标题:请问T3花郎的下血最多的连招是不是这个?
作者:蛾子
时间:3/19 01:37
刚装好模拟器,玩了一天,打出来的最多是623RK—换架—6LK·LkLKRKLK。
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回复列表 (46)
#1 [bonking 3/19 13:36] 回复本帖
我有见过一连击毙呕!好象是(面向左)左拳>右拳>不完全左连踢>右连踢,K.O.Perfect!
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#2 [copter 3/19 16:46] 回复本帖
有这事,是实用的对战招术吗?
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#3 [蛾子 3/19 17:04] 回复本帖
汗.....2楼那个中间的能防住吧.....我说的连技是第一下命中后后面的招是对手完全不能防和拆的那种......不然十连都比我那个下血多......
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#4 [lucifer 3/19 23:31] 回复本帖
说实话T3的花郎太一般了
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#5 [bonking 3/22 20:01] 回复本帖
<P>楼主说的是呕,的确连不上................................bT_T\\\</P><P>不过,下面这招有人用过没有?----------------</P><P>吉光:反手将对手抽成背向,迅速靠近使用"月下百合"(即使用普通投技,判定为此招)</P><P>hp -60~70%(角色hp 140%)</P><P>注:此招使用非常困难..............成功率30%</P>
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#6 [梅影横窗瘦 3/22 20:42] 回复本帖
<P>CD+4,f4,2,f3,1,ff+4</P><P>4(ch),ff+4,d/f2,12,124</P><P>不知道下血多少,还可以吧</P>
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#7 [中国无敌 3/23 06:38] 回复本帖
<P>yoshi: </P><P>f+2, (d/f+1,d/b+2),2+4 is not a combo, it can be ducked.</P><P>f+1, ff, 1+3_2_4_qcb+1+2 will never work.</P><P>f+2, b+1, 1+3 is a combo when b+1 is able to connect, but most of the time, it is too far. most time it requere f+2 to be ch.</P><P>---------------</P><P>梅影横窗瘦's hwoarang cd+4 combo is the most damaging cd combo in t3.</P>
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#8 [bonking 3/26 10:47] 回复本帖
<P>蛾子是很喜欢花郎吧!</P>
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#9 [铁子 4/12 12:06] 回复本帖
<P>花郎用好的也挺很!</P>
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#10 [HwoarangShin 4/16 21:44] 回复本帖
下血是什么意思?
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#11 [jasonfeng1 4/27 22:44] 回复本帖
<P>花郎攻击非常好</P>
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#12 [武龙 5/1 12:39] 回复本帖
花郎连腿招虽然很多!但我认为防也好防破也好破!
其实他的招很一般很一般1
这是我个人认为!
我觉得保罗的招攻防应该比较全面!
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#13 [copter 6/10 19:55] 回复本帖
<B>以下是引用<I>武龙</I>在2005-5-1 12:39:54的发言:</B>
花郎连腿招虽然很多!但我认为防也好防破也好破!
其实他的招很一般很一般1
这是我个人认为!
我觉得保罗的招攻防应该比较全面!
保罗适合中高级的玩家(菜鸟一般是Eddy和Law)。
顶级高手对战中,保罗与Jin或XiaoYu相比弱点非常明显:
1。动作分化严重,快招的攻击距离太短,如一二连拳,重招的速度太慢,如瓦割。
2。落叶(这招在中高级玩家的对战中常被使用)的速度太慢,出腿动作有预兆,在顶级高手的对战中失去两择作用。
3。浮空发起技攻击距离太短。
4。浮空技费血较少。
5。体形较大,动作总体上稍缓,易受攻击。
我以前是最爱保罗,也最擅用保罗,后来是最擅用JIN,但一直是最爱保罗。
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#14 [活蹦乱跳 6/10 20:48] 回复本帖
楼上5条都说错了
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#15 [copter 6/12 12:42] 回复本帖
<B>以下是引用<I>活蹦乱跳</I>在2005-6-10 20:48:07的发言:</B>
楼上5条都说错了
不知你对保罗了解有多深,不知你对战时用哪一个。
看看有点影响力的比赛,你就可理解保罗是为入门者设计的。
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#16 [流星火雨 6/12 15:17] 回复本帖
<P>1 瓦割是重招?费血很多吗...而且速度并不慢.. 左右连拳多远才算长呢..海贼王那样?</P><P>2落叶的速度是很慢 但我还没听说能通过眼睛观判断的到.与崩拳或者12牵制拳作为主要的择的手段还是相当强悍的..至少是铁三.</P><P>3能否浮空对方主要原因就是两点..A对方的择被你判断 B对方拳击空....而不是比谁的脚长..以你的思路 斗神无敌</P><P>4浮空最不济也能打个40多吧.. 而且相当的简单...</P><P>5他的体形是中体形 比他肥的人多的是了...</P>
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#17 [copter 6/12 18:38] 回复本帖
<P>t流星火雨</P><P>请看清贴子:“顶级高手对战中,保罗与Jin或XiaoYu相比弱点非常明显”
这里有两个前提:
1。场合是顶级高手对战
2。保罗的对手选的是Jin或XiaoYu</P><P>保罗一直是铁拳系列中的第二男主角,我们不难看出NAMCO团队的意图。
我们甚至可以说保罗是铁拳系列的推广人,因为这个角色比较好上手,总体实力也较强。
很多实战型的高手,开始往往先研究保罗,尤其值得一提的是原来的街霸和侍魂高手,可以很快很轻松地掌握保罗,所以说保罗是NAMCO争夺客户的利器。
但对于真正的玩家来讲,NAMCO只是用保罗把他们先领过来,要真正地留住他们,深入地研究并将技术发挥到极致,还要靠Jin和XiaoYu这样的角色。在街机版的铁三中,看看选人时Jin和XiaoYu的位置,以及大赛中选手的选人,你就会明白的。</P><P>至于什么是顶级高手,说来你可能没真正见过。我就认识一个,拆普通投的成功率达八九成,用JIN时,能后发制人用闪光烈火拳打下保罗的瓦割,就在保罗将左手举起的一瞬间,至于保罗用落叶和其它中段技组成的两择,对他完全不管用,而且他明确地告诉你,他是靠看,而不是猜。
另外还有一招,可能打死你也不会相信,JIN VS JIN,对方出闪光烈拳,他也能后发制人,在你的2,3两发之间出闪光烈拳并击中。</P><P>对了,你还提到了ORGE,在对战中,ORGE也是非常强的,绝对不比保罗弱。</P>
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#18 [PERFECTTK 6/12 19:56] 回复本帖
<B>以下是引用<I>copter</I>在2005-6-10 19:55:48的发言:</B>
保罗适合中高级的玩家(菜鸟一般是Eddy和Law)。
顶级高手对战中,保罗与Jin或XiaoYu相比弱点非常明显:
1。动作分化严重,快招的攻击距离太短,如一二连拳,重招的速度太慢,如瓦割。
2。落叶(这招在中高级玩家的对战中常被使用)的速度太慢,出腿动作有预兆,在顶级高手的对战中失去两择作用。
3。浮空发起技攻击距离太短。
4。浮空技费血较少。
5。体形较大,动作总体上稍缓,易受攻击。
我以前是最爱保罗,也最擅用保罗,后来是最擅用JIN,但一直是最爱保罗。
paul是公认的适合初学者。菜鸟用eddy是乱按,eddy是上级者用的。动作分化严重?什么概念?举个不严重的例子。8帧的左拳你还要求怎样,距离都是一样的(除了KUMA等特殊角色),重招是什么东西?瓦割是重招?慢?落叶弱在距离短,速度没有谁能视认反应,除非先读。paul向来不靠浮空吃饭,即使在连招最疯狂的T5亦是如此,T4更说明问题。paul是标准体形,TT里是偏小体形。paul哪里慢了?
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#19 [PERFECTTK 6/12 20:13] 回复本帖
<B>以下是引用<I>copter</I>在2005-6-12 18:38:27的发言:</B>
<P>t流星火雨</P>
<P>请看清贴子:“顶级高手对战中,保罗与Jin或XiaoYu相比弱点非常明显”
这里有两个前提:
1。场合是顶级高手对战
2。保罗的对手选的是Jin或XiaoYu</P>
<P>保罗一直是铁拳系列中的第二男主角,我们不难看出NAMCO团队的意图。
我们甚至可以说保罗是铁拳系列的推广人,因为这个角色比较好上手,总体实力也较强。
很多实战型的高手,开始往往先研究保罗,尤其值得一提的是原来的街霸和侍魂高手,可以很快很轻松地掌握保罗,所以说保罗是NAMCO争夺客户的利器。
但对于真正的玩家来讲,NAMCO只是用保罗把他们先领过来,要真正地留住他们,深入地研究并将技术发挥到极致,还要靠Jin和XiaoYu这样的角色。在街机版的铁三中,看看选人时Jin和XiaoYu的位置,以及大赛中选手的选人,你就会明白的。</P>
<P>至于什么是顶级高手,说来你可能没真正见过。我就认识一个,拆普通投的成功率达八九成,用JIN时,能后发制人用闪光烈火拳打下保罗的瓦割,就在保罗将左手举起的一瞬间,至于保罗用落叶和其它中段技组成的两择,对他完全不管用,而且他明确地告诉你,他是靠看,而不是猜。
另外还有一招,可能打死你也不会相信,JIN VS JIN,对方出闪光烈拳,他也能后发制人,在你的2,3两发之间出闪光烈拳并击中。</P>
<P>对了,你还提到了ORGE,在对战中,ORGE也是非常强的,绝对不比保罗弱。</P>
选人位置能说明实力高低?我还是第一次听说。闪光烈火拳是什么东西?只有少于14帧才能CH瓦割,不可能有谁能够视认瓦割再CH之。T3拆普通投成功率达八九成有什么好奇怪的?如果这就说明是顶级高手的话,那我也是顶级高手了,这里很多人也都是了;落叶也是14帧,0.23秒,除非先读,视认不可能反应。说到这里不知道你有没有做过反应测试,玩FTG的玩家,即使是高手,不先读的话普遍成绩也只在0.20至0.25之间,这是人类的反应极限,这还是只预料一种情况的条件下,也就是说只靠神经行动,大脑是不需要思考的,但是到了实战中就有很多种情况,由大脑判断后的反应要比这个测试成绩慢3、5倍,所以,你说的靠看来反应是不可能的,除非他的对手是个只会、或者大部分时间都在用落叶的人,否则,这个所谓的高手可以拆掉任何投技、全防所有择,世界无敌。闪光烈拳?112是吧,除非延时第三发,否则不能从中间ch。实力排名,http://bbs.tekkenfans.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=1504&page=1
这里已经说得非常清楚了,到底哪些人才是高手,不要搞错。
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#20 [活蹦乱跳 6/13 05:31] 回复本帖
<P>至于什么是顶级高手,说来你可能没真正见过。我就认识一个,拆普通投的成功率达八九成,用JIN时,能后发制人用闪光烈火拳打下保罗的瓦割,就在保罗将左手举起的一瞬间,至于保罗用落叶和其它中段技组成的两择,对他完全不管用,而且他明确地告诉你,他是靠看,而不是猜。
另外还有一招,可能打死你也不会相信,JIN VS JIN,对方出闪光烈拳,他也能后发制人,在你的2,3两发之间出闪光烈拳并击中。</P><P>~!·#¥%……—*()——</P><P>这么定义就简单了,很明显,我就是万中无一的绝世高手,拆普通投的成功率达八九成,用保罗时,能后发制人用金刚火焰旋风霹雳无敌左右连拳打下Jin的闪光烈火拳,就在Jin将左手举起的一瞬间,至于Jin用耐落和其它中段技组成的两择,对我完全不管用,而且我明确地告诉你,我是靠看,而不是猜。</P><P>另外还有一招,肯定打死你也不会相信,ORGE VS PAUL,对方出瓦割崩拳,我也能后发制人,故意中你的瓦割,然后在你的两发之间出无限踢并击中。</P>
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#21 [流星火雨 6/13 08:31] 回复本帖
<P>??场合是顶级高手对战</P><P>顶级高手就不用落叶?瓦割也不用?左右连拳你又说短.....那你说选保罗怎么打啊..
</P>
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#22 [copter 6/13 10:53] 回复本帖
<P>tPERFECTTK</P><P>问题太多,先说三点:</P><P>1.拆普通投的成功率达八九成,这是很难做到的,因为你要在被投的一瞬间通过对方的姿势辨别是左投还是右投。如果对方只习惯于用一种普通投,那当然要好拆一些了,我也能达到八九成的。
2.你对出招的性能数据有掌握,看来是很有关注力的。但是我可以肯定的一件事是不少招数在不同场合的速度是不一样的,保罗的崩拳就是明显的例子。所以说NAMCO公布的只是基础数据,还有一些非常实用的数据则保留了。
3.你现在的这个头像太不好看了,感觉象个泰国人,还是以前那个看着顺眼些。
</P>
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#23 [copter 6/13 11:00] 回复本帖
<P>t活蹦乱跳</P><P>"至于Jin用耐落和其它中段技组成的两择,对我完全不管用,而且我明确地告诉你,我是靠看,而不是猜。"
******不要瞎掰</P><P>“ORGE VS PAUL,对方出瓦割崩拳,我也能后发制人,故意中你的瓦割,然后在你的两发之间出无限踢并击中。”
******这是实话,但不太容易,而且有点风险。</P>
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#24 [活蹦乱跳 6/13 12:04] 回复本帖
<P>1,铁拳三支持多次拆投</P><P>2,namco出于对玩家智商的信任,确实“保留”了一部分数据,看来他们太乐观了</P><P>3,耐落比落叶慢得多,我是地球人,敢问你那位绝世高手哪个星系来的</P>
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#25 [PERFECTTK 6/13 12:25] 回复本帖
<P><DIV class=quote><B>以下是引用<I>copter</I>在2005-6-13 10:53:12的发言:</B><BR>
<P>tPERFECTTK</P>
<P>问题太多,先说三点:</P>
<P>1.拆普通投的成功率达八九成,这是很难做到的,因为你要在被投的一瞬间通过对方的姿势辨别是左投还是右投。如果对方只习惯于用一种普通投,那当然要好拆一些了,我也能达到八九成的。<BR>2.你对出招的性能数据有掌握,看来是很有关注力的。但是我可以肯定的一件事是不少招数在不同场合的速度是不一样的,保罗的崩拳就是明显的例子。所以说NAMCO公布的只是基础数据,还有一些非常实用的数据则保留了。<BR>3.你现在的这个头像太不好看了,感觉象个泰国人,还是以前那个看着顺眼些。<BR></P></DIV>
<P></P></P><P>1,tt以后的tk,拆投只认第一个命令,输错了就拆不开,t3不同,只要在解投时机内(记得是10帧)输入正确指令就能拆开,不管是不是第一个指令,也就是说,理论上只要依次在解投有效时机内输入1、2、1+2就能拆开任何投技,拆投不是靠视认对手伸出的左右手,人类的反应没这么快,tt以后的拆投向来就是根据对手习惯或者自己估计来按1或是2,而t3的拆投我向来是依次输入1、2,只要注意输入准确、快速,不让电脑认为是1~1+2,就能拆开所有普通投,因此我说的成功率达八九成并不是吹牛。TT以后我就没这么高的成功率了,这我承认。</P><P>2,任何招数不管在什么情况下都是相同的帧数,你从哪里听说的什么基础数据一说?</P><P>3,头像见仁见智,你说难看有的人说好看</P>
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#26 [diopiyo 6/13 12:42] 回复本帖
最近高手好多啊[em89]
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#27 [流星火雨 6/13 13:00] 回复本帖
引用 copter:2.你对出招的性能数据有掌握,看来是很有关注力的。但是我可以肯定的一件事是不少招数在不同场合的速度是不一样的,保罗的崩拳就是明显的例子。所以说NAMCO公布的只是基础数据,还有一些非常实用的数据则保留了。
......我估计他分不清最速和延迟的区别..-__-b
[此贴子已经被作者于2005-6-13 13:04:49编辑过]
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#28 [copter 6/13 14:54] 回复本帖
<P>t 流星火雨</P><P>你的估计是错误的。 :-(</P>
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#29 [copter 6/13 15:26] 回复本帖
<P>to:PERFECTTK</P><P>1。从你这里知道了T3中拆普通投的一个非常好的投巧,非常感谢。但是我觉得分辨是左投还是右投是有可能的,依据不是对方伸出的是左手还是右手,而是可以通过姿势判断出来。以前下载到一个日本的T4比赛录像,冠军用的是JIN,他的拆投就非常准,肯定不是靠猜的。
2。我不同意任何招数不管在什么情况下都是相同的帧数,我没有NAMCO的官方印证,完全是根据实战的经验,我见过的其他几个人也有相同的看法。不是流星火雨所说的最速和延迟的区别,我举个例子来说明一下,PAUL VS PAUL,在有效距离内,一人先出落叶,右脚一抬,另一人也出落叶,后发先至。另一个例子是一人出瓦割崩拳,第一发打中对手,但被防住,第二发出来的一瞬间,对方出崩拳,这个崩拳绝对要比平常发出的崩拳快,速度和JIN的闪光烈拳相当。这种现象在T2中更为明显。
3。我在另一个贴中问了个问题,无人问津,如果有空,烦请解答为盼:
花郎的浮空技对一般角色都有效,但对JULIA时,本该连上的,却连不上,或不能完全连上,输入绝对没有问题。我用的是街机版的,不是PS改的那种。不知是不是系统对JULIA有所倾斜。如果是,是不是花郎对JULIA时应该用其它的浮空技。
另外,在对战中,机器一方,JULIA和ORGE会在被对方浮空追打的过程中受身,不知是否有实战高手也能做出,如果有,请赐教。 </P>
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#30 [PERFECTTK 6/13 16:39] 回复本帖
<P>1,想必你说的就是斗剧冠军たけやま。T4拆普通投本来就简单,全部用2就行了,1是PC,3帧内拆才有效,他从32强进决赛还不是被抓了N次,比韩国这些T5高手的拆头率都低,高手依然是靠经验拆投。</P><P>2,任何一款FTG都没有你说的这种情况。</P><P>3,julia、ling体积都偏小。julia浮空追击过程中不能受身,只有gon和ogre可以。</P>
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