标题:写点关于凌晓雨的东西
作者:Dox
时间:5/26 22:37

第一下CH后面全中,现在这招基本上只能用在空连里
f3+4,后续应该设计更多的招式,参考BOB。现在只有聊胜于无的一招
d/f2,全游戏最弱右勾拳,纯废招。应该改成能直接浮空被防有确反,参考JOSIE,或是CH浮空被防无确反,参考JIN,或者把动作改变彻底设计成一个新招
d/f2~1,上面的右勾拳如果改了能浮空这招就可以考虑删掉或者改变命中效果
d34,第二下改成可以旋崩
d/b1,这招才是应该有崩墙效果的,另外请把clean hit效果拿回来
d/b4,打中的移动量应该减少一些
b44,第二下CH应该改成旋崩效果,现在这招基本上只能用来确反
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回复列表 (46)
#1 [oxox 5/27 15:36] 回复本帖
主要是铁拳7老版本中xiaoyu设计的太强了,评级好像是S级,毕竟是特色人物,女铁Tanukana的红利南梦宫也吃过一波(关注度)了。 现在也不知道怎么想的,莫名其妙开始削弱了。 以后估计是这个节奏,新的DLC角色性能超强,出补丁削弱,再一波DLC新角色,再一个补丁削弱... ... 话又说回来了,八卦掌这个流派有一个很潮、很杀马特的武器配合; 古龙的七武器中也有出现过, 叫做“子午鸳鸯钺”;但如果xiaoyu拿了,就要上刀魂6了...所以残念; 毕竟一前一后强大过两个时代,应该要知足了...... 1117

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#2 [Dox 5/27 20:19] 回复本帖
楼上,柴香华差不多可以看作是剑魂里的凌晓雨吧 ---------------------------------------------------- 补充点心得 ws3,这招的动作应该给d/f3,又慢又短的招式是不适合放在站立途中技中的 至于现有d/f3的霸体效果可以放在b3上,也可以让b3稍微有点用处 再牢骚两句 游戏角色太多,制作人精力也有限,不可能每个角色每个招式都精雕细琢是可以理解的,游戏只要一直在改良和进步,哪怕慢点也没关系,但是像aop1+2这种开倒车式的改动真的让人无语心寒,只能说玩铁拳用中国角色特别还是女性角色就要有一定的觉悟

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#3 [Dox 5/30 23:14] 回复本帖
b44应该改成完全13帧,这招现在的价值基本就是用来确反,但是不能确保命中对手就很难受

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#4 [Dox 6/2 00:07] 回复本帖
接上个回复 b44可以确反大众跳踢,但是leo shaheen xiaoyu这三人的跳踢确反不了

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#5 [活蹦乱跳 7/27 12:12] 回复本帖
最致命的是凤构变高了

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#6 [Dox 7/27 13:53] 回复本帖
原帖由 活蹦乱跳 于 2019-7-27 12:12 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 最致命的是凤构变高了 是的,有人做了视频对比 https://www.youtube.com/watch?v=47zu4uZiEHU 但是最后的总结把她从s+下放到s完全没有道理,即使在season1她也没有s的性能 最近几天日本的chikurin去巴基斯坦切磋交流,输多胜少,为数不多的胜利其中一场就是赢的xiaoyu,还是大比分10比1,排除玩家水平因素,这个角色现在的性能也可见一斑 [ 本帖最后由 Dox 于 2019-7-27 14:15 编辑 ]

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#7 [Dox 8/1 00:06] 回复本帖
晓雨的d/f2CH可以改成和Josie的f3CH一样的效果

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#8 [Dox 8/21 19:22] 回复本帖
背向ff1+3和2+4的投技应该可以拉下或拉后取消

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#9 [Dox 9/1 20:42] 回复本帖
背向投技的拆解还是应该分左右手,否则非愤怒状态这背向的进攻手段真的太匮乏,或者像Feng那样加一个双手投 ff3可以改成一个新招ff34,第二个动作是个上段能蹲被防弹开无破绽,3CH4必中

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#10 [Dox 9/6 00:46] 回复本帖
第三季的改动释出,不知道是不是全部 1127 来源 https://twitter.com/unjekill/status/1169649545728249856 简单分析一下 1,空中能旋崩的那下地面CH都会直接造成旋崩了,但是跌釵井鴦脚第二发还是不能旋崩,即弾連脚第二发地面CH也依然不能旋崩,不知道是有意为之还是忽略了这两招,从系统设定的逻辑上来讲至少即弾連脚第二发地面CH应该是可以旋崩的 2,往铁山靠的判定发展,估计能用在墙连收尾? 3,光减少硬直不加入固有技还是用处不大 4,同上 5,这2帧不知道能否创造新的空连套路,现在的连法稍微有些死板 6,日语看不懂,不过应该是CH的状态有变化,要么是优势更大要么是可以追打了 7,新技WS13,发生13帧,两下的判定还不清楚 8,命中效果估计改成虎尾脚那种了 9,这个我之前都不知道,因为这招太废了,算是个bug修正吧 10,合理的改动,墙边除了虎尾脚之外多了一个有威胁的中段 11,这算是给死人送一束鲜花嘛 12,也是CH状态变更,估计是改成像ff1+21+2那种弹起来的状态? 虽然没有什么突破性的改变,但是总体上属于全面强化,当然幅度都很小就是了,多数属于合理化的改进,而不是单纯的为了强化而强化 总之还是挺令人期待的 [ 本帖最后由 Dox 于 2019-9-6 14:02 编辑 ]

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#11 [Dox 9/8 01:33] 回复本帖
这个ws13我分析很可能是一中全中,可以用来确反,弥补了晓雨下蹲状态11帧ws4和16帧u/f3之间的确反技空白 伤害第一发是10,第二发估计在20左右 目前来看这个是s3晓雨的最大强化点

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#12 [Dox 9/9 17:28] 回复本帖
PS4版已经更新 挨个试了一下,大部分和我之前分析预测的差不多,ws13打中之后是强制进入背向,优势较大但是弹开比较远,后续的展开是可以研究的课题。第二发空中命中旋崩,地面CH旋崩 d/b3CH看上去优势很大,但是没有确定的追打,有点小遗憾 编辑,d/b3CH是+12帧,可以追打f1+2 [ 本帖最后由 Dox 于 2019-9-10 00:38 编辑 ]

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#13 [Dox 9/10 00:06] 回复本帖
更正一下,上面的几个ws13都说错了,应该是ws14,居然3、4不分了#em813 第二发空中打中是旋崩,地面CH不能旋崩 这招强制背向有些不舒服,要是能像ws2那样推前变成正向就好了 ws3CH确实变成类似u/f1+2CH那种弹起来的效果了,而且硬直更小,可以接U/F4(大跳右脚),伤害可观

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#14 [Dox 9/11 21:14] 回复本帖
WS14NH和CH都是+12帧,被防-10帧。发生有可能是13帧~14帧 [ 本帖最后由 Dox 于 2019-9-11 21:25 编辑 ]

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#15 [Dox 9/15 19:56] 回复本帖
又测试了几次,基本确定WS1是13~14帧了,和b44一样 有点恶心,感受到了制作人对于这个角色深深的恶意 这招速度慢了2帧,但是判定距离基本没伸长多少,很多情况还是得用WS4确反,WS14打中后虽然优势很大,但是是强制背向,而第三季里背向没有任何实质性的强化 我在这个主题里提到一些亟待改进的地方在3.0版本几乎基本上都没有改,特别是投技相关,还是挺令人失望的 她太难了

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#16 [Dox 9/20 21:18] 回复本帖
d/f2~1打中后硬直减小对正面浮空没什么影响,但是背面浮空现在可以接f2了,原来是不行的 还是d/f2,这招也可以改成像Lars那种两下中上判定

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#17 [Dox 9/24 21:07] 回复本帖
上墙后f21, f1+2只能连男性角色和Master Raven(莫非这位是Raven做了变性手术#em820 ) 对女性角色在特定角度也能打到,但是非常不稳定,不建议使用 需要注意对大体积角色有可能打成位置交换

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#18 [小猪pp 10/20 20:55] 回复本帖
这个论坛居然还在

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#19 [Dox 10/20 23:23] 回复本帖
原帖由 小猪pp 于 2019-10-20 20:55 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 这个论坛居然还在 你居然也还活着#em817

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#20 [小猪pp 10/21 08:09] 回复本帖
原帖由 Dox 于 2019-10-20 23:23 发表 http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif 你居然也还活着#em817 偶然和dd聊到铁拳7,就上来看看,居然还可以登录

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#21 [Dox 2/21 21:15] 回复本帖
f311+2除了空连也没啥用 可以改成一发CH击晕二发空中命中幸成浮空,类似以前BRUCE的f31。最后的1+2CH改成击倒或弹地浮空

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#22 [Dox 3/12 21:36] 回复本帖
d3D应该改成可以自动进入凤凰构

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#23 [Dox 3/23 20:40] 回复本帖
3.30版本上线了,简单说说 1,d34终于改成了我顶楼说的第二发旋崩,其实应该进一步改成地面CH旋崩,不过总算是一个小进步 2,d/b4伤害提高2点,没啥好说的,这个伤害完全是看制作人心情 3,b22,第二发强化,伤害增加,而且CH会击倒对手,后面可以简单地用BTd34追加。有这个第二发保障,一发止会更安心一些,不过晓雨的背向还是没有任何强化,就让你愉快的进背向你能拿我怎样 4,b3,防住改成优势了,不过一个距离不长的上段,还不打横移,加帧也意义不大。如果能改成CH弹地浮空还能有那么一点使用价值 5,FCd/f44,伤害加强,同第二条 6,AOPd/f44,同上 7,BT3,被防和命中的硬直都减少一些,被防不会被容易的确反了,命中如果造成崩墙也会更容易追打 以上就是新补丁的变动,虽然没啥实质性变化,但好在都是强化没有削弱,咱也不奢望自行车了

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#24 [oxox 3/24 08:46] 回复本帖
4. 多一个套路 +2F 7. 鼓励大家凹鵬際脚 -14F #em802 [ 本帖最后由 oxox 于 2020-3-24 13:42 编辑 ]

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#25 [Dox 3/28 20:26] 回复本帖
左脚的大众快速跳踢出招比标准慢1帧 右脚的大众慢速跳踢收招比标准慢7帧 只此一人#em821

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#26 [Dox 3/31 10:49] 回复本帖
背向和凤凰都没有homing技,可以把BTd4和AOPu44改成打横移

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#27 [Dox 4/2 21:12] 回复本帖
需要一个正向rage drive

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#28 [Dox 4/2 23:47] 回复本帖
继续做梦 1d2第二发伤害从10调整为12 1d21+2第三发不能被点拳打断 ss3的指令改成d/b3 B1命中改成±0 b22,增加两下之间的可延迟时间 新技b4d/f4,踵切的动作,第二下中段和b44的上段形成二择,被防-10,命中+5,CH击倒 ff4JF4改成强制投技用2拆,新加一个ff4JF3投技用1拆 BT2改成11f BT1+2改成15f BTd3伤害改成12

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#29 [Dox 4/14 21:05] 回复本帖
加个新招,BT12,第二发中段推掌,命中+5,CH吹飞,被防-12

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#30 [Dox 4/29 19:18] 回复本帖
WSb4改成NH击晕,这个目前全游戏最废的招式只能这么改才有使用价值

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