标题:[分享]补完
作者:小香
时间:8/13 19:26

应激烈的对抗。在每一场格斗的开场都有一段时间让你控制的角色可以随便在场景中移动(但是无法进攻),这样更加有利于选择地形,摆脱不利地势,同时可以调整与对手间的距离,令以往一些开场就运用特殊固有技进行攻击的取巧打法失效。能够在场景里面自由移动还有一个好处,就是可以闪避更多的直线攻击,这样极其容易绕到对手侧位甚至后背予对手以重创。
这次的《铁拳 4》开发小组声称着重于骨和表面肌肉的研究。当时很多人都在思考《铁拳 4》的人无多边数都已经远少于《铁拳 TT》了,还能够谈什么“注重于‘骨和表面肌肉’的研究吗? ..
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回复列表 (2)
#1 [夜帝王 8/15 09:52] 回复本帖
???楼主是打出来的??原文出处呢?

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#2 [小香 8/16 12:49] 回复本帖
<P>啊,这个是在2002.2的<<大众游戏>>的132页,后来闲着没事就每天打点就灌完了~~~~文章是不是Sdream 写的哦?因为文章没有署名作者</P>

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