标题:T6防守与进攻的博弈
作者:yzx790
时间:10/30 13:32
我从T4末期玩起,DR算是稍微的知道了一点基本的TK概念,现在玩T6,水平基本是菜鸟,看到的玩家和各种打法倒是不算少,所以引发了这个问题:打铁拳最注重的防守还是进攻?我知道有人一定说要防守兼顾,但这是个很宽泛的概念,所以小弟想提出这个问题,大家伙讨论讨论,我呢也能从中学到些东西,谢谢大家!
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回复列表 (31)
#1 [Dio5354 10/30 13:35] 回复本帖
不用说了,防守。。
因为练习进攻可以很容易,但练习防守就没那么简单了。
因为有”确反“
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#2 [law 10/30 14:17] 回复本帖
太复杂了
现在博命打法是主流,管你加多少f,我先跳踢再说
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#3 [リリは王道 10/30 14:30] 回复本帖
T6颠覆了铁拳的打法```
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#4 [Dio5354 10/30 15:33] 回复本帖
但确实薄命流很实在啊。
对于大部分的新手来说,基本功不如你,距离感也没你们好,实力也差一大截,那怎么办?
跳踢薄命咯~至少一套连招还是跟你扣的血差不多。
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#5 [yanshen 10/30 15:50] 回复本帖
就应该和以前T3 TT T4 一样,多数 跳踢 勾拳不能浮空, CH了才能浮,否则人人乱打,人人都是乱世佳人(gone with the wind)
我不喜欢给你们乱的武术起名称,但是为了方便,那就叫做"博命道"吧,意思是"赌博生命之道"
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#6 [Dio5354 10/30 16:15] 回复本帖
我觉得薄命道这个名字有点太抬举了。。
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#7 [Necros 10/30 19:34] 回复本帖
就叫“自杀流”或“神风特攻队”算了……:lol
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#8 [robert920 10/30 21:50] 回复本帖
博命道````:L
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#9 [calford 10/30 23:28] 回复本帖
博起道也可以
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#10 [牙狼GARO 10/31 11:11] 回复本帖
神风流~~~~~
他们电风,我们神风!
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#11 [yy113lena 10/31 11:30] 回复本帖
原帖由 law 于 2008-10-30 14:17 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
太复杂了
现在博命打法是主流,管你加多少f,我先跳踢再说
那 队长的 对策 ?
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#12 [Dio5354 10/31 14:55] 回复本帖
打得过的打,打不过就关机。。
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#13 [yanshen 10/31 15:40] 回复本帖
北斗大法?
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#14 [Dio5354 10/31 15:59] 回复本帖
不过ZY最好别用这招。。
因为通常一关一排。那很容易形成N对1的情况。
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#15 [yy113lena 10/31 19:18] 回复本帖
原帖由 Dio5354 于 2008-10-31 15:59 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
不过ZY最好别用这招。。
因为通常一关一排。那很容易形成N对1的情况。
乱关机 会开不了的 , ZY 那个机器有BUG, 有时候开机一边亮 一边不亮的哦。 。。 ;P
铁拳6 这个游戏 还是以鼓励进攻为主 。 但是很多上级玩家使用的防守走位战术(难) 还是能克制不少疯狂进攻的玩家。
:lol
[ 本帖最后由 yy113lena 于 2008-10-31 19:21 编辑 ]
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#16 [DDYYZZ 10/31 19:25] 回复本帖
鼓励2字没错
应该说是鼓励“乱攻”
在下认为
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#17 [Dio5354 11/1 11:03] 回复本帖
有时候如果太稳扎稳打,反而打得太吃力了...
谁让现在的T6,一个浮空就是倒水般的血量哪..
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#18 [ASTAROTH-1P 11/1 11:25] 回复本帖
Yes.......................................
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#19 [MASATO 11/1 11:29] 回复本帖
原帖由 DDYYZZ 于 2008-10-31 19:25 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
鼓励2字没错
应该说是鼓励“乱攻”
在下认为
字字真金哦 ;P
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#20 [Dio5354 11/3 09:34] 回复本帖
等BR出来吧,攻击力应该会削弱点的。
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#21 [cooljinx 11/3 10:04] 回复本帖
T6,一大堆5.0STEVE.
一天打不到T6我抑气,一打到T6我错气.
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#22 [Dio5354 11/3 13:37] 回复本帖
在下的情绪跟楼上的差不多,
现在是越打越没信心。觉得自己防守实在太差了。
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#23 [MASATO 11/3 14:32] 回复本帖
原帖由 cooljinx 于 2008-11-3 10:04 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
T6,一大堆5.0STEVE.
一天打不到T6我抑气,一打到T6我错气.
5 的基本功 还是有用的;:loveliness:
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#24 [Gxx 11/3 18:54] 回复本帖
6代 进攻HITS那么多 怎么防? 诱招还差不多
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#25 [yzx790 11/3 21:31] 回复本帖
看下来大家的意见还是着重于防守啊!
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#26 [yanshen 11/3 21:55] 回复本帖
原帖由 Dio5354 于 2008-11-3 09:34 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
等BR出来吧,攻击力应该会削弱点的。
这个跟攻击力没关系,主要是浮空太强, 以前一个浮空拼命招被防吃112 还是下一点血, 现在血厚了, 浮空的招数可以拼命发, 反正被防御也就那点血 ,跟一个浮空相比微乎其微 T6追求浮空伤害缺少了很多细腻的东西 造成了一堆伪高手出现
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#27 [Dio5354 11/4 10:53] 回复本帖
那只要把浮空民工连的攻击力降低就OK了。
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#28 [DDYYZZ 11/4 15:10] 回复本帖
攻击力还好 不红血还可以接受
该取消的是一些浮空手段的判定 性能
否则这个游戏做的太死了
铁拳本身就是回合性的喧哗流
123KO猜拳 真的没意思
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#29 [Dio5354 11/4 15:15] 回复本帖
其实这个很难做的。
想想看,如果浮空设定变了,那么延伸出来的打法又更不对了。
本来红血+浮空技能就是种拼命逆转模式,如果一旦这种模式不存在,那么打法很难确定是否会变成街霸类的游戏。
起码街霸4也知道加上个万恶的复仇槽。
当然,2D游戏跟3D游戏区别还是很大的,只是如果要打严谨,那么VF就够了。。
但其实VF5一套空中连也不见得比TK少多少。。。。甚至更恐怖。
如果真的要说改,可能破绽稍微大一点点,判定稍微小一点点,哪怕1-2F,就够了
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#30 [MASATO 11/4 16:59] 回复本帖
原帖由 Dio5354 于 2008-11-4 15:15 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
破绽大 == 鼓励龟缩
破绽小 == 鼓励搏命飞腿流
类似的问题从前的讨论贴也不少, NAMCO的目的是为了赚投币率,赚街机市场,赚人气,赚市场占有率
而不是为了搞一个完美的竞技类游戏,
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