+2的距离就短,只要别人往后一躲,连ws+3都回打空。

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#3 [ASTAROTH-1P 2/18 13:00] 回复本帖
回阿龙,不知道你看过那个日本的录象没有?那个转转转的取消(好象是F3按住的)的有效距离十分之长 那么远的距离竟然象瞬间移动一样迅速抓到了白山...

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#4 [law 2/20 09:38] 回复本帖
f2距离还短啊? 用来检漏不要太好哦,而且现在又对地了。 飞鸟的招本来性能就强,很多主力技几乎都没有什么破绽 太恶心了!不能再加强了

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#5 [yanshen 2/20 10:08] 回复本帖
原帖由 NFX 于 2008-2-18 13:00 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 回阿龙,不知道你看过那个日本的录象没有?那个转转转的取消(好象是F3按住的)的有效距离十分之长 那么远的距离竟然象瞬间移动一样迅速抓到了白山... 那个看到白光发13frame的招也来得及CH,关键是表慌!

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#6 [yanshen 3/9 12:05] 回复本帖
--------------------------转移----------------------------------------- 浴火重生,格斗女王飞鸟再临铁拳 南京铁拳6到了,又见飞鸟。 在T5DR到T6的改革中,飞鸟几乎可以看成第5个新角色,飞鸟的user要和飞鸟重头再谈一次恋爱了。 总的来说,T5DR中飞鸟的重招都被削弱了,T6中飞鸟的小招和连续技强的惊人。 先说说削弱的,鬼殺f2,距离减了一点点。圧剄1+2,判定大大减小,不再能遇神杀神了。鬼首落f3,我哭,最后的防御不能变上段了,几乎没用了。以前那种“圧剄--浮空连续技--鬼首落一击必杀--墙壁技收手”的震撼再也没有了。 但是,我要说但是,新的飞鸟不用这些也够强了,我猜飞鸟的这几招不削弱的话,铁拳就不用打了,飞鸟把他们一个个打到死^0^ 基本技加强!左拳不用说,13或113本来就是无限连。右拳变为上段,21是上上,速度很快,和李小龙等人对拼快拳,居然也没怎么吃亏,还有23是上中,被防也没有任何破绽。左脚变为上段,不算快,但有31是中中,而且3可以CH的话,下血惊人。右脚本来就牛B,现在4连d/f4就根连续技似的,而且超远。对战T6生手,光这四招就足以打死人了。 浮空技加强!T5DR里的连续技全体作废了。浮空追打全部改为B!系列,一次最少下一半血。怎么连就不说了,没时间,要赶飞机去hongkong啦,自已查我的博客。http://www.jyq.gov.cn/blog/u/1/archives/2008/228.html 墙壁技绝对加强!!!飞鸟有一个很大的改动就是加了d/b4,3,这招很奇怪,近墙时,中了就上墙,更怪的是,它又可以作为所有浮空连续技的最后一招。飞鸟新的墙壁技本来就可怕,现在是什么状况?---浮空---B!系连技---d/b4,3上墙---墙壁技,一次有15连击以上! 笑死人的变更!下段的f1,d4没有任何破绽,裁的风险也很小,和f1,3二择可以随便发。只是T6整体上削减了倒了追击的攻能,不好用原来的3+4了,不过我们有d/b4,3和B!系技,没关系。 真要走了,回来再说。 飞鸟研究-----老崔的博客http://www.jyq.gov.cn/blog/u/1/archives/2008/228.html --------------------------转移-----------------------------------------

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#7 [yanshen 3/9 12:10] 回复本帖
---------------------------转移---------------------------------- asuka 3~4扫腿 被防只有-13 追突都还不上 怪不得录像里满地都是 f2变17f 还对地!!! b42 两下都是中段 无破绽 第一下ch晕 第二下B! 非常霸道 ch ws1 打晕不可恢复 ---------------------------转移----------------------------------

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#8 [Gargoyle-Pro 3/10 10:24] 回复本帖
[3~4]确实够无耻的,没有人能反复空了,STEVE WS12和三岛的WS44还稍微重点,其他人只能被她随便踢,这个设定让人无法理解了,以后遇上飞鸟得多注意裁了

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#9 [Gargoyle-Pro 3/10 10:25] 回复本帖
原帖由 yanshen 于 2008-3-9 12:10 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif ---------------------------转移---------------------------------- asuka 3~4扫腿 被防只有-13 追突都还不上 怪不得录像里满地都是 f2变17f 还对地!!! b42 两下都是中段 无破绽 第一下ch晕 第二下B! ... 不是吧?B42难道没破绽?WS1负多少贞啊

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#10 [yanshen 3/10 10:34] 回复本帖
原帖由 Gargoyle-Pro 于 2008-3-10 10:24 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif [3~4]确实够无耻的,没有人能反复空了,STEVE WS12和三岛的WS44还稍微重点,其他人只能被她随便踢,这个设定让人无法理解了,以后遇上飞鸟得多注意裁了 我发现不太好裁,太慢了,第一时间裁不到,之后反而中招 距离远了地话 STEVE WS12都还不到

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#11 [Gargoyle-Pro 3/10 10:37] 回复本帖
:L 那飞鸟这个下段岂不是无敌了?还回避上段

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#12 [Gargoyle-Pro 3/10 10:47] 回复本帖
刚看了帧数 B42被防只-5F DB2只-10F

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#13 [崔勇 3/11 22:36] 回复本帖
原帖由 老崔 于 2008-3-9 12:05 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif --------------------------转移----------------------------------------- 浴火重生,格斗女王飞鸟再临铁拳 南京铁拳6到了,又见飞鸟。 在T5DR到T6的改革中,飞鸟几乎可以看成第5个新角色,飞鸟的user要和飞 ... 在hongkong真痛苦,网吧12元1小时 [ 本帖最后由 崔勇 于 2008-3-11 22:43 编辑 ]

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#14 [yy113lena 5/29 18:23] 回复本帖
Top 20 1.1 h m 10F -7 +4 1.2 h m 10F -5 +6 1.2.3 h m m 10F -1~2F 1.2.3 两圈 +6F 1.2.3.b~ 1+2 -7F 1.3 h l 10F -11F +1F 1.4 h l 10F -10F +1F 1.4.d~ h l -9F +1F 由于可以进入蹲姿态,之后的变化丰富。 FC df+2 Low ; ws 4 ; ws 3 ; FC d+1 ; df+1 m 13F 阿羅々木1発目 -2F +9F df+1.2 m h 阿羅々木2発目 -3Fb+2 b+2.4.d~ m l 15F 燕槌 -9F +2F b+3 m 16F 竜車蹴 -21F ; 后面有2鬼杀,4扫腿等后续动作;变化丰富 d+3+4 l m 14F 紫雲二段蹴り1,2発目 -4F ; 3F后算空中状态,对下段的判定很强 ; ff+2 h 15F 蘭月 +0?F b+4.2 m m 15F 穿羽 石蕗2発目 -6F +5S > b+1+3 ? ;第一段 CH 命中晕,COMBO和1+2命中后相同;拼招用 15F 第一、二段(CH)都可以跟上COMBO(第二段CH命中算B!过了),而且速度又比 1+2 快 1F ; 被防御无确反,膝攻击不能受; 后续可以跟 SS2 OR B+1+3;版边 CH命中 > f1.4 上墙 b+1+4.3 h l l 12F 裏水仙3発目 -14 -2F uf+3 m js 20F 巖戸 -3F +8F f+4 h 19F +3F 霞蹴 飞鸟少有的+F技 被防御后(有利)用 d+3+4 打喜欢抢招的对手 ; 霞蹴直接命中后>ff~白鷺遊舞12(LP+RK)>石蕗(b4.2)B>右横移動~刈脚白縫い(db4.3) df+3 m 18F 水無月 -11F d+2 m 18F 雲雀槌 -3~4S +11F SG db+3 Low 21F 時雨燕 -12 +4S 3+4 mm 流雲墜 23F -6F 3+4.d~ >鬼殺し 45 壁近く >白鷺遊舞123 49 壁際 >紫雲二段蹴り 50 壁際 FC 3+4.3.d~ mmmm 流雲二段蹴り3,4発目 +0F ws+3 m 紫剄 15F -7 +6 ws+1+2 m 簾流 19F -3 2+3 h(Pさばき)28F +-0F 後蹴腿 命中后 >db4.3>ff~白鷺遊舞12(LP+RK)>石蕗(b4.2)B>ff~刈脚白縫い(db4.3) 水面澄まし[3~4] 24F 被防御 -13F 水面澄まし、翠連澄まし【LK,RK】 LP,LP,d RK >ff ~水面澄まし(【LK,RK】) 起き攻め >鬼殺し(f RP) ---------------------- 而怕對手亂跳踢或 ws 就得看自己配招的經驗了 如 1+2 -> db1 -> df1 -> d2 -> b1+4 ... (?有待验证) 6. 那樣容易被對手看穿 如 f13 (b213) 的 3 和 124 的 4 都是直線攻擊怕 ss 第二段霞掌拳也不要用太多 . 以免被對手以反拳技突破 (別忘了還有 b24) 反而是 b21 如果對手乖乖檔下 . 又想蹲接下來的 4 或 d4 那麼這時停下 . 改賞他 df1 或 d2 也是不錯的 (b21 -> df1 或 d2) 7. 其實 13 不能算是絕對的有利 小弟自己會這樣玩 (只是舉例) d2 -> 13 -> ? 地面戰可多放點 d2 進去 . 被擋 -3~4 而已 命中卻有 +11 . CH 更可以低浮空 (1+4 或 ws4 -> ff -> 1+4 起始) 當對手被 d2 敲到 (雖然檔下) 時多數會以為 ASUKA 有 +F 此時用 13 會比較安全 . 加配個 1 -> df1 讓對手沒膽子蹲會更好 另外關於迴避效果 ... ss2 就是怪物啦! d3+4 直接迴避並反擊下段 + 浮空 蹲中3+4 迴避上 / 下段 . 拉 d 又可蹲下 31 的 3 中段可迴避部分上段 ss4 雖是上段但也迴避上段 ---------------------------------------------------------------------------------------------- COMBO 倒地起身中 LK (CH) > ws 4 > 1+4 > d 2 香月 立ち途中LK >芭蕉颪(RP,LP,WP)B>燕槌~彩華蓮蹴(b RP,WP,RK) 竜車蹴り b LK ~刈脚白縫い(~RK,LK)>雲雀槌(d RP)>ff~刈脚白縫い(db RK,LK) ~刈脚白縫い(~RK,LK)>燕槌~真空刈脚白縫い(b RP,RK,LK) 運び ~刈脚~白鷺遊舞12(~RK,LP+RK)>芭蕉颪(RP,LP,WP)B>ff ~刈脚白縫い(db RK,LK) 近距離 >4 > b4.2 > uf3 > 2.1.1+2 对手近距离倒地,脚向对手脸朝上 霞蹴り f RK >ff~白鷺遊舞12(LP+RK)>翠連剄~翠連紫雲(LP,LP,RK) 近距離、運び >ff~白鷺遊舞12(LP+RK)>石蕗(b RK,RP)B>ff~燕槌~彩華蓮蹴(b RP,WP,RK) 近距離 >ff~白鷺遊舞12(LP+RK)>石蕗(b RK,RP)B>右横移動~刈脚白縫い(db RK,LK) 後蹴腿 RP+LK >刈脚白縫い(db RK,LK)>ff~白鷺遊舞12(LP+RK)>石蕗(b RK,RP)B>ff~刈脚白縫い(db RK,LK)> 壁やられ中  >芭蕉颪(RP,LP,WP)B>霞掌拳~翠連紫雲(f LP,RK) 早めに、B未消化 >石蕗(b RK,RP)>白鷺下段脚(LP+RK,RP,d RK) >燕槌~彩華蓮蹴(b RP,WP,RK) 壁やられ強  >芭蕉颪(RP,LP,WP)B>霞掌拳~翠連紫雲(f LP,RK) >石蕗(b RK,RP)>燕槌~彩華蓮蹴(b RP,WP,RK) ---------------------------------------------------------------------------------------------- 蹲中df.2 CH 起身3 > db 3.4 > d2 > ff db 4.3 (运墙) d2 CH > ff 1+4 > 2.1.1+2 http://www.jyq.gov.cn/blog/u/1/archives/2008/228.html 南京达人 老崔的BLOG,非常的欣赏; 每看一次,获益匪浅 .... 最近超级无敌帅气的TP-PIG(雷文达人)送偶张Asuka的卡,偶准备买学生服而努力中... ...:lol VEDIO http://www.tekken.com.cn/bbs/vie ... =1&extra=#pid105155 装备查看 http://pic.yupoo.com/yy113lena/656426233641/9gj3wqt6.jpg ---------------------------------------------------------------------------------------------- vs PAUL 3.2 中上 16F -1~2F? 第二段可以蹲 Asuka ws+3 d1 瓦割 m 15F -12F d1.2 瓦割り崩拳 m m -17F ;Asuka f+2 d1.4 瓦割り落葉2発目 -31F ;Asuka ws+3 d1+2 鉄山靠 -16F ..

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#15 [nocturnetian 5/31 18:00] 回复本帖
SS2 的SS是什么意思

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#16 [yanshen 5/31 18:03] 回复本帖
side step

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#17 [nocturnetian 5/31 19:26] 回复本帖
SS2怎么操作, SS2就是横移动吧 横移动怎么移:)

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#18 [活蹦乱跳 6/1 07:36] 回复本帖
就是往左右两侧移动 注意是人物的左右 不是玩家的左右

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#19 [nocturnetian 6/1 12:09] 回复本帖
横移动我知道是什么样子, 是怎么操作, 摇杆怎么操作

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#20 [yy113lena 6/1 14:52] 回复本帖
点 上 或者 下 然后回中,就是了。。。:L

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#21 [yy113lena 6/1 14:55] 回复本帖
top 10? 1 10F 4 11F 123 f4 +3F ss2 df1 13F ff2 b1? 1.1.3.b+1+3 [ 本帖最后由 yy113lena 于 2008-6-1 17:08 编辑 ]

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#22 [nocturnetian 6/1 15:16] 回复本帖
就这么简单? 那不是蹲下站起吗

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#23 [yy113lena 6/1 17:06] 回复本帖
就是这么简单的。。。 楼上 自己 多去 街机上练习下, 就有感觉了。 :L

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#24 [yichen 7/5 20:25] 回复本帖
问一下飞鸟有没有痛的下段开始的连招 录像里就看到倒地起身后扫腿跟DB4,3 还有其他连法么:L

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#25 [nocturnetian 7/7 19:49] 回复本帖
飞鸟双手把人拉下来后跟什么招最好

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#26 [Redlightning 7/7 20:16] 回复本帖
灵木魔人的asuka隔招时机虽然准,但是其实也是有一定规律的。可以诚心让他在一个相同的时机点出同一招让他习惯性隔招,然后反隔搞死他。

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#27 [zhaoyuan_john 7/7 23:35] 回复本帖
原帖由 nocturnetian 于 2008-7-7 19:49 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 飞鸟双手把人拉下来后跟什么招最好 哈哈,这是飞鸟"引手入道" 具体看情况了,关键是眼睛要牢牢的看住对手,看清对手的动作,第一时间出手,你有8Frame的优势

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#28 [活蹦乱跳 7/7 23:52] 回复本帖
优势没那么多 只有4f 而且这个投技出手需要18f 虽然不能蹲不能拆 但是也没有任何回报 虽说成功后+f 但是你仔细想一想 如果一个18f的投技能抓到对手 说明你已经近身并且有9f的优势了 这时候你选择用这个投技 等于是拿9f去换4f 优势不但没增加 反而少了5f 如果它像两个豹和老马的崩防技一样 CH能连招 那就有用了 你用这5f换来的是一次下血的机会 但是这招没有这个属性 这5f是白白丢掉的 不过如果对方用跳踢之类的腾空技被这招CH 就能接白鹭 再接连招 这是它唯一有用的地方 如果你用它抓到人其实是失败了

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#29 [zhaoyuan_john 7/8 00:00] 回复本帖
原帖由 活蹦乱跳 于 2008-7-7 23:52 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 优势没那么多 只有4f 而且这个投技出手需要18f 虽然不能蹲不能拆 但是也没有任何回报 虽说成功后+f 但是你仔细想一想 如果一个18f的投技能抓到对手 说明你已经近身并且有9f的优势了 这时候你选择用这个投技 等于是 ... 懂了懂了,难怪呢,录象里面这招很少见到人用...问一个问题,那我后面接13可以吗? 摸点血,然后看对手情况择

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#30 [活蹦乱跳 7/8 00:07] 回复本帖
可以 不过不能总出这一招就是了 否则会被人蹲点 或者下裁 用df1/df4最保险 但要小心吉光闪你

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