标题:打造韩国版DOA!新格斗《拳豪OL》公开
作者:铁网
时间:7/31 14:24
戏公司也终于开始进入这一市场。由于格斗游戏有精确的按键输入要求,键位搭配复杂、且对时间的精确度要求很高,对于存在网络延迟的网络游戏来说是一个非常致命的先天不足的缺陷。即便是在网络游戏市场极其发达的韩国也是到了现在才能够实现网络3D格斗游戏。本作采用了RADIO开发的全新高性能网络引擎,将会彻底解决这一问题。
《拳豪Online》中也存在一般网络游戏中的“房屋”概念,而本作的“道场”概念则是相当于一般网络游戏中的行会,玩家将会隶属于各个道场,以道场的名义进行战斗,通过战斗提升所属道场的名声值。而道场的 ..
下页 上页
回复本帖|发新话题
回复列表 (6)
#1 [PERFECTTK 7/31 22:01] 回复本帖
<P>韩国一共才5000万人就有1000万FTGer?打死斗不信</P><P>格斗游戏不需要怎么学习?DOA差不多,哦对,DOA不是格斗</P>
===================
#2 [bluesky 7/31 23:48] 回复本帖
<P>铁网怎么一天可以发那么多帖子????????</P><P>难道一天15贴取消了吗????????</P>
===================
#3 [糖人 7/31 23:57] 回复本帖
这个游戏的演示画面看过了,感觉不怎么样一般
===================
#4 [烈火圣云 8/1 02:40] 回复本帖
<P>让我想起了以前韩国以前开发的kof online.........</P>
===================
#5 [拍子 8/1 18:11] 回复本帖
对于DOA我也不想多说啥了
===================
#6 [HBK 8/2 21:15] 回复本帖
无限连的连续技都可以轻松发动。
我对这个感兴趣
===================
<<下一主题
>>上一主题
返回板块