标题:TT2 ALISA(& 恶魔仁) COMBO
作者:toyamaK52
时间:12/1 23:23
ff1 -> db2.2 上墻 -> b4.3 B!
~ (TA . 恶魔仁 uf1+2) -> ALISA db1~3 破墻 -> 恶魔仁 b1+4
(恶魔仁的收尾應該可改成 cd1.uf)
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[ 1 : 11 ]
b3+4.3+4 B! (TA . 恶魔仁 uf1+2) -> ALISA ufn4 -> df ~ ws1.2 -> d4.1+2
(可把 ws1.2 改為較民工的 df1 -> f1 或 f2 -> f1 ?
由於小弟手邊沒有 PS3 . 這要請人試試了)
.
[ 1 : 18 ]
新招 db1~4 -> f2 -> f1 -> b4.3 B!
~ (TA . 恶魔仁 uf1+2) -> ALISA ff1 -> d4.1+2
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[ 1 : 28 ]
1+2 -> ufn4 -> df~ws1.2 -> f1 -> ..
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回复列表 (3)
#1 [Gxx 12/2 11:12] 回复本帖
觉得很辛苦.似乎很累手.打了N下才掉那么点血. 是不是在TAG状态下 打血就会少很多?
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#2 [toyamaK52 12/3 00:11] 回复本帖
> 是不是在 TAG 状态下 打血就会少很多?
其實不難懂的
(T) = 舊系統 . 以系統規定的浮空技換人 ~ 繼續連段
好處是可削去換手時能回血的血條部分
TA = 崩地時換人 ~ 繼續連段
好處是在某些情況下會形成兩角夾一角
至於浮空後的傷害減少比例維持不變
(第一段 60% / 50% / 50% / 45% / 45% / 45% / 40% / 40% / 40% / 35% ~)
並不因為 T 或 TA 而有特別的增減
PS : 空中投似乎也被改成列在減少項目中
(以往 BR 投中時 . 並不受比例影響)
但目前還不知道其比例 ...
只確定如黃豹 : uf4 -> f2.2 -> f1 -> b2.1+2 B! (TA) -> 空閃
收尾的空閃傷害應該是不到 30 了 (原本應該有整條血條的 1/6)
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#3 [flycat 12/4 22:03] 回复本帖
0.0
拿序章版稍稍研究了下。
ta后面可以延迟一些再打,这样能增加换回原角色的时间,也就是说可以更早的操作原角色。同时被换出的角色可以打一招,用一些入构或者第3段延迟时间较长得招数可以给原角色更长的时间去反映。
根据toya大大的视频启发,找到一些连招的思路。序章来讲18,dj可以采用电风,电风,1,崩地ta,然后一个击飞型小三段例如alisa f414,小雨f214,恶魔仁罗刹门2之类的接激光.
alisa的toya大大已经发视频了,小雨的话df2~1,ff1+21+2ta,稍等下然后用恶魔仁罗刹门2,18 314等等然后214.。。。按照上面的套路连招可以打一半血。。。
也就是说ta出来后连招的时机很重要,尽量多等会然后一下输入全部指令,直接就可以用第一角色前冲连招了。
[ 本帖最后由 flycat 于 2011-12-4 22:10 编辑 ]
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