标题:[转帖]天才制作人+程序员Carmack 品评PS3和XB360
作者:糖人
时间:8/22 14:01

构而马上被解决,至少这代游戏机看不到这一天,所以哪个公司如果花很大精力在多核心编程上,他们会发现他们做得工作只是为更下一代游戏机(也许)做了些尝试,而这个尝试需要太大财务上的代价。

  8/对于游戏软件来说,他所期待的硬件或者说cpu是单核心,但是更加快速的。

  9/他认为很多天才开发出了成功的物理引擎,但是如果进一步增加物理效果会得不偿失,因为在发展下去,物理引擎要运算的是整个游戏世界的环境,他不像图形引擎,当你转过头去,引擎不用计算你背后的东西,相对于这个物理引擎缺乏的灵活性,因为他需要做很 ..
下页 上页

回复本帖|发新话题

<<下一主题
>>上一主题
返回板块

1/18 01:34
返回 首页
登录 注册

Powered by Discuz!