标题:家用版 TTT2 新图,格斗研究所及巴西新场地。
作者:townnet
时间:4/19 00:30

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http://i633.photobucket.com/albums/uu57/townnet/ttt2/581205_10150727628067978_85571972977_9592607_1325925116_n.jpg

http://i633.photobucket.com/albums/uu57/townnet/ttt2/576332_10150727626882978_85571972977_9592595_121422941_n.jpg

http://i633.photobucket.com/albums/uu57/townnet/ttt2/575786_10150727626682978_85571972977_9592593_1162013576_n.jpg

http://i633.photobucket.com/albums/uu57/townnet/ttt2/575538_10150727627157978_85571972977_9592599_240370204_n.jpg

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回复列表 (20)
#1 [Gxx 4/19 14:47] 回复本帖
"战神"回归?不知道被KO后 齿轮会不会转

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#2 [Joker5 4/19 17:19] 回复本帖
只要画面不像BR那种缩水(制作者问题,看那个SB的过版模式就知道移植小组水平)综合来说,就比街机版好得多。

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#3 [jinwyp 4/19 17:47] 回复本帖
什么时候出啊

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#4 [townnet 4/19 19:21] 回复本帖
原帖由 jinwyp 于 2012-4-19 17:47 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 什么时候出啊 已经确认在今年九月引爆!

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#5 [Gxx 4/20 18:02] 回复本帖
这图的角度是怎么回事?? 真的会打成这种角度?? 不会影响对站吧

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#6 [Gxx 4/20 18:03] 回复本帖
肌肤质感要比六强多了, 希望加入录象功能 没事看看自己的对站 也挺有意思的 至少不会无聊?

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#7 [townnet 4/20 20:53] 回复本帖
原帖由 Gxx 于 2012-4-20 18:02 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 这图的角度是怎么回事?? 真的会打成这种角度?? 不会影响对站吧 没有血糟的图都是重播角度,官方用来做宣传而已。

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#8 [Alex.jr 4/20 23:50] 回复本帖
不知道你这么多年铁拳是怎么打得。是怎么思考的。

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#9 [Gxx 4/21 15:24] 回复本帖
原来如此 没有看见 REPLAY... 提外话 再仔细看了 一下 背景可真寒蝉的 模糊 锯齿 特特效通通来了 不高清 不会出现这特效吧

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#10 [Gxx 4/21 15:27] 回复本帖
原帖由 Alex.jr 于 2012-4-20 23:50 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 不知道你这么多年铁拳是怎么打得。是怎么思考的。 瞎打的 图热闹

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#11 [Gxx 4/21 15:29] 回复本帖
原帖由 townnet 于 2012-4-20 20:53 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 没有血糟的图都是重播角度,官方用来做宣传而已。 真不愧是神人 啊 一眼就看出来了 无比崇拜中 , 我还以为像2代投技 或三代包罗蹦拳那样 对于固定连 给于多镜头 要你好看

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#12 [townnet 4/21 16:22] 回复本帖
原帖由 Gxx 于 2012-4-21 15:29 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 真不愧是神人 啊 一眼就看出来了 无比崇拜中 , 我还以为像2代投技 或三代包罗蹦拳那样 对于固定连 给于多镜头 要你好看 当然也包括你所说的投技,包罗蹦拳之类的特效镜头。

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#13 [Gxx 4/22 11:24] 回复本帖
原来如此 受教了...............

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#14 [TEKKENGOOD 4/29 22:40] 回复本帖
http://i633.photobucket.com/albums/uu57/townnet/ttt2/Tekken-Tag-Tournament-2_2012_04-17-12_006.jpg http://i633.photobucket.com/albums/uu57/townnet/ttt2/Tekken-Tag-Tournament-2_2012_04-17-12_008.jpg 巴西雨林中隐藏的“战士养成所” 记者:这次的“战士养成所”也很有意思呢。   原田:这是一个可以用铁拳的操作方式来玩的有趣游戏,我想大家应该有兴趣会打到底看结局的吧?而且,玩完了之后,其实你已经掌握铁拳的玩法了。是个很棒的模式吧(笑)。   记者:具体来说是怎样的内容?   原田:就是由玩家来培养一个叫“连招子”的机器人,比如说,对面有鸡蛋或者球滚过来,要求玩家用横移动来回避。这样的小游戏。里面塞了很多很多。而且过的关越多可以收集的部件越多,而根据你收集到的部件,玩家可以由自己的意思来搭配,最终组成一个“由玩家喜欢的招式组成的”机器人角色。   记者:可以自己组合招式?   原田:对高手来说的话,这应该是一个能够创造出他们心中理想的角色的梦幻模式吧。而对菜鸟来说可以通过这个模式了解铁拳并逐渐熟悉它。所以,不管哪方面应该都很有动力去打完它。我们在这个模式上下了很大的功夫,敬请期待。   记者:这个组合完成的“连招子”。可以在对战里使用吗?   原田胜弘:现在的话,在RANKMATCH以外都可以,网战也可以。RANKMATCH毕竟有比较高的竞技性。如果这里也可以使用连招子的话会引起混乱的,过去大家就算看到木头人,只要看到他的POSE大致就知道是什么角色。但是,连招子可不是。   米盛祐一:开场就很恐怖呢。   原田胜弘:是啊,开场给你个风神拳爽爽,然后再给你个炸弹吃吃,你肯定懵了吧?所以,为了不对RANKMATCH造成影响,惟独这个模式我们决定不让它使用。但一般的ENDLESS房的话,因为是随便打打,应该没问题。 记者:技术上这是可能的吗?   米盛祐一:我们认为是可能的,正在检测,很想这么做。   原田:毕竟有可能组合出强到无敌的招式和角色呢。搞不好会创造出bug角色。   米盛祐一:真的是,所以我们技术上在做的时候也非常的慎重。 [ 本帖最后由 TEKKENGOOD 于 2012-4-29 22:41 编辑 ]

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#15 [TEKKENGOOD 4/29 22:50] 回复本帖
原帖由 Joker5 于 2012-4-19 17:19 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 只要画面不像BR那种缩水(制作者问题,看那个SB的过版模式就知道移植小组水平)综合来说,就比街机版好得多。 没那么容易的 呵呵只是在欺骗你的眼睛 精髓不在画面上 有空看看开发TTT2的心酸吧 呵呵 http://gigazine.net/news/20110907_tekken_cedec2011/

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#16 [Evan 5/3 22:14] 回复本帖
“由玩家喜欢的招式组成的”机器人角色! 我靠,这也太让人期待了吧!!!

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#17 [Gxx 5/6 16:30] 回复本帖
说到BR 能不能把 那个高光 特效 关了?? 森林 场景 人物的一片 圣光 真耀眼

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#18 [townnet 5/12 17:40] 回复本帖
B Type 森林HDR效果就没那么亮。

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#19 [Gxx 5/12 17:55] 回复本帖
TEPY 是用来变色调的?? 个人觉得铁6画面 唯有 C类型 加 关闭模糊特效好, 还有点像街机 . 街机似乎没那么强烈的光吧?? 坦克大战 飞机 一片白 猪哥闹街 又是一片白 不知道搞什么飞机 加光还不如不加 至少看的清楚角色

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#20 [Gxx 5/12 17:57] 回复本帖
TT2 突然射出一角色 全身冒光 那是什么意思?? 是 不换人的特殊攻击?

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