标题:铁拳三全隐藏要素、实力排名、战术精华
作者:yung
时间:8/5 14:03
: 用任何七位不同人物打通Arcade Mode
Ogre : Beat 用任何八位不同人物打通Arcade Mode
True Ogre : 用任何九位不同人物打通Arcade Mode
释放Gon
首先你需要用全部十位固有人物打通Arcade Mode,此时Gon会在Tekken Ball Mode中成为你的第一位敌人或者在Arcade Mode中乱入,无论哪种模式,它被击败以后即可被选用,如果你没有在Tekken Ball Mode中击败它,它将不会在球赛中再次出现,你就只能在Arcade Mode中击败它,还有一种方法是取得Time Attack Mode或Survival Mode的第一名,然后输入GON的名字即可
释放Dr. Bosconovitch
..
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回复列表 (31)
#1 [小香 8/5 22:30] 回复本帖
什么都没有~~~~~~~
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#2 [diopiyo 8/6 19:54] 回复本帖
没有想到我的初男贴居然在这里………………
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#3 [矜持的青蛙 8/6 20:58] 回复本帖
<P>哇靠。。。退出江湖2年后我又回来拉,真亲切呀~~~~~</P><P>给你3HIT,风神拳,风神拳,风神拳头~~~~~~~~</P>
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#4 [liyunlin 8/6 21:46] 回复本帖
<P>还风神拳呢</P><P>你用出来过吗!</P>
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#5 [TearsInHeavn 8/7 20:33] 回复本帖
<P>班主的图很漂亮,我有个问题.</P><P>KING的连背要在什么时候输入指令?</P>
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#6 [龙声 8/7 23:49] 回复本帖
<P>指令的时机要求很松</P><P>基本上只要在当前这一抓判定出现(让对手伤血)之前输入就好,当然指令输入尽量要紧凑一些,不能有太大间隔</P><P>比较难的只有扑倒之后3+4:1+2,这关要求在折腿判定出现的那一帧(1/60秒)输入1+2</P><P>连抓玩玩就好,耍耍噱头还是不错的,实战效果很不理想……</P>
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#7 [yung 8/9 08:52] 回复本帖
铁拳2和铁拳3全部出招 连续技 by jinwyp
指令看不懂请看这个
http://bbs.tekkenfans.com/dispbbs.asp?boardID=4&ID=1366
<P>铁拳2 全部出招
点击浏览该文件</P><P>铁拳3 全部出招
点击浏览该文件</P><P>http://densoft.myrice.com/emu/tekken/tekken3.htm</P><P>
[精华]铁拳三桢数表(普通技)
http://bbs.tekkenfans.com/dispbbs.asp?boardID=5&ID=1284</P><P><B>全部人物连续技</B> </P><P>博士D(ps版附加人物)
http://bbs.tekkenfans.com/dispbbs.asp?boardID=5&ID=402
阿贡(小恐龙)(ps版附加人物)
http://bbs.tekkenfans.com/dispbbs.asp?boardID=5&ID=401</P><P>保罗
http://bbs.tekkenfans.com/dispbbs.asp?boardID=5&ID=311
洛
http://bbs.tekkenfans.com/dispbbs.asp?boardID=5&ID=312
朱丽亚
http://bbs.tekkenfans.com/dispbbs.asp?boardID=5&ID=334
枪杰克
http://bbs.tekkenfans.com/dispbbs.asp?boardID=5&ID=397
吉光
http://bbs.tekkenfans.com/dispbbs.asp?boardID=5&ID=344
安娜
http://bbs.tekkenfans.com/dispbbs.asp?boardID=5&ID=336
妮娜
http://bbs.tekkenfans.com/dispbbs.asp?boardID=5&ID=307
山岛平八
http://bbs.tekkenfans.com/dispbbs.asp?boardID=5&ID=267
风间仁
http://bbs.tekkenfans.com/dispbbs.asp?boardID=5&ID=309
雷武龙
http://bbs.tekkenfans.com/dispbbs.asp?boardID=5&ID=333
斗神
http://bbs.tekkenfans.com/dispbbs.asp?boardID=5&ID=398
真斗神
http://bbs.tekkenfans.com/dispbbs.asp?boardID=5&ID=400
豹王
http://bbs.tekkenfans.com/dispbbs.asp?boardID=5&ID=335
凌小雨
http://bbs.tekkenfans.com/dispbbs.asp?boardID=5&ID=390
布莱恩
http://bbs.tekkenfans.com/dispbbs.asp?boardID=5&ID=348
艾迪
http://bbs.tekkenfans.com/dispbbs.asp?boardID=5&ID=337
熊 熊猫
http://bbs.tekkenfans.com/dispbbs.asp?boardID=5&ID=395
花朗
http://bbs.tekkenfans.com/dispbbs.asp?boardID=5&ID=394</P>
[此贴子已经被作者于2004-8-9 8:53:10编辑过]
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#8 [yung 8/9 08:54] 回复本帖
<B>king的连投 by jinwyp</B>
king的连投 <B>铁拳2的</B>
MULTIPARTS
QCT+1 Jaguar Driver
<jaguar driver> 1+2 Flying Press
<jaguar driver> 1+2,3,4,1+2 Boston Crab (after apex of driver)
<P>b,f,D/F#+(1+3)_(2+4) Reverse Arm Clutch
<reverse arm clutch> 2,1,1+2 Backdrop {2+4}_{1+2}
<backdrop> 3+4,1+2 German Suplex {3+4}_{1+3}
<german suplex> 1,2,3+4 Powerbomb
<powerbomb> 2,1,3,4 Giant Swing {2+4}_{1+2}</P><P>b,f,D/F#+2+3 Standing Achilles Hold
<achilles> 1,2,3,1,1+2 STF {1+3}
<achilles> 1+2,3,1,1+3 Scorpion Death Lock {2+4}
<achilles> 1+2,1,3,1+2+4 Indian Death Lock {1+2}
<indian> 1+2,3,4,1+2,1+2+3+4 Romero's Special</P><P>Octopus Special: Works only if counterhit. Press (4,2,1,3) very quickly
between the third and fourth Ali Kick. Button motions
are
(WC)+3+4~4,4,4,4,2,1,3</P><P>f,f,N+2 Stomach Smash **stuns on counterhit**
<stomach smash stun> 1+2 Backbreaker
<stomach smash stun> 1+2,u,d,3+4 Powerbomb</P><P>king的连投 <B>铁拳3的</B></P><P>左拳=□ 右拳=△ 左腿=X右腿=○
方向→←↑↓↖↗↘↙以角色面向右时为准
(☆)星就是摇杆回中什么方向也不按
,表示依次输入
+ 表示同时按下
投技指令前面的括号里为输入次序 后面的括号里为挣脱指令 每一招最后的数字是威力值 </P><P>六连摔:
第一种:
(一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18
(三):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(四):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(六):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18
(三):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(四):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(六): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
五连摔:
第一种:
(一):→,↘+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 ↘,↘+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(三):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(四):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(五):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一):→,↘+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 ↘,↘+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(三):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(四):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(五): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
第三种:
(一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18
(三):○+X,□+△(□) 18
(四):□,△,○+X(不能挣脱) 22
(五):△,□,X,○(△)27
第四种:
(一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18
(三):○+X,□+△(□) 18
(四):□,△,○+X(不能挣脱) 22
(五): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
四连摔:
第一种:
(一):→,↘+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 ↘,↘+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(三):□,△,○+X(□) 20
(四):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一):→,↘+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 ↘,↘+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(三):□,△,○+X(□) 20
(四): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
第三种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(三):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(四):△,□,X,○(△)27
第四种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(三):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(四): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
三连摔:
第一种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):□,△,○+X(□) 20
(三):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):□,△,○+X(□) 20
(三): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
第三种:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):△,□,□+△+X(□+△)25
(三):△,□,X,□+△+○,□+△+○(□)30
第四种:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):△,□,□+△+X(□+△)25
(三):□+X,○+X,△+○,□+△,□+△+X(△)75
第五种:
(一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20
(二):□+△,○,△+○(△) 20
(三):○,X,○,○+X,□+△(不能挣脱) 25
第六种: ..
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#9 [yung 8/9 08:55] 回复本帖
铁拳入门之十连无用[zt] part1
原载:铁拳中国
作者:龙声
<P>如果哪位高手看着不顺,烦劳您老人家多扔臭鸡蛋吧,写这帖子时已经做好心理生理双方面的准备了。
我也知道其实这样一篇文章真的很屎,没有一点技术性可言,但看着很多新人象当年的我一样孜孜不倦的练习10连的时候,我觉得作为曾经的菜地(现在是菜籽,注明)实在应该做一点什么。现在封校了,时间比较充裕(这个理由比较伤感),权且算做打发时光的呓语吧,高手莫笑。
10连没什么用。
大体上讲格斗游戏中战术(招数)的实用性取决于双方的冒险程度和战术对使用者境界的要求(唔,我实在想不到更合适的词了)。结合实例来说吧,拳皇97中特瑞的无限连(power charge~蹲p取消硬直~power charge~……)就非常实用,因为power charge可以用在以几乎无破绽的小招开始的连技之中,自己几乎不冒险,而命中之后对手就是死(手不顺出不来的不算),对拳皇有一定了解的人都知道真正要在实战中使用这种战术并不很难。不很冒险+比较低的要求,所以这种战术很实用。再比如说龙二的无限连(踢沙~蛇拳取消~踢沙~……),也不很冒险,理由同上,但对手感的要求就比较高,所以实用性稍差。就是这样,我的意思大家应该明白了吧?汗(唐僧语:他已经明白了,你明白了么?)
比较可怜的是10连(所有的string)可以说两样都不沾。
因为10连破绽太大,对,太大。由于过于死板,加之非~~~~常非常容易被打出ch状态,所以破绽太大;由于破绽太大,所以冒险。用破绽这么大的东西去跟对手拼,绝对不是你我这等凡夫俗子所能为之,所以也很难用。况且记起来也比较麻烦,而且时机的把握也不是很容易(毕竟铁拳不承认提前输入),所以10连没什么用。
插一句,如果你打铁纯粹为了粉电脑耍噱头哄gf开心,just close this window and don't waste your time。(老梦,这句洋文你没有申请专利吧~~)
文中所用指令参照置顶贴《指令表(老掉牙)》(发贴人:中国无敌)。
由于水平比较有限,所以博士和恐龙没有列入讨论范围。
破10连的方法很~~~~~~~~~~~~~~多,这里只说一些常规的。
总体说来:
你可以在对手发动10连的开始就把它ch掉。这个对付初学者比较有效,权且刨开不算。
你可以用一些比较快的小招抓住其中比较大的空挡打断对手的string,举例来说,1~2连拳,地瓜拳(就是蹲点拳,汗),小雨的b+1_2,豹子头的d+1~n+2等等,1+3或2+4抓投也是一种比较有效的手段。破绽再大的就可以随意了……好象是废话。这个是破解10连的比较初级的思路。不失敌败,有效,但相对比较消极。与之相比,多数角色(除了熊、平八、仁、斗神、真斗神、jack)的4在破解string的时候虽然有更多的冒险成分,使用范围也要窄一些,但气势就要强的多了。
如果其中有上段技可以蹲防躲过(有些比较紧凑的会粘住了蹲不下来,自己体会)而上段攻击的后续不是很快的(其实手熟了这个要求都没有必要),蹲下躲过上段攻击,然后,几乎所有的角色都可以用fc或者ws的固有技痛殴对手。最普遍的,大部分角色的ws+2(除熊、jack、julia、bryan、斗神、真斗神)浮空对手。剩下的几个,jack/kuma/panda/bryan ws+1 浮空对手(熊、jack其实也可以ws+2,但没有ws+1好用)。julia fc,d/f+2 ch 对手晕厥;斗神/真斗神 直接ws+33d+3就很好,再不就fc,33n+3,破绽不是很小的时候还有ws+2可以用。law可以用ws+4~3或者fc+2~3浮空。比较特殊的,paul的崩步(qcf)也可以回避,但时间不是很容易把握,手顺了可以崩步之后2出崩拳打破招,很震撼的。下蹲回避上段技,利用对手挥空的硬直,以fc或者ws固有技打击对手,这也是铁拳中比较常规的思路,非常实用。
由上一思路推演出的一种特例--利用对手挥空硬直做保障,很多时候--尤其在后续为下段技的时候--可以用u/f+4等跳跃攻击(花郎/斗神/真斗神 可以 u/f+3~4~3)。这个对花郎等起身浮空缺乏杀伤力的角色尤为重要--毕竟增强了震撼力和观赏性,同时也是很好的简化过程的方法。
部分string中间可以ss闪掉。有一定难度
不非常提倡使用反技,king的膝关节技除外,这个后面会有说明。毕竟反技是可破的。
上面所说的是一些对绝大多数角色都适用的思路。后面将根据部分角色自身招数特点派生出的破解方法。 </P><P>下面这些不是每个角色都能用的。
可以用下段裁破解其中的下段技。后面由于对手有很大的破绽,追加就显得非常强力(这个后面会有比较详尽的说明)。下裁是一种相对高端的技术,但在破解10连中用起来就容易的多了。拥有下裁的角色不在少数,Law、花郎、Nina、Bryan、雷武龙、吉光、Julia(上述角色下裁指令为d+1+3或d+2+4),还有King和小雨(这两个的指令为d+1+4或d+2+3)。比较特殊的是Anna,b+4自动下裁,杀伤力相对比较低(30左右),算是一个不小的缺憾。遇到喜欢用10连的对手,恭喜你,抓住机遇练习下裁吧~~
可以用部分招数的回避上段攻击的特性打破对手string中衔接不是很紧凑的(就是可以蹲下来躲的)上段攻击,eg,雷武龙/Bryan b+1+2,比较简洁。Nina d/b+3+4或者d/b+4~3,这个比较的爽,毕竟对应Nina的最强空连。Jack的d+1+2也比较好用,虽然有可能最终只是相杀,但可以浮空对手,自己一般不会有大硬直,后面小追加一把总伤害就差不多80了。利用招式的回避特性发动反击,也是铁拳中比较实用的战术。
King的b+1+3_2+4膝关节技拆不掉,可以用来破解上中段腿系(不包含膝撞)攻击.
Law的拳返(b+1+2~1_2)可以破解其中衔接不是非常紧密的拳系(不包含顶肘)攻击.
雷武龙可以用寝(d+3+4)躲闪。10连里的下段技能打中躺下的人的不多,用起来可以比较放心些。看准对方不是很快的上中段技使用,可奏奇效。相应的小雨可以用d+1+2,躲闪效果说来也还算不错。强谈不上,增加一种变数吧。至少可以嘲弄对手说……
小雨可以用f+1+2,b+3+4,d+1+2躲,对应吉光b+3+4,花郎f+3,对付衔接不是非常紧密的string效果非常好。
雷武龙的b+3+4转背向对付突进性不是很好的string也比较有效。
你 ..
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#10 [yung 8/9 08:56] 回复本帖
<P>part 2 by 龍聲</P>
<P>所有讨论都在已经被10连粘住(即第一段命中或被防御)的情况下进行,姑且不论命中的可能性如何。
排名不分先后.
********************************************************************************** </P>
<P> law
d/f+1,2,2,1,3,3,3,4,3,4 mhm"hh"lhhhm
d/f+1,2,2,1,3,3,d+3,n+4,4,4 mhm"hh"lm"llm
d/f+1,2,2,1,3,3,d+3,n+3,4,4 mhm"hh"lm"llm
d/f+1,3,2,2,3,3,3,4,3,4 mlm"hhlhhhm
d/f+1,3,2,2,3,3,d+3,n+4,4,4 mlm"hhlm"hlm
d/f+1,3,2,2,3,3,d+3,n+3,4,4 mlm"hhlm"llm
law的10连乍看变化很多,其实生命力都在6段以内。以d/f+1,2,2,1起手的10连第五段铁定是上段踢腿,防御四段后d系包括jack d+1+2这种超级慢的东东在内的所有方案成立;如果蹲下躲,则之后b系所有方案成立。由于是上段踢,所以e成立。上段踢衔接并不紧密,所以小雨f+1+2躲成立。躲第五段之后,除nina、anna和花郎以外所有角色的u/f+4成立,花郎/斗神/真斗神u/f+343成立。注意,第五段是可以侧移的,但考虑到现有解决方案的实用性和杀伤力,再做讨论已无必要。同时,后面所述string在已经介绍了全部角色较低难度的破解方法之后,对难度较大的破解方法将不作讨论。有兴趣不妨自己研究(算我偷个懒吧)
以d/f+1,3,2,2开头的看似要好一些:第二段偷袭下盘,很容易得手,命中之后顶肘防御不能。其实也很好破:这个时候硬顶着蹲下挨第三段(第二段中了这个铁定要中的,不至于多吃亏),第四段上段拳必然挥空,然后b系方案全部成立。第五段是中段踢,对应有e成立。
所有六路10连第六段全是下段踢,所以对应c成立。
统计一下不难看出,对所有的角色,law的10连撑不过6段。
********************************************************************************** </P>
<P> julia
2,1,1,2,3,3,3,4,4,1 h"mm"hlm"hh"lm
2,1,1,2,3,3,2,3,2,1 h"mm"hlm"ml"m!
2,1,1,2,3,3,2,1,4,3 h"mm"hlm"mm"lm
对付初学者还好,但却几乎是所有拥有10连的角色中10连变化最呆的一个--说几乎是因为花郎的10连似乎更水。所有3路前六段完全一样,真要用,想不死都难。 第五段下段踢,第六段上段踢,一蹲就全解决了,等待对手打出第六段之后(这一脚比较快,硬拼容易吃亏)b系方案全部成立。第五段一定是下段踢,所以对应c系方案成立;第六段为上段踢,对应e成立;第三段拳出手稍慢,对应f成立。
6段之内,julia的10连就没戏了。
********************************************************************************** </P>
<P> paul
1,2,3,1,4,2,1,4,2,1 hhm"mlmhm"lm
1,2,3,2,1,2,1,4,2,1 hhm"hm"hh"lmm
1,2,3,1,2 5 hhm"m"m
前三段非常紧凑,比较难缠的。分开来讨论吧。第一个10连,第七段攻上,蹲下躲过后b系全部方案成立(这个对速度的要求比较高,手慢了象斗神ws+2之类的比较慢的东东可能出不来);或者由他出,第九段躬身是一个非常大的破绽,可以用大部分角色(除开斗神/真斗神/仁/平八,这几个4是扫腿,无法命中,所以要用3,可惜后续无法定追加)的4(f+4)ch,随后追加。或者只要速度不是太乌龟的招都可以用。迟钝一点的,第九段用下裁,之后c系所有方案成立,追加。
第一第三个string的第四段由于比较慢,本来完全可以用a系方案应对的,但坏就坏在第二个10连--前三段完全一样,第四段又比较快,所以在没有确定对手只会另外两路string的前提下不要轻易用a系方案。第六第七段全是上段,蹲下躲过,之后b中所有方案成立,比第一个稍微容易一点,时机拿捏也要比较准,有一定难度。下蹲躲过第六第七段,之后全角色跳跃攻击(花郎u/f+343,其余u+4)成立。也可以等对手出完9段,之后所有a系方案成立。第八段攻下,完全可以使用下裁,对应所有c系方案成立。由于第六第七段攻上,对应d中除jack d+1+2之外的所有方案成立。
之所以在第一个10连第五段没有轻易谈及下裁是因为第三路string的存在。时机把握不好容易吃这一拳的亏。其实只要在对手第四段瓦割挥出后立即使用下裁,完全可以保证裁掉对手第五段(如果他出的是10连),即便猜错了,也完全可以在对手出五连最后一段之前转入防守态势。
law破paul的10连相对就要容易的多了。所有3个string的第四段全是不够连贯的中段拳,对应f成立。
小雨也有比较多的应对方法,三路的第四段连的不够紧凑,b+3+4三路通吃,之后最好继续侧移动,追加随意。d+1+2一样通吃,但对应追加有差别,对付第二路,可以用aop d+1+2浮空,时机比较不容易把握,而第一第三路最好第一时间内出aop,1+2,两种方法相对有一点排斥,一三要快,二要慢,具体运用这个要自己多加把握。
********************************************************************************** </P>
<P> 花郎
lfs 2,2,3,4,3,4,4,4,4,3 mhh"lm"ml"hmh
rfs 1,2,3,4,3,4,4,4,4,3 mhh"lm"ml"hmh
除了开始时架势不一样,第一段用的拳不一样之外毫无二致。第二第三段全攻上段,蹲下躲,之后b系全部方案成立(手要够快)。需要注意的是头两段之后花郎可以进入rff,如果对手中途变rff,f+4~4中段浮空的话,一直傻蹲着铁定吃亏。但这种变化硬直是很长的,所以可以照样实施b系方案。第四段攻下,对应c系全部方案成立。第三段上段踢,对应e成立。下蹲躲过第三段后,所有角色u/f+4成立。
********************************************************************************** </P>
<P> king
1,2,1,1,2,4,4,4,1,1 hhm"m"ml"ll"mm
1,2,1,1,2,4,4,4,1,3 hhm"m"ml"ll"m"h
..
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#11 [yung 8/9 08:59] 回复本帖
铁拳模拟器+联网+存档+教程下载等 by jinwyp/exandy
点此察看:在电脑上用模拟器玩铁拳教程
<P>http://teachyou.icpcn.com/
有详细教程</P>
<P>
软件 iso 模拟器 等 全人物存档 本站ftp都有下载</P>
<P><B>铁拳3,ps模拟器的全部人物存档</B>
http://www.tekkenfans.com/bbs2/dispbbs.asp?boardID=5&ID=1238</P>
<P>ps模拟器下载 epsxe 1.6 包括全部联网插件 和全人物存档</P>
<P>
ps铁拳 1 2 3 iso 下载
1 本站ftp有下载</P>
<P>2 琵琶行论坛 的ftp有下载
http://bbs.jj.jx.cn/viewthread.php?tid=66001&fpage=1</P>
<P>/-= ISO1 =-/-= PS =-/[PS][J][FTG]TEKKEN1-----------------------铁拳1 by cool-pig/
/-= ISO3 =-/-= PS =-/[PS][J][FTG]Tekken3 铁拳3_by_Yong88/
/-= ISO4 =-/-= PS =-/[PS][J][FTG]TEKKEN2 铁拳2_BY_废话先生/</P>
<P>3 简化版iso下载 过关没动画 黑屏
http://www.emucn.net/rom/soft/soft_8635.html
ftp://down:874@ftp.huaxiayule.com/rom/iso/ps/tekken.zip
http://www.ydxz.net/software/1357.htm
http://www.rsedu.com/soft/software.asp?id=346</P>
<P>
<P>GBA模拟器下载
http://www.emucn.net/emu/soft/soft_7218.html</P>
<P>GBA的Tekken Advance 下载
http://gameboy.xaonline.com/www/game/soft/894.htm 日版
http://gameboy.xaonline.com/www/game/soft/922.htm 美版</P>
<P>http://www.emucn.net/rom/soft/soft_9684.html 美版
http://www.emucn.net/rom/soft/soft_9656.html 日版</P>
<P>
<P><B>一些问题汇总</B></P>
<P>模拟器玩t3通关后黑屏问题
http://www.tekkenfans.com/bbs2/dispbbs.asp?boardID=5&ID=2245</P>
<P>如何使用带动画的tk3啊,就是ftp上下的那个文件啊
http://www.tekkenfans.com/bbs2/dispbbs.asp?boardID=5&ID=1118</P>
[此贴子已经被PERFECTTK于2005-3-22 15:38:39编辑过]
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#12 [yung 8/9 09:00] 回复本帖
<P>續上帖~~~</P>
<P>内文如下: </P>
<P>在电脑上用模拟器玩铁拳教程
因为NAMCO还没有给电脑移植铁拳,现在还没有PC版的铁拳,我们只能通过模拟器在电脑上玩到铁拳
铁拳分街机版即商用机版 和家用机版即给PS和PS2移植的
铁拳的隐藏人物和隐藏模式 金手指
通过ps模拟器玩铁拳1,2,3代
第一步 到目前为止 有两个ps模拟器比较成熟 epsxe和vgs 下载 epsxe1.52 vgs
第二步 铁拳3的ps游戏盘或光盘映象文件iso 映象文件制作和虚拟光驱教程
第三步 VGS使用详解 EPSXE使用详解
第四步 铁拳的全部隐藏东东的记忆卡文件 下载epsxe的记忆卡文件 下载vgs的记忆卡文件
其他:模拟器相关网站 www.emu-zone.net 中华模拟器联盟
铁拳3简化版的映象文件 链接1 链接2
如何通过模拟器录像
Namco在GameBoyAdvance上也推出了一款铁拳游戏TekkenAdvance 可以通过Gba的模拟器在电脑上玩到
第一步 下载Gba的模拟器VisualBoyAdvance1.0a 这里下载
第二步 下载TekkenAdvance这个游戏(即游戏的rom) 可以到中华模拟器联盟下载
第三步 就可以用Vba来玩了 </P>
<P> 铁拳中国论坛 铁拳中国 铁拳山庄
created by jinwyp</P>
可以的﹐不過對於網速還是要求蠻嚴格的。
建議ISDN或是T1以上比較好。
by yung
[此贴子已经被作者于2004-8-9 9:01:47编辑过]
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#13 [yung 8/9 09:15] 回复本帖
<B>T3人物实力排名讨论</B>
先取 paul 和jin 为 100 这两个人的实力差不多 而且在实力中的位置也差不多
t3满血为130
<P>paul 最强的下端技 d42 (但距离比较近) 主要围绕这一点进攻 qcf d42 或崩拳 双天飞脚 中近距离的12 f4 速度中等 投技较强 浮空后调血一般 40-50
弱在怕横移动 中端突进技不强</P><P>jin 的打发和tt不太相同 风神步的进攻效果没有tt强 而ss2的横移动浮空完全可以视认
主要的ws2浮空比风神浮空更多 空连 弱在站立的时候没有强力的中端技</P><P>这两个人主动进攻危险大些
个人认为jin 和paul 相比 jin有些克制paul </P><P>1 平八 完全是依靠 快速的风神步 以风神拳和奈落2则 由于风神的中端 和奈落 风神拳其实不是最强 但奈落可是最强的 风神步配奈落的主要近功 风神拳是辅助
中据的瓦割 无双 都比jin强 空连调血为50多
打分 中距强力中端 +4 奈落+4 108</P><P>2 斗神 主要是地面技的各方面都是最强的 中距和防御不能 ff2 f2 ff1+2 ffn2 b2 等 下端技基本和pual差不多 并不是很强(没有了ss4) 但是地面技的攻击力 强 浮空调血也多 60以上 </P><P>打分 中距和防御不能 +5 浮空调血+2 地面技连续攻击+1 108</P><P>2---5名 待定 候选有 真斗神 斗神 吉光 小雨 julia nina </P><P>5名以外 jin paul 等 </P><P>差 花朗 等</P><P>by jinwyp</P><P>___________________________________________________________________</P><P>平八很多方面不如斗神
比如投技,中距离牵制,duck反击,后退反击,破防,背取,倒地追击
风神好使但是并不十分安全,容易被ssl,伤害也不算多,总的来说平八各方面的伤害都不如斗神,浮空后打翻才有高伤害,条件太苛刻,斗神常常是抓住两次甚至一次机会就解决战斗了,而平八很可能需要第三次
再有就是平八需要高级的手法,实战时达不到理论的水平,经常会失误,斗神没这个缺点.</P><P>防住jin的ws2之后
斗神可以残月
平八什么也确定不了.</P><P>by exandy</P><P>____________________________________________________________________</P><P>ogre 在 t3 理由这些地方过于霸道, 被修改了 </P><p><P>ff+1+2, 普通状态就是 40dmg, 动不动就打到头, 然后60dmg, 这一招用于oki非常厉害, ttt 被改成25滴, 且没有clean.</P><P>fc, f+2, 这个也是40滴, ch 60滴, 还晕, 可以连bb, ff,1+2, 2+4中了以后, 用这个和对手拼ch是非常可怕的, 对手knd3_4中了都不划算, 被ch 就是3/4,后滚还是有可能挨着一下子。 这个在ttt被降到30dmg, 而且僵直延长</P><P>4, 这个在t3经常打到头, 就是50-60dmg!!!!! ttt没有打头多减血这回事了, 而且这招还变慢了,</P><P>
ws+2, 不可恢复</P><P>wm 不可恢复。</P><P>和t3比, ttt ogre就是一文不值, 但是ttt ogre强不强?
----------------------------</P><P>平八呢? </P><P>t3到ttt很难说是退步, 除了wgf->sm, cd4->不倒 外全是进步, ewgf, ws+2, ch 4, b+1, 还有wgf不可反。 cd, f+2其实也是很快的, 可以一定程度上弥补wgf的蹲防缺陷。</P><P>而且因为系统原因, ttt ewgf 是要比 t3 wgf快一点点地。
-----------------------------------------------------</P><P>t.o 个人觉得是不入前6的, 不是因为他不够强, 是因为他太大了, 很会打t.o的人侧面浮空的话, 1次下来已打掉2/3不成问题, 这个缺点在ttt被修整了很多,而且血也加多了。</P><P>--------------------------------------------------------</P><P>paul 应该进前6毕竟d+4,2 是全游戏最强的下段技, 而且 qcf, d+4,2 和 qcf+2这个二则是很厉害的。</P><P>-----------------------------------------------------------
t3相克的问题很严重, 比如说靠 ch 4吃饭的, 打heihachi 是很吃亏的, ch 4 完全无效.</P><P>也就是说, hei 和 law, julia这类强人比, 优势很大的。</P><P>by中國無敵___________________________________________________________________</P><P><B>以下是引用<I>蛇在2004-5-20 16:35:00</I>的发言:</B> <p><P>" 你终于承认了……"
</P>
</P><p><P>再一想。。。 其实也不对。。。</P><P>1, jin cd+4 也是很强的, 没有被防跌倒, 每扫必倒, 远了cd+4, 近了1+4,2 cdn44.</P><P>2, lei pan 那个下段, 其实是最强的, 因为进pan不容易才不能把他的名次往上拉</P><P>3, hei cd+4也不错,近了clean 浮空, 远了对手崩溃, 挡住来毫无破绽, 继续二则。</P><P>4, 如exandy所说, t3 没 ulp, julia 下段踢是很强的, 也是很快的。</P><P>5, 最最强的下段, 其实还是 ogre wm. (不可解的投技就是下段)</P><P>
我收回我之前说的话</P><P>by恐龍在閑逛 PS: 有時=中國無敵</P><P>_____________________________________________________________________</P><P>d4,2 is not a good thing
too much frames to recover
many ppl can minor ch it easily </P><p><P>qcfd4,2_qcf2 or d142_d12
not a good mixup
the dmg is much less than a common juggle
but can be punished with the most powerful combo</P><P>by exandy</P><P>____________________________________________________________________</P><P>here is a few things </P><p><P>t3 life in VS mode is 140 not 130, in arcade is 120.</P><P>the biggest ..
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#14 [lisong_ken 8/11 15:50] 回复本帖
<P> 干嘛走到哪里都说十连无用,亏你还研究得这么透,一定很辛苦吧。</P><P>让高手们在“无聊的时候”研究之余还在这里发帖不正是十连的一大用</P><P>处吗!?想必憎恨十连的人或者经历过苦练十连阶段,后来精进了技术</P><P>开始说十连没用并且鄙视十连的吧,认为十连是再菜不过的招了,在街</P><P>机厅里看到菜菜的对手用十连同样投以鄙视的目光,其实不都是从初级</P><P>练起的吗?干嘛心口不一呢?还有的人憎恨十连是因为高手的教化“十</P><P>连没用,学那干嘛?”一句话其实会对初学者造成很大影响。</P><P>铁拳要靠自己的领悟和练习步步精进的,交流和切磋也是必要,不过不</P><P>要被高手或许是不经意的一句话蒙蔽了双眼,要靠自己的细心来发现。</P><P>其实进步的一大关键就是不墨守成规,世界上没有固定不变的东西,因</P><P>为可以破掉对手的招就说对手的招没用,说“你那招对我没用了!还出,</P><P>废物!”那还要格斗游戏干嘛?每一招都有破绽和对策的嘛。十连只不</P><P>过是一个典型!所以高手也要认真地审视自我,这样才永远是高手。如</P><P>果十连真的没用的话namco为什么不去掉它,而让十连跟随铁拳走过这</P><P>么长久的岁月,因为十连是namco铁拳大旗的一部分!铁1有,铁2铁3</P><P>铁4有,TT也有,铁5必定还有!!什么时候铁拳取消了固有连技,那么,</P><P>铁拳大旗才真的该倒掉了。</P><P>看到街机厅里菜菜的用十连的人我反倒会报以羡慕的眼光</P><P>因为她/他一定刚开始接触这么经典的游戏,在努力了,呵呵。</P>
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#15 [幺姬 11/4 15:03] 回复本帖
楼主的学术性研究太密集,应该根据每个主题需要分散提出,一下子这么多……消化不了……
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#16 [烈火圣云 1/19 06:22] 回复本帖
<P>这张帖子真强……</P><P>看的我眼都花了</P><P>简直是菜鸟高手皆宜</P>
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#17 [HwoarangShin 1/24 20:33] 回复本帖
放Doc.B那么麻烦啊!我打到第四次最后对付Doc.B时最后功亏一篑。Doc.B还有一丝血啊!!!
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#18 [保罗的单车 3/11 20:21] 回复本帖
<P>这我信</P><P>十连就是在你蹂躏处学者而且身旁有众多菜鸟围观时(尤其是有PLMM在时)才有那么点用,让他们觉得很华丽,其实大家都心知肚明,实在是华而不实.</P>
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#19 [PERFECTTK 3/11 20:28] 回复本帖
<P>虽说没什么用但一定要会解,现在T5新冒出的十连不少人都吃</P>
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#20 [clsword 3/15 11:58] 回复本帖
<P>最关键的是个人水平</P>
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#21 [KLL051 3/16 09:09] 回复本帖
看得我眼都花了
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#22 [bonking 3/24 18:15] 回复本帖
<P>很强!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!很强!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!</P>
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#23 [yak325164 4/4 02:37] 回复本帖
记得还是读高中的时候打过铁拳,现在都6、7年了~好怀念过去啊
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#24 [na4409 4/18 09:40] 回复本帖
楼上的 你好强啊!!!
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#25 [见习生 4/21 06:28] 回复本帖
我喜欢风神步
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#26 [拳霸仁八 8/4 09:43] 回复本帖
<P>versus mode这个是什么模式</P><P>可以截个图上来么我怎么没见过这个模式????</P>
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#27 [PERFECTTK 8/6 17:00] 回复本帖
<p>就是对战模式,1p vs 2p</p>
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#28 [setsunaaaa 10/12 05:22] 回复本帖
<p>我想请教一个博士的3连投。</p><p>第一下和第二下我都会发。</p><p>第三下前扑那个会发。</p><p>第三下的样子是julia的那个抱着头的投技我发不出来。</p><p>想请教一下高手。怎么发。谢谢。</p><p></p>
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#29 [setsuna_b 12/27 08:11] 回复本帖
原帖由 lisong_ken 于 2004-8-11 15:50 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif
干嘛走到哪里都说十连无用,亏你还研究得这么透,一定很辛苦吧。让高手们在“无聊的时候”研究之余还在这里发帖不正是十连的一大用处吗!?想必憎恨十连的人或者经历过苦练十连阶段,后来精进了技术开始说十连 ...
顶一个。说的太好了。太精彩了。
支持。。
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#30 [JacksonTien 1/28 18:10] 回复本帖
同意20楼的,没错!
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