标题:铁拳TT2 台湾GTI街机展 原田访问原文简体版 + 巴哈玩家试玩感想
作者:ASTAROTH-1P
时间:5/9 11:45
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NAMCO BANDAI Games 在本次「GTI 台北展(GTI Asia Taipei Expo)」中,展出最新开发中的对战格斗游戏《铁拳 TT 2(Tekken Tag Tournament 2)》,製作人原田胜弘也亲自来台参与展出,并接受巴哈姆特 GNN 专访,畅谈游戏特色与製作理念,供玩家参考。
◆《铁拳 TT 2(Tekken Tag Tournament 2)》游戏概要
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回复列表 (6)
#1 [ASTAROTH-1P 5/9 11:46] 回复本帖
铁拳TAG2公测心得
第一眼印象:
「喵的,风间仁变的好帅!」
肌肉又调得更加多的细节,也许是全角色最多Polygon的吧?
脸部表情跟身体肌肉细节特别多。(不愧是主角)动作重新製作,
更加有力道感跟扎实感。相信应该是製作小组对主角的厚爱。
一堆老背景重新製作出次世代的版本~让人很怀念。
(有个中国的场地~一时之间想不起来在哪代出现过)
新系统说简单很简单说难很也很难。
Tag Assault(以下简写TA) ,
就是使用全角色的BOUND技时同时输入TAG键。(换手键)
举例:一八的1RP 就是按完后1RP后按TAG键或是同时押都可。
(招式打到对手前都有效,要习惯一下~就有点像是以前的
TT浮空换手)
简易版的就是直接WP+TAG三纽同时押~全角色都有共通动作可以有一
个BOUND技打完直接换手。(给新手使用吧)~发生很慢~不太实用。
目前TA使用上有点难度,老手都还需要一段时间才能上手~
估计之后应该还会再调吧~~~(硬直时间应该会再放宽)
TA换手之后另外一个人出场大概只有0.5秒左右可以帮你加菜,
(大概就是顶多输入LP RP这样的时间)有构角色比较久一点,
要打超过三下一定要预先输入~不然都打不完~
这满难适应的就是~然后发动TA的角色回来~又会有点硬直,
角色都有点喷的老远了~要用追远的打。需要练习~
#简单的测试双KING。
1.A.K新招:4RK (Hit)WP。 (就是KING的6LK命中后WP)
有了这招又变更强啦~等於是中段进摔。跟KING一样强。
9LK 高膝顶上段。乱按按出来的~(我真赛)
普通命中昏厥倒地,COUNTER会击飞,又是好招之一。
2.KING新招:1WP 大力全垒打。(用两拳握紧在下方集气送大飞天)
跟杰克的2WP很像~但是KING是属於大飞天的招,激爽~
使用时闪上段,但是发生极慢。(目测约16~18F左右)
简单说,这两隻又是变强了~尤其是KING的全垒打~让KING跟
A.K可以搭配的招又更加多样化。
举例:(以下TAG代表换手,Tag Assault (BOUND换手攻击) 写成TA)
KING 2WP大飞天(TAG)→A.K 623LP→LP→LP→ 2RP (TA)→KING 6RP RP LP→
A.K 9WP
(无限场地接法)
总之这代设计就是跟BR没啥两样~以前TAG的系统也都还在。
因为有了TA加菜系统,以后一般对战进行模式可能不外乎就是:
1.老玩家:一般情况下对战,不换手,快死的时候才用浮空换手或是其他。
(觉得TA很难用~不想用~走以前TAG 1老调)
2.耍花样加菜连段。(这以后应该会是主流,因为TA的攻击不能回血)
浮空~打打打~B~TA加菜~回来~最后耍帅大输出~
3.普通浮空就直接进入TA~
(这样成功机率较高点,有点类似BRYAN浮空后直接进入4LP的连段。)
浮空~B~TA~打打打~回来~打打打~输出
就大致是这样的模式吧。
TA就有点算是让空中COMBO跟壁COMBO更华丽点的加菜模式。
目前个人觉得是壁COMBO的加菜会比较实用,因为没有弹飞的问题~
比较好接~也可以接比较痛的~算是爽快系统
举例:如果是无限场地,KING TA换A.K出来~
AK顶多只能打个LP RP或是WP RP(难),但是在墙边A.K就可以TA用6RP LP
或是6LP+RK加菜。
(不过个人手残,今天没机会用在壁COMBO上~@.@)
今天从下午三点开始玩~还意犹未尽~下午四点半就收了~哈
总体感想是:K8兄戏称这是BR TAG版~还真是不无道理~哈~XD
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这个版本算是BETA第一版吧~个人觉得缺陷还满多的,
而且很多东西还没有开放,像是我一直测试双KING的指令换手摔测不出来~
看到有三岛家的高手用一八跟恶魔仁~叫他一八变身成恶魔也不行~
(四颗按钮乱压)XDD
应该会跟之后正式上市差很多。(像是当初6.0~一样BOUND还可以两次)
这些心得仅供参考~~期待日后上市吧~哈
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阿对了~以后台湾也可以上网囉~跟全世界一起连线排名~
之后的卡片就是感应式的了~一张卡片可以储存全部角色。(掉卡就準备哭死吧)
话说这次介绍影片还有简体中文字幕~看来真的是要打进中国市场囉~~
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#2 [ASTAROTH-1P 5/9 11:47] 回复本帖
废话不多说了....!!XD
时间不多,简单的讲解我的心得
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画面方面:
这代大概是画面最好的一代.....
当然,代价就是当呼叫同伴出来接COMBO的时候,
LAG的到一个很夸张的境界。
大概跟HIGH客任务闪子弹那样慢的感觉吧。
(不过,好像只有某些关卡会的样子)
开场决斗的双人特写画面真是好到没话说
我现在才发现,原来白头山的雀斑好多阿
李小龙脸还是真够丑的...
XD
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换人方面,(因我没玩过TT)
简单的叙述一下,
一般3RP勾拳系列,是无法换人的!!!
一定要招式型浮空招!!!
EX:
保罗的李吉丰
一八或AK的风神拳
花郎4LK.雷神刀
等等之类的招式!!
然后TT老玩家最有印象的马戏团打法
CHANCE后飞扑,滑踢之招数
本代有保留....
当大家一头雾水的时候,
台铁祖师爷:某K先生使用出来了。
使用方法:
CHANCE后666WP or RK
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血条方面:
採取BR版的乌龟绿加忧鬱蓝的丑顏色,
扣血量相当惊人(可能是测试版,没有伤害补正吧!?)
当我跟玩家在对战的时候,突然发现...
怎麼后备角色的血条有时会突然出现一闪一闪的黄色光芒
当时,好傻好天真的我,还以为是铁拳的新系统吗??
"死兆星之你已经死了"系统....
(会有隐绝之类的东西时)
某K祖师爷就来指点迷津了....
原来....就是原TT系列的红闪条
外加最近很夯的
愤怒"鸟模式" (我可没帮他们打广告阿!!) XD
不过一换怒气角色出来,结果被扁个两三下,就会怒气全消了....
真是个好相处的敌人阿....冏
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组合投使用方法:RP+C
组合投解摔方法:RP+C
无言.....
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如麦可所说,没有看到风间準跟斗神,
不过在选人清单中是还有保留两个?的选项
应该是之后会有开放吧!?
另外新角色JC 非常确定是茱莉亚了!!!
大致上九成一模一样。
只是有些小东西有修掉的样子。
EX:6LK (现在变成往前翻滚的动作了)
而原本茱莉亚的角色被拿掉了....!!
可恶!!
本已经想好要来选我的双株来双飞的说.....
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CHANCE.COMBO方面
我试起来大概有四种方式...
第一种:BR接法(就是都不变,一个角色打到完)后註为啥要接完
第二种:EX:风神拳击中对手浮空后,瞬间按C钮,大概有10F左右的时间
可以给你输入指令,(大概是可以接个1~2~下的招式)
时间很难抓...(一慢,可能想点个LP都点不到...)
简单EX:一八配AK
一八:风神拳 (C) AK(跑出来) 3LK(左脚膝顶一发) (就会很快的跑回去了)
接著一八自行加菜...(当然,还可以在B一次)
这应该就是我们这代要研究的东西(COMBO)
第三种:
A角色先把COMBO先接最痛的
然后在B的招式使出时,最速按(C钮)
这时B角色会出来延迟时间较长
EX:(A)保罗配(B)花郎
保罗 3RP RP RP 4LP RP(B)(C)(花郎跑出来)
这时的B脚色出招时间就会比较充裕(大概有15F以上到30F的时间给你)
(看招式)
一口气发动完毕的招式可以出到4~5发
延迟系列的招式的话大概两发左右就卡住了...
我有试过,当花郎跑出来最速的情况下可以接RK RK RK LK
要是在近一点可以接到RK RK RK4 LK (右掛中中段重踢)
在快一点的话,可以接到花郎(C)出来后,换右构的LK RK
基本上应该是超过15F的输入时间了(很充裕!!)
(保罗跑出来,用崩拳也是可以接到哦!!)
但是!!!
这种B完后在(C)的系统
会让原角色本身硬质很大,
可能不熟的关係,
很容易抓不到A角色硬质取消来準备接后续COMBO的TIMING
这种系统比较建议在墙壁COMBO中时候
(使用点应该是在墙壁来產生大伤害用的)
无限场地用这个,到不如用上述中第一种COMBO来的痛!!!
不过对於喜欢打起攻的玩家倒是应该会甲意这种系统,因为画面会很乱。
这时如果像布莱恩这种挑拨破防浮空角色
这系统很容易让人想受身....XD
(真贱....)
第四种:
"TB"
就是WP+C
发生就有如麦可说的大约20F左右,可防御。(而且挡住好像负很大的感觉XD)
我有试过
3RP LP (TB)时间点不好接
而且很没意义,伤害颇小,
个人觉得比较适当时机适用於:
"墙壁"上
EX:
保罗用3RP把对手尻到墙壁上
这时就可以用TB来直接进行两人COMBO
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角色新招:
时间有限,又加上没有招式表。
只有弄出保罗跟花郎的一两个新招
保罗新招:214RK (上段) 康特可接李吉丰 XD
花郎:右掛中2RK RK (下.上)(应该是有正)
右掛中2RK LK (下.中) (墙边下脚中,第二发中段就直接壁崩)
帮玩家哭哭一下Q_Q
(择错,就好痛...Q_Q)
XDDDDD
所以花郎的六代无脑婊技,
掛腿中双边无限段,已经被拿掉啦....
怕被污人的有福啦~XD
恩...好啦,就酱,没啦。
(就跟你说时间有限麻)
以上意见,是出自一个菜鸟玩家,
如有衝突或是更好意见,请多多包涵囉。
就待各路玩家来补集角色经验吧
^^
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恩....
一觉醒来,原来我不知不觉在我的办公室睡著啦....
我一定是太想玩到TT2了,才会日有所思,夜有所梦....
这两天,有时间一定要去试玩看看!!
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在补充一点,
在示范影片中,有个用强力打击技让墙壁破掉的招式,
对手会从场外掉到另一个场地时,
这时,你的B角色会已经站好在那边等你输入指令来接COMBO了哦!!!
千万不要像我一样,傻傻还去按C钮来把人换掉...Q_Q
简单心得:
第一人浮空技后+change=>第二人出来后第一人退场(同TTT1)
第一人Bound后+change
=>第二人出来combo(第二人发白光,第一人仍在场上)
=>时间到自动chan ..
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#3 [TEKKENGOOD 5/9 14:35] 回复本帖
具体图文稿
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#4 [Gxx 5/17 11:11] 回复本帖
这游戏值得期待,。 其实 很多角色挺好的 比如OGER。。不知道为什么,要删除
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#5 [TEKKENGOOD 5/17 14:16] 回复本帖
看来在再加人物或是复活谁是没戏了 看了韩国的公测视频 角色数一点没变,只是角色选择框位置和排列方式改变了一下 JUN和真斗神可用 选场景时还会出现场景形状位置图 有几个场景很有意思 比如在一艘船上到处是打挺儿的鱼 !看来在加人物或是复活谁是没戏了!!
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#6 [DDYYZZ 5/19 08:21] 回复本帖
当初在杭州问他
他的原话是“死了。。。如果让她复活。。。会与新角色(我想指的是飞鸟吧)相冲突。。。但关于准的复活问题全球很多人都有问并提出希望。。。所以会作考虑。。。”
看来全球真的好多人希望准能复活。。。
不愧是铁拳第一女!!!
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