标题:T6防守与进攻的博弈
作者:yzx790
时间:10/30 13:32

我从T4末期玩起,DR算是稍微的知道了一点基本的TK概念,现在玩T6,水平基本是菜鸟,看到的玩家和各种打法倒是不算少,所以引发了这个问题:打铁拳最注重的防守还是进攻?我知道有人一定说要防守兼顾,但这是个很宽泛的概念,所以小弟想提出这个问题,大家伙讨论讨论,我呢也能从中学到些东西,谢谢大家!

回复本帖|发新话题

回复列表 (31)
#1 [Dio5354 10/30 13:35] 回复本帖
不用说了,防守。。 因为练习进攻可以很容易,但练习防守就没那么简单了。 因为有”确反“

===================
#2 [law 10/30 14:17] 回复本帖
太复杂了 现在博命打法是主流,管你加多少f,我先跳踢再说

===================
#3 [リリは王道 10/30 14:30] 回复本帖
T6颠覆了铁拳的打法```

===================
#4 [Dio5354 10/30 15:33] 回复本帖
但确实薄命流很实在啊。 对于大部分的新手来说,基本功不如你,距离感也没你们好,实力也差一大截,那怎么办? 跳踢薄命咯~至少一套连招还是跟你扣的血差不多。

===================
#5 [yanshen 10/30 15:50] 回复本帖
就应该和以前T3 TT T4 一样,多数 跳踢 勾拳不能浮空, CH了才能浮,否则人人乱打,人人都是乱世佳人(gone with the wind) 我不喜欢给你们乱的武术起名称,但是为了方便,那就叫做"博命道"吧,意思是"赌博生命之道"

===================
#6 [Dio5354 10/30 16:15] 回复本帖
我觉得薄命道这个名字有点太抬举了。。

===================
#7 [Necros 10/30 19:34] 回复本帖
就叫“自杀流”或“神风特攻队”算了……:lol

===================
#8 [robert920 10/30 21:50] 回复本帖
博命道````:L

===================
#9 [calford 10/30 23:28] 回复本帖
博起道也可以

===================
#10 [牙狼GARO 10/31 11:11] 回复本帖
神风流~~~~~ 他们电风,我们神风!

===================
#11 [yy113lena 10/31 11:30] 回复本帖
原帖由 law 于 2008-10-30 14:17 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 太复杂了 现在博命打法是主流,管你加多少f,我先跳踢再说 那 队长的 对策 ?

===================
#12 [Dio5354 10/31 14:55] 回复本帖
打得过的打,打不过就关机。。

===================
#13 [yanshen 10/31 15:40] 回复本帖
北斗大法?

===================
#14 [Dio5354 10/31 15:59] 回复本帖
不过ZY最好别用这招。。 因为通常一关一排。那很容易形成N对1的情况。

===================
#15 [yy113lena 10/31 19:18] 回复本帖
原帖由 Dio5354 于 2008-10-31 15:59 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 不过ZY最好别用这招。。 因为通常一关一排。那很容易形成N对1的情况。 乱关机 会开不了的 , ZY 那个机器有BUG, 有时候开机一边亮 一边不亮的哦。 。。 ;P 铁拳6 这个游戏 还是以鼓励进攻为主 。 但是很多上级玩家使用的防守走位战术(难) 还是能克制不少疯狂进攻的玩家。 :lol [ 本帖最后由 yy113lena 于 2008-10-31 19:21 编辑 ]

===================
#16 [DDYYZZ 10/31 19:25] 回复本帖
鼓励2字没错 应该说是鼓励“乱攻” 在下认为

===================
#17 [Dio5354 11/1 11:03] 回复本帖
有时候如果太稳扎稳打,反而打得太吃力了... 谁让现在的T6,一个浮空就是倒水般的血量哪..

===================
#18 [ASTAROTH-1P 11/1 11:25] 回复本帖
Yes.......................................

===================
#19 [MASATO 11/1 11:29] 回复本帖
原帖由 DDYYZZ 于 2008-10-31 19:25 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 鼓励2字没错 应该说是鼓励“乱攻” 在下认为 字字真金哦 ;P

===================
#20 [Dio5354 11/3 09:34] 回复本帖
等BR出来吧,攻击力应该会削弱点的。

===================
#21 [cooljinx 11/3 10:04] 回复本帖
T6,一大堆5.0STEVE. 一天打不到T6我抑气,一打到T6我错气.

===================
#22 [Dio5354 11/3 13:37] 回复本帖
在下的情绪跟楼上的差不多, 现在是越打越没信心。觉得自己防守实在太差了。

===================
#23 [MASATO 11/3 14:32] 回复本帖
原帖由 cooljinx 于 2008-11-3 10:04 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif T6,一大堆5.0STEVE. 一天打不到T6我抑气,一打到T6我错气. 5 的基本功 还是有用的;:loveliness:

===================
#24 [Gxx 11/3 18:54] 回复本帖
6代 进攻HITS那么多 怎么防? 诱招还差不多

===================
#25 [yzx790 11/3 21:31] 回复本帖
看下来大家的意见还是着重于防守啊!

===================
#26 [yanshen 11/3 21:55] 回复本帖
原帖由 Dio5354 于 2008-11-3 09:34 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 等BR出来吧,攻击力应该会削弱点的。 这个跟攻击力没关系,主要是浮空太强, 以前一个浮空拼命招被防吃112 还是下一点血, 现在血厚了, 浮空的招数可以拼命发, 反正被防御也就那点血 ,跟一个浮空相比微乎其微 T6追求浮空伤害缺少了很多细腻的东西 造成了一堆伪高手出现

===================
#27 [Dio5354 11/4 10:53] 回复本帖
那只要把浮空民工连的攻击力降低就OK了。

===================
#28 [DDYYZZ 11/4 15:10] 回复本帖
攻击力还好 不红血还可以接受 该取消的是一些浮空手段的判定 性能 否则这个游戏做的太死了 铁拳本身就是回合性的喧哗流 123KO猜拳 真的没意思

===================
#29 [Dio5354 11/4 15:15] 回复本帖
其实这个很难做的。 想想看,如果浮空设定变了,那么延伸出来的打法又更不对了。 本来红血+浮空技能就是种拼命逆转模式,如果一旦这种模式不存在,那么打法很难确定是否会变成街霸类的游戏。 起码街霸4也知道加上个万恶的复仇槽。 当然,2D游戏跟3D游戏区别还是很大的,只是如果要打严谨,那么VF就够了。。 但其实VF5一套空中连也不见得比TK少多少。。。。甚至更恐怖。 如果真的要说改,可能破绽稍微大一点点,判定稍微小一点点,哪怕1-2F,就够了

===================
#30 [MASATO 11/4 16:59] 回复本帖
原帖由 Dio5354 于 2008-11-4 15:15 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 破绽大 == 鼓励龟缩 破绽小 == 鼓励搏命飞腿流 类似的问题从前的讨论贴也不少, NAMCO的目的是为了赚投币率,赚街机市场,赚人气,赚市场占有率 而不是为了搞一个完美的竞技类游戏,

===================
1 2 下页

<<下一主题
>>上一主题
返回板块

1/19 09:44
返回 首页
登录 注册

Powered by Discuz!