标题:[分享]补完
作者:小香
时间:8/13 19:26

研究人体脊椎的弯曲方式--这也就是“骨骼”的研究。但我们相信他们所谓“骨的研究”应该不会如此单纯,一定有很多我们不了解的地方,为何人体多边形少、贴图细致度不如《铁拳 TT》的《铁拳 4》整体人物的表现竟然会比《铁拳 TT》要生动活泼如此之多。这除了要归功于套用新的CG技术之外,想必“骨和表面肌肉的研究”也是极为重要的因素之一。
NAMCO在追求硬件层面的表现之余,对于各种仿真软件方面的研究看来是更加重视;这正是为何NAMCO总是站在技术力最前端的原因,也是其一直在激烈的市场竞争中立于不败之地的重要因素之一吧。3 ..
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回复列表 (2)
#1 [夜帝王 8/15 09:52] 回复本帖
???楼主是打出来的??原文出处呢?

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#2 [小香 8/16 12:49] 回复本帖
<P>啊,这个是在2002.2的<<大众游戏>>的132页,后来闲着没事就每天打点就灌完了~~~~文章是不是Sdream 写的哦?因为文章没有署名作者</P>

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