标题:游戏产业短期内将会得到迅速发展,缺乏深层次内涵很难吸引高年龄段用户
作者:铁网
时间:6/6 23:12

显示,尽管所有的调查中,销售量最高的游戏类型依然是动作类游戏,但实际上真正能够得到人们长期认可的成功游戏品牌却是象《虚拟人生》这一类的比较重视表现人际关系乃至人性的游戏。这一类游戏由于没有暴力成分,因此拥有比较广泛的受众群体。
游戏产业在高速的发展之下同样存在许多潜在的隐患,专家认为游戏产业的发展时间尚短,游戏作品中又普遍缺少关于文学、艺术以及科学知识等方面的内容,因此很难吸引年龄比较大的消费者。这一部分消费者不会去关心或者参与到游戏中来,这也是老一代人与年轻一代之间的一种普遍存在的隔阂, ..
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回复列表 (1)
#1 [yanshen 6/6 23:15] 回复本帖
<P>‘游戏作品中又普遍缺少关于文学、艺术以及科学知识等方面的内容’</P> <P>看地我吐血~~</P>

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