标题:资料集合
作者:exandy
时间:11/5 02:35

Eddy能够在特定的动作后用横移或蹲姿取消来减少硬直时间
<B>指令</B>(Command Column)
如其名称所示,表示你如何使用列出的动作,方向当然是取决于人物面对的方向

<B>发生</B>(Hit Column)
表示该动作从指令结束到判定发生所需的帧数,不包括输入指令所需的帧数

<B>防御优势</B>(Block Adv Column)
当攻击动作被防御时造成的优势或劣势,表示在能够输入新指令之前所需的帧数,正数表示相对于对方的优势,附属表示劣势,KD表示对方倒地,也可能是浮空,晕厥,或其他形式的击倒 ..
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