标题:原田胜弘PSU采访稿 (转自A9)
作者:nfx
时间:6/12 02:34

VEN投掷的巨大手里剑。

这些投射物并不会造成太大的伤害值,但这种“射击”和“回避”方式为游戏增加了新的有趣元素。

http://www.tekken-official.jp/tk6br/img/ss/tk6br_10.jpg

PSU:铁拳6其中一个新特质是多层化的场景,类似于其余的格斗作品,像Mortal

Kombat,什么原因决定加入这个特质呢。


铁拳重大的特质是不能掉落场景,但是如果加入了多层的战略要素将会变得如何。

加入多层布景的原因主要是因为我们想要一些闪光和令人兴奋的点子,在加入新的战略元素同时也实现

了创造更多连技的可能性。

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回复列表 (4)
#1 [正气 6/12 10:27] 回复本帖
前段时间有位店铺高层拿件有它签名的体恤在我面前玩.我当时就严肃的教育了他:不要穿.藏好.TK进入奥运项目的时候.你就发了.  只见他顿时恍然大悟猛拍着脑袋对我说:木老高见 高见啊~~:kiss:

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#2 [TEKKENGOOD 6/17 23:22] 回复本帖
Lars Alexandersson http://fc07.deviantart.com/fs41/f/2009/023/c/8/Lars_Alexandersson_by_KuriNa111.jpg 他的一切故事就等家用版来揭开喽!!期待啊

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#3 [SKYLINE0079 6/18 10:36] 回复本帖
好帖,图文并茂。顶之 拉尔斯 亚历山德森的故事么,无非就是被怨念之血困扰的主角从小就体现出异于常人的战斗本能,某日突然觉醒,得知自己身世后开始了复仇之旅。。。估计八九不离十

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#4 [yc224023 6/24 16:24] 回复本帖
不错!支持楼主!

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