标题:十年大作重生《猎物》精彩前瞻[多图]
作者:铁网
时间:8/8 23:21

见,譬如,游戏设计了走廊猎杀战,就是在某些走廊的尽头是墙壁,但你却可以笔直的在墙壁上行走,墙壁突然出现入口,各种外星怪物出现,或是你可以进入完全不同的环境中;在射击方面则是以传感器为特色,但是这样的设计只会在某些特定的关卡中出现,当你射击这些传感器之后会使关卡完全颠倒,以致最终失去方向感,在已公布的视频演示中可以看到,射击传感器之后的瞬间,你就会跌落到天花板上,这种失去方向感的感觉可能还在你完全不知所措的时候就已结束,独特的设计是为了增加游戏的可玩性;最后一个是“不死之身”,汤米在游戏中是不会 ..
下页 上页

回复本帖|发新话题

<<下一主题
>>上一主题
返回板块

1/18 03:41
返回 首页
登录 注册

Powered by Discuz!