标题:铁拳TT2 台湾GTI街机展 原田访问原文简体版 + 巴哈玩家试玩感想
作者:ASTAROTH-1P
时间:5/9 11:45

概要

  《铁拳 TT 2》是 NAMCO BANDAI Games 格斗游戏代表作《铁拳》系列最新作,也是自 1999 年 7 月的《铁拳 TT》后,睽违 12 年再度登场的双人搭档格斗作品。收录包含《铁拳 6:血之背叛》在内的歷代人气登场角色 44 名,採用更具变化性的 2 对 2 组队对战玩法,玩家可随时切换上场角色与运用全新「搭档强攻(Tag Assault)」系统,展开 4 名角色交替混战的激烈格斗。
导入新的 IC 卡系统,取消先前 1 角色 1 卡片的设计,只要 1 张卡片就能记录所有游玩资料。网路服务翻新强化,提供更丰富的角色造型、称号、讯息自订功能 ..
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回复列表 (6)
#1 [ASTAROTH-1P 5/9 11:46] 回复本帖
铁拳TAG2公测心得 第一眼印象:   「喵的,风间仁变的好帅!」   肌肉又调得更加多的细节,也许是全角色最多Polygon的吧? 脸部表情跟身体肌肉细节特别多。(不愧是主角)动作重新製作, 更加有力道感跟扎实感。相信应该是製作小组对主角的厚爱。   一堆老背景重新製作出次世代的版本~让人很怀念。 (有个中国的场地~一时之间想不起来在哪代出现过) 新系统说简单很简单说难很也很难。 Tag Assault(以下简写TA) , 就是使用全角色的BOUND技时同时输入TAG键。(换手键) 举例:一八的1RP 就是按完后1RP后按TAG键或是同时押都可。    (招式打到对手前都有效,要习惯一下~就有点像是以前的     TT浮空换手) 简易版的就是直接WP+TAG三纽同时押~全角色都有共通动作可以有一 个BOUND技打完直接换手。(给新手使用吧)~发生很慢~不太实用。 目前TA使用上有点难度,老手都还需要一段时间才能上手~ 估计之后应该还会再调吧~~~(硬直时间应该会再放宽) TA换手之后另外一个人出场大概只有0.5秒左右可以帮你加菜, (大概就是顶多输入LP RP这样的时间)有构角色比较久一点, 要打超过三下一定要预先输入~不然都打不完~ 这满难适应的就是~然后发动TA的角色回来~又会有点硬直, 角色都有点喷的老远了~要用追远的打。需要练习~   #简单的测试双KING。 1.A.K新招:4RK (Hit)WP。 (就是KING的6LK命中后WP)      有了这招又变更强啦~等於是中段进摔。跟KING一样强。      9LK 高膝顶上段。乱按按出来的~(我真赛)      普通命中昏厥倒地,COUNTER会击飞,又是好招之一。 2.KING新招:1WP 大力全垒打。(用两拳握紧在下方集气送大飞天)      跟杰克的2WP很像~但是KING是属於大飞天的招,激爽~      使用时闪上段,但是发生极慢。(目测约16~18F左右)   简单说,这两隻又是变强了~尤其是KING的全垒打~让KING跟 A.K可以搭配的招又更加多样化。   举例:(以下TAG代表换手,Tag Assault (BOUND换手攻击) 写成TA) KING 2WP大飞天(TAG)→A.K 623LP→LP→LP→ 2RP (TA)→KING 6RP RP LP→ A.K 9WP (无限场地接法) 总之这代设计就是跟BR没啥两样~以前TAG的系统也都还在。 因为有了TA加菜系统,以后一般对战进行模式可能不外乎就是: 1.老玩家:一般情况下对战,不换手,快死的时候才用浮空换手或是其他。 (觉得TA很难用~不想用~走以前TAG 1老调) 2.耍花样加菜连段。(这以后应该会是主流,因为TA的攻击不能回血) 浮空~打打打~B~TA加菜~回来~最后耍帅大输出~ 3.普通浮空就直接进入TA~ (这样成功机率较高点,有点类似BRYAN浮空后直接进入4LP的连段。) 浮空~B~TA~打打打~回来~打打打~输出   就大致是这样的模式吧。 TA就有点算是让空中COMBO跟壁COMBO更华丽点的加菜模式。 目前个人觉得是壁COMBO的加菜会比较实用,因为没有弹飞的问题~ 比较好接~也可以接比较痛的~算是爽快系统 举例:如果是无限场地,KING TA换A.K出来~ AK顶多只能打个LP RP或是WP RP(难),但是在墙边A.K就可以TA用6RP LP 或是6LP+RK加菜。 (不过个人手残,今天没机会用在壁COMBO上~@.@) 今天从下午三点开始玩~还意犹未尽~下午四点半就收了~哈 总体感想是:K8兄戏称这是BR TAG版~还真是不无道理~哈~XD ----- 这个版本算是BETA第一版吧~个人觉得缺陷还满多的, 而且很多东西还没有开放,像是我一直测试双KING的指令换手摔测不出来~ 看到有三岛家的高手用一八跟恶魔仁~叫他一八变身成恶魔也不行~ (四颗按钮乱压)XDD 应该会跟之后正式上市差很多。(像是当初6.0~一样BOUND还可以两次) 这些心得仅供参考~~期待日后上市吧~哈 ---- 阿对了~以后台湾也可以上网囉~跟全世界一起连线排名~ 之后的卡片就是感应式的了~一张卡片可以储存全部角色。(掉卡就準备哭死吧) 话说这次介绍影片还有简体中文字幕~看来真的是要打进中国市场囉~~

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#2 [ASTAROTH-1P 5/9 11:47] 回复本帖
废话不多说了....!!XD 时间不多,简单的讲解我的心得 ------------------------------------ 画面方面: 这代大概是画面最好的一代..... 当然,代价就是当呼叫同伴出来接COMBO的时候, LAG的到一个很夸张的境界。 大概跟HIGH客任务闪子弹那样慢的感觉吧。 (不过,好像只有某些关卡会的样子) 开场决斗的双人特写画面真是好到没话说 我现在才发现,原来白头山的雀斑好多阿 李小龙脸还是真够丑的... XD -------------------------------------------- 换人方面,(因我没玩过TT) 简单的叙述一下, 一般3RP勾拳系列,是无法换人的!!! 一定要招式型浮空招!!! EX: 保罗的李吉丰 一八或AK的风神拳 花郎4LK.雷神刀 等等之类的招式!! 然后TT老玩家最有印象的马戏团打法 CHANCE后飞扑,滑踢之招数 本代有保留.... 当大家一头雾水的时候, 台铁祖师爷:某K先生使用出来了。 使用方法: CHANCE后666WP or RK ---------------------------------------------- 血条方面: 採取BR版的乌龟绿加忧鬱蓝的丑顏色, 扣血量相当惊人(可能是测试版,没有伤害补正吧!?) 当我跟玩家在对战的时候,突然发现... 怎麼后备角色的血条有时会突然出现一闪一闪的黄色光芒 当时,好傻好天真的我,还以为是铁拳的新系统吗?? "死兆星之你已经死了"系统.... (会有隐绝之类的东西时) 某K祖师爷就来指点迷津了.... 原来....就是原TT系列的红闪条 外加最近很夯的 愤怒"鸟模式" (我可没帮他们打广告阿!!) XD 不过一换怒气角色出来,结果被扁个两三下,就会怒气全消了.... 真是个好相处的敌人阿....冏 ----------------------------------------------- 组合投使用方法:RP+C 组合投解摔方法:RP+C 无言..... ----------------------------------------------- 如麦可所说,没有看到风间準跟斗神, 不过在选人清单中是还有保留两个?的选项 应该是之后会有开放吧!? 另外新角色JC 非常确定是茱莉亚了!!! 大致上九成一模一样。 只是有些小东西有修掉的样子。 EX:6LK (现在变成往前翻滚的动作了) 而原本茱莉亚的角色被拿掉了....!! 可恶!! 本已经想好要来选我的双株来双飞的说..... ----------------------------------------------- CHANCE.COMBO方面 我试起来大概有四种方式... 第一种:BR接法(就是都不变,一个角色打到完)后註为啥要接完 第二种:EX:风神拳击中对手浮空后,瞬间按C钮,大概有10F左右的时间 可以给你输入指令,(大概是可以接个1~2~下的招式) 时间很难抓...(一慢,可能想点个LP都点不到...) 简单EX:一八配AK 一八:风神拳 (C) AK(跑出来) 3LK(左脚膝顶一发) (就会很快的跑回去了) 接著一八自行加菜...(当然,还可以在B一次) 这应该就是我们这代要研究的东西(COMBO) 第三种: A角色先把COMBO先接最痛的 然后在B的招式使出时,最速按(C钮) 这时B角色会出来延迟时间较长 EX:(A)保罗配(B)花郎 保罗 3RP RP RP 4LP RP(B)(C)(花郎跑出来) 这时的B脚色出招时间就会比较充裕(大概有15F以上到30F的时间给你) (看招式) 一口气发动完毕的招式可以出到4~5发 延迟系列的招式的话大概两发左右就卡住了... 我有试过,当花郎跑出来最速的情况下可以接RK RK RK LK 要是在近一点可以接到RK RK RK4 LK (右掛中中段重踢) 在快一点的话,可以接到花郎(C)出来后,换右构的LK RK 基本上应该是超过15F的输入时间了(很充裕!!) (保罗跑出来,用崩拳也是可以接到哦!!) 但是!!! 这种B完后在(C)的系统 会让原角色本身硬质很大, 可能不熟的关係, 很容易抓不到A角色硬质取消来準备接后续COMBO的TIMING 这种系统比较建议在墙壁COMBO中时候 (使用点应该是在墙壁来產生大伤害用的) 无限场地用这个,到不如用上述中第一种COMBO来的痛!!! 不过对於喜欢打起攻的玩家倒是应该会甲意这种系统,因为画面会很乱。 这时如果像布莱恩这种挑拨破防浮空角色 这系统很容易让人想受身....XD (真贱....) 第四种: "TB" 就是WP+C 发生就有如麦可说的大约20F左右,可防御。(而且挡住好像负很大的感觉XD) 我有试过 3RP LP (TB)时间点不好接 而且很没意义,伤害颇小, 个人觉得比较适当时机适用於: "墙壁"上 EX: 保罗用3RP把对手尻到墙壁上 这时就可以用TB来直接进行两人COMBO --------------------------------------- 角色新招: 时间有限,又加上没有招式表。 只有弄出保罗跟花郎的一两个新招 保罗新招:214RK (上段) 康特可接李吉丰 XD 花郎:右掛中2RK RK (下.上)(应该是有正) 右掛中2RK LK (下.中) (墙边下脚中,第二发中段就直接壁崩) 帮玩家哭哭一下Q_Q (择错,就好痛...Q_Q) XDDDDD 所以花郎的六代无脑婊技, 掛腿中双边无限段,已经被拿掉啦.... 怕被污人的有福啦~XD 恩...好啦,就酱,没啦。 (就跟你说时间有限麻) 以上意见,是出自一个菜鸟玩家, 如有衝突或是更好意见,请多多包涵囉。 就待各路玩家来补集角色经验吧 ^^ -------------------------------------------------- 恩.... 一觉醒来,原来我不知不觉在我的办公室睡著啦.... 我一定是太想玩到TT2了,才会日有所思,夜有所梦.... 这两天,有时间一定要去试玩看看!! ----------------------------------------- 在补充一点, 在示范影片中,有个用强力打击技让墙壁破掉的招式, 对手会从场外掉到另一个场地时, 这时,你的B角色会已经站好在那边等你输入指令来接COMBO了哦!!! 千万不要像我一样,傻傻还去按C钮来把人换掉...Q_Q 简单心得: 第一人浮空技后+change=>第二人出来后第一人退场(同TTT1) 第一人Bound后+change =>第二人出来combo(第二人发白光,第一人仍在场上) =>时间到自动chan ..

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#3 [TEKKENGOOD 5/9 14:35] 回复本帖
具体图文稿

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#4 [Gxx 5/17 11:11] 回复本帖
这游戏值得期待,。 其实 很多角色挺好的 比如OGER。。不知道为什么,要删除

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#5 [TEKKENGOOD 5/17 14:16] 回复本帖
看来在再加人物或是复活谁是没戏了 看了韩国的公测视频 角色数一点没变,只是角色选择框位置和排列方式改变了一下 JUN和真斗神可用 选场景时还会出现场景形状位置图 有几个场景很有意思 比如在一艘船上到处是打挺儿的鱼 !看来在加人物或是复活谁是没戏了!!

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#6 [DDYYZZ 5/19 08:21] 回复本帖
当初在杭州问他 他的原话是“死了。。。如果让她复活。。。会与新角色(我想指的是飞鸟吧)相冲突。。。但关于准的复活问题全球很多人都有问并提出希望。。。所以会作考虑。。。” 看来全球真的好多人希望准能复活。。。 不愧是铁拳第一女!!!

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