标题:铁7大冒险
作者:4587
时间:1/4 09:42

攻方的变化而变化呢.好怀念PS2版的藏龙卧虎这游戏,其实防御也是很有观赏性的}
暂时先想起这些,大家们有什么好点子吗?上页

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回复列表 (6)
#1 [cedarxc 1/4 10:16] 回复本帖
跳踢本身伤害不高,高的是后面的浮空连~~ 同意降低投技伤寒,特别是巨人系列,面墙被投巨人,比我用law打一套的血还多,关键是手还没法看,经常和u1+2混着吃,而且全都巨暴血。还有就是弱化飞鸟的架~~ 拆投你可以看看t5的黑暗之书,好多人被拆投后不减帧还加帧,估计是故意设计的。 街机服饰必须可视!!!我的steve就是因为买错了东西,都奔泪了~~~ 技术问题,不好说~~

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#2 [phileas 1/4 11:01] 回复本帖
跳踢无需弱化,因为跳踢本身就是搏命的招数,命中固然有利,被防却也是大不利。 T6的投技相对于T5已经被弱化了,因为虽然伤害不变,但是由于血量的上调(T5 150血,T6 180血),所以每个投技相对于总血量的百分百下降了。何况一部分投拆开了,都是被投的有利。 道具可视的这个倒是没什么挑的,受目前街机机能和性质的限制(你总不希望你对面那个哥们纠结在几件衣服翻来覆去的看吧……如果你见过家用机上换衣服的载入时间就知道我为什么这么说了。),也只能做到只能看菜单不能看预览,以后街机硬件水平提高了,估计这个也不是什么难事。 说到底,与其奢望调整系统,不如自己花时间练习基本功。照楼主这个说法,加祯招要干掉,本来是进攻,进攻以后还是有利,这个不合适,要改;大下段如LILI的DB4,BRYAN的DF3一类的要干掉,可以避上段,又是浮空起始,太占便宜了,要改;类似熊FF2那样防御后可以拉开距离的招数要干掉,因为反击打不到,打空还要被打,要改…… 您玩的还是铁拳么?

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#3 [4587 1/5 09:43] 回复本帖
原帖由 phileas 于 2012-1-4 11:01 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 跳踢无需弱化,因为跳踢本身就是搏命的招数,命中固然有利,被防却也是大不利。 T6的投技相对于T5已经被弱化了,因为虽然伤害不变,但是由于血量的上调(T5 150血,T6 180血),所以每个投技相对于总血量的百分百 ... 游戏终究是服务于玩家的,每一代的铁拳新作开发,BANDAI NAMCO 社都要吸取大量玩家群体的意见和建议,在现如今的游戏环境中更是如此. 举个例子,象啊丽莎,LILI等角色就是为了迎和大众而开发的,还有每一作的变化点,比如有的人物的招又多加了几帧,还比如有的人物的招式变的不避上段了,这些改动都不是没有原因的. 虽然最终的解释权在BANDAI NAMCO 社,但经过一定时间游戏的发售后,反映好的系统当然会保留和进化,有争议的东东BANDAI NAMCO 社就会考虑,不见得会全部推翻,但稍微 的小调整还是有可能的. 所以象楼上说的把什么的改掉,改成都不是铁拳了,那也太极端了,那是绝对不可能的!

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#4 [toyamaK52 1/5 10:27] 回复本帖
原帖由 4587 于 2012-1-5 09:43 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 游戏终究是服务于玩家的 當年南夢宮的開發人員把 BRYAN 招式性能調得較劣勢 是因為見到 KNEE 神真的是神 . 而眼紅嫉妒了 (後來還在雜誌上公開為此道歉 ...) 這算是服務玩家?

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#5 [4587 1/6 08:52] 回复本帖
原帖由 toyamaK52 于 2012-1-5 10:27 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 當年南夢宮的開發人員把 BRYAN 招式性能調得較劣勢 是因為見到 KNEE 神真的是神 . 而眼紅嫉妒了 (後來還在雜誌上公開為此道歉 ...) 這算是服務玩家? 招式性能調得較劣勢,说这话谁最有发言权,当然是玩家,当N社得到玩家的意见后,都向玩家道歉了,还不算是服务玩家?!

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#6 [Gxx 1/28 10:55] 回复本帖
最好调整一下 各角色空连, 不要每个人都能蹦地,,搞的每个人打发都一样,没蹦地的可以在浮空高度 杀伤力 运墙性能上调整优势,

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