标题:铁拳新手希望老玩家给予指点
作者:DavidFan
时间:2/15 10:07
本人由于是铁拳新手,完全是很fresh的那种,因为我连招都不会发的。
现在想买个PSP来练习铁拳,然后练好了去机厅展示。。。哈哈,满足下虚荣,因为机厅是铁拳6,画面好舒服,声音效果也爽,这是我想玩铁拳的主要目的。
现在有个问题,好像PSP的版本现在有很多,我知道PSP3000肯定是不能买的,因为没有破解,那么老玩家能不能指点一下小弟,买什么样的版本来玩铁拳是最好的啊?
在此谢谢了!!!
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回复列表 (43)
#1 [Gxx 2/16 19:15] 回复本帖
如果是考虑道版的话 那可以考虑2000的了.不过2000似乎价格很猛 而且基本上没有任何新货
去买个2手的 吧 价格也就在1200左右 至少自己更一下新也不会贵多少
另外PSP的铁拳DR不能和街机相比 更不能和PS2的铁5相比
因为PSP的铁拳速度要比街机或PS2速度慢了一倍 也就是个慢动作的铁拳5... 不过听说无限对站感觉不错///
但似乎没有什么人玩铁拳PSP版 至少我2年了也没见过一个
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#2 [DavidFan 2/17 12:58] 回复本帖
没人玩PSP版的?我主要是打算买个PSP可以练铁拳,因为我属于完全不会的那种,去街机练不合适,所以是这种情况
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#3 [Gxx 2/21 19:36] 回复本帖
有是有...不过似乎不多见.
比起PSP的大作.. 铁拳DR 也能算个一般..基本上不流行 汗
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#4 [DavidFan 2/22 09:27] 回复本帖
我已经入手了PSP3000,买了张正版的铁拳DR游戏,玩起来暂时还可以,但就是连招不好出,我玩PSP铁拳主要不是为了画面,是练习,这样再去街机打会不会比较容易上手些呢?
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#5 [Gxx 2/22 14:58] 回复本帖
帮助是有的, 当然也会带来反面效果.. PSP 的方向键是靠按下去, 街机遥感却用来推的... 其他的角色不大清楚 反正对山岛系 的风神步 使用者
简直就是折磨
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#6 [F5uvsX36 2/22 16:54] 回复本帖
楼主用psp玩铁拳 是完全可以的 但只能熟悉招事 想去街机又想当高手 买ps3配遥感是捷径
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#7 [DavidFan 2/22 22:19] 回复本帖
没事 到时候去街机花点时间练习就好了 总比一开始就从街机练习来的快很多
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#8 [Gxx 2/23 09:19] 回复本帖
最好 不要用山岛系的...
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#9 [DavidFan 2/23 16:32] 回复本帖
SteveFox是不是山岛系的?
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#10 [Gxx 2/25 17:43] 回复本帖
他是特殊山岛系的... 基本上街机和PSP区别不大
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#11 [DavidFan 2/26 19:23] 回复本帖
你指的区别不大是什么意思???我觉得steve好难练啊,在街机上完全不知道该怎么玩
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#12 [Gxx 2/26 20:04] 回复本帖
怎么会难呢 出招基本上 属于按键行的 对手要求又不高 难什么
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#13 [alto 2/26 22:07] 回复本帖
首先我也是新人
我自己的体会是这样的 玩PSP只能让你熟悉角色的基本招式和一些连招的节奏大概是啥样的 要玩好街机还得到街机上练
而且有的招在PSP上太不好发了
最关键的是 你得去街机厅和活人打才能知道什么招怎么用 在这一点上PSP的局限性是很大的 因为没什么人买PSP是玩铁拳
所以最好还是去街机厅玩 才能有提高
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#14 [DavidFan 2/26 23:34] 回复本帖
PSP上的GHOST能不能起到练铁拳的作用?因为GHOST是人玩的人物 这样应该会和CPU打效果好些吧?
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#15 [alto 2/27 03:13] 回复本帖
1那个GHOST好象只继承角色主人的装扮 头衔啥的 不继承玩家的水平
2我还是推荐你去街机房玩 即使是买了PS3和摇杆 也只是练了一些基本功 实战的经验才重要
3还有一个就是 GXX说的 PSP上的游戏整体速度慢 没有街机那么流畅。
4和CPU对战,我感觉最大的收获是可以很好的练练确反,熟悉各种招,比如一个加祯的招,被防以后是怎么个效果,硬直多久,该用什么招反比较好。通过和CPU对战熟悉这些基本的东西比较快。我是DR出来三四个月后才玩的铁拳,完全不了解角色。每接触一个新的角色都是在网上看帖子,问高手,先知道哪些招是常用的,怎么用。然后去熟悉。和CPU练习就能很快的帮你去熟悉角色。
拿我自己说 开始是完全被人虐 后来是靠PSP上知道的招多才慢慢赢,真正的提高还是和会玩的人反复的切磋提高的。
虽然说我也有过连胜二、三十盘的时候,被很多人围观的确很满足自己的虚荣心, 但是我自己知道那是对手弱,而不是我强。
碰到厉害的我就不行了,得换两三个人才能赢回来。所以说实战经验很重要。
我现在要是去街机房玩的话,前几个牌子都是熟悉街机遥杆,之后才发挥出比较好的状态,毕竟手柄和摇杆不一样。比如发df,十字键和摇杆差别很大,更不要说ff,fff 这样的指令了。按1+2和街机上按1+2是完全不同的手感。这些仅仅是说操作上的。
实战体会,CPU总归是那么几个套路,打多了你总能赢,这样就不自觉的形成了自己出招的套路,实战中可能自己的套路会很容易的被对手识破,然后就一直很被动。所以说实战很重要。跟各式各样的玩家打过以后,过上个一两个月你就会发现自己提高了。
总的来说,通过家用机熟悉角色的基本招式特点,通过在实战中提高自己,这样才能比较快的提高。这是我玩铁拳这个游戏不到一年的体会。
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#16 [DavidFan 2/27 11:17] 回复本帖
非常感谢楼上这位朋友非常详细的经验分享,我最近也去街机试了一下,确实和PSP上玩有很大差别,现在感觉PSP上能做到的就正如楼上讲的,熟悉各人物的出招,以及发招的步骤,我感触很大的也是十字键按DF和街机摇杆按DF完全不同,习惯了十字键再去街机这个一般不好出。还有,什么是确反?我其实也一直在网上看有关于铁拳的玩法以及很多东西,但很多时候大家讨论的专业术语我完全不明白,所以很模糊的,现在也只能每天拿着PSP直接进入练习模式练招式,但感觉很闷,一下子也记不住那么多招式,唉!!!
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#17 [Gxx 2/27 11:57] 回复本帖
确反=确定反击, 如某招专克某招
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#18 [alto 3/2 12:23] 回复本帖
那个练习你可以这么打 你把伤害记录开开 举个例子可以这样 自己在受到5千伤害之前 要达到打对手1万伤害
这样有以下几个好处
1 有个目标 不会觉得枯燥
2 限制自己所受的伤害,这样可以在练习进攻的时候同时练习防守。特别是自己倒地后怎么起身。我刚开始玩的时候就比较傻,老是想打复杂的连招,打好看,结果就老是猛攻。
3 限制给对手造成的伤害,可以在初期就培养一些追打的意识和出招习惯。比如上墙、对手倒地以后的各种追打等。
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#19 [DavidFan 3/2 19:34] 回复本帖
看得出来你是高手了啊。。。厉害!!
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#20 [alto 3/4 16:11] 回复本帖
我是没人陪我玩 逼出来的 ……
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#21 [alto 3/4 16:40] 回复本帖
对了LZ朋友 我前面刚去街机房玩过 游戏速度PSP比街机慢很多 我玩了大概3个币才适应过来ANNA和BEAK LILI倒是影响不大
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#22 [DavidFan 3/6 10:49] 回复本帖
嗯,我经常会去街机看看的,有时候看别人怎么玩,然后自己熟悉一下,最主要还是要把自己玩的人物出招摸透,这点我觉得很重要,还有就是战术,比如自己玩的人物招式哪些比较厉害,哪些破绽很大,都可以看别人玩看出来
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#23 [alto 3/7 00:42] 回复本帖
基本就是这样子啦 主要还是多实战!!
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#24 [SKYLINE0079 3/13 16:06] 回复本帖
PSP上的铁拳不错的。可以随时随地打是最大优势。2000型全新单机1900+太贵,买个二手9新的吧。
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#25 [alto 3/15 02:32] 回复本帖
头2天出去买优盘 看到大红的8新 2手2000 带4G棒子 居然要我1600 !!!!!!!!
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#26 [SKYLINE0079 3/15 12:48] 回复本帖
呵呵,我的二手白色2000型港版9新+8G极速红棒+原装卡登仕膜+包+挂绳+数据线+色差线,买来1650。差不多感觉不贵也不便宜。全新单机都比它贵300块。。。
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#27 [alto 3/15 18:27] 回复本帖
主要我自己的机器 用的挺好的~~淡蓝色的2000玩了一年 9.5新 8G棒
看那个红的就是颜色感觉新鲜 想换换口味么 觉得没多大意思
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#28 [DavidFan 3/15 19:13] 回复本帖
alto你主打人物是Anna吗?我现在在研究ANNA,想和你交流一下ANNA的打法啊
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#29 [alto 3/15 22:29] 回复本帖
我的主打人物不是ANNA 我是喜欢这个人物的造型而已...我是旗袍控^_^
遗憾的是T6里角色人物模型ANNA变难看了,飞鸟倒是变漂亮.选人的时候大脸的特写,真漂亮!!!
ANNA这个角色其实很强,但是到我手里就很垃圾...我脑子里有思路,手里出来的东西却一塌糊涂.
ANNA的强在我理解是蹲状态的择.ws2 和 FC df2 可我老是弄不好. 亲眼见了华少怎么玩,并且和他交流了几盘,他的ANNA就很熟练.
你可以和他讨论.
我最近的状态是在初步熟悉T6,从DR过渡.所以很多东西在改.
加上最要命的是以前PSP玩多了.因为电脑以及以前机房里愚蠢的对手打的太多,有很多东西没练到,还有养成了很多不好的出招习惯
我现在做的就是就在实战中发现这些问题,并且改掉.
最近几天我在上海正阳练习,天天被操的体无完肤... ...
我还是强烈的建议你去机房实战. 看,的确可以学到东西. 但是要自己动手才能有感触!!!!这一点我深有体会.这和我弹了13年的吉他有关,
我举个例子给你.我在烈火看XBW用ANNA预读后蹲下,避开对手上段,在对手收招的时候WS2浮空对手. 光看的话,这是比较简单的一个东西.但是我在实战中就弄不来.一个是发ws2的时机.还一个是我有一个坏习惯,老是急着破人家,蹲下先点一个1,那我再ws2或者df2的时候他都来得及反击了.对一些熟悉ANNA的人,直接就把我打了...这样我就变被动了...T6里你一被动,三分之二的血就没了....
我玩T6 ANNA后 有一些感受,随便说说,你大概参考一下吧:
db4 3的两段扫腿,在DR里是一个比较好用的招.在T6里改成第2脚踢人不倒地. 同样被改的招还有LILI的db3,也是不倒(指令变成db3+4倒无所谓).我对这样改动的理解是,T6的设计者更鼓励你去用别的招B!对手,以造成更高的伤害.
T6的ANNA有一个新招我挺爱用的,db3+4.下扫一腿后跳起空中转身踢,打下 中.此招前面那个扫腿速度极快,且在空中可自动变向.
牵制的招的话 df4依然好用. 在这里骂一下自己.昨天啊,有大概3盘,都是对方一丝血被我打倒,我蛮好df4就取胜的.结果还是习惯性的uf3+4去翻...结果给人家翻盘了...有一次UF3+4还没发出来 发了个UF3...真是该死...(由此可见,实战中可以暴露出自己的不足!)
多了个牵制技b4.远距离中段踢.很好. qcf4也不错.好象qcf4打中对手就倒...(?)
DR里ANNA有一个打法是df1 后dfdf1抓人 在T6里依然好用. 需要注意的是df1减一祯(华少提醒我的!),不可多贪...
哦刚才想起一些.补充上吧.不过我估计你也知道.在对手离墙比较近的时候,可能你刚浮起他,他就差不多碰到墙了.DR里如果你打df314的话 31中,4不中.这样的情况可以换成df124.这个4是中的,掉血多.
T6里好象可以df1,d2 B!他. 还有就是类似的情况ff343自己发不好可以用df124.这个毕竟比ff343简单,下血也不少.
T6里ANNA多了个这样的变化.就是df123的3 可以拉后取消 变成b3的构在构里可以再uf4把对手踢高. 我觉得这个很爽~因为很多人对df123都免疫了,这个可以阴他.不过需要练习.想的到发不来还是不行!
ANNA大概就这些了.我最近主要在玩LILI ANNA ZAFINA ...感觉呢就是多丰富自己.不要让别人看懂你要干什么...而打电脑打多了却又很容易让你有出招套路化的习惯...所以灵活多变!ANNA就是个很灵活很多变的女性,所以,多去实战吧!!!
目前大概就这么些了...目前已经玩了3次T6了.估计再玩几十次就好些了.
总之还是那句话,多去实战,多和比自己强的人对战.这样才能暴露出自己的问题.不怕暴露出问题,就怕暴露不出问题!!!!
再加一句话吧.这是我最近几天最大的体会.以前我家那的机房里打DR,对手都是崭新的新人.有的人连拳脚各是哪个钮都没适应过来,还是按KOF的套路发招.我就和这样的人打了...所以有很多特不好的习惯.
现在天天被虐,但是同时也在完善自己的细节.和你说个特娱乐的事,我被一个豹子连摔,没解掉,于是我大喊一声"好汉饶命!"旁边看我玩的一哥们直接笑喷了,差点从凳子上摔到地上~~
[ 本帖最后由 alto 于 2009-3-15 22:45 编辑 ]
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#30 [F5uvsX36 3/15 22:53] 回复本帖
楼上说的不错 但弹吉他的人 手指头灵活手法应该相当好
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