标题:TT2 ALISA(& 恶魔仁) COMBO
作者:toyamaK52
时间:12/1 23:23

http://v.youku.com/v_show/id_XMzI4MTcxOTY4.html


BGM ... 有玩或有看頭文字 D 的鐵匠應該非常熟了

[ 0 : 14 ]
f3+4.4 -> ufn4 -> df1 -> f1 -> ff1 -> b4.3 B! -> ff ~ 新招 f4.1.4
(由於 ALISA 沒有 fff4 固有招 . 直接 fff4 也可)
.
[ 0 : 20 ]
ws2.3+4 ~ 3 -> ws4 -> b2.1 B! (TA . 恶魔仁 bf2.1.df2) -> ALISA 1+2
.
[ 0 : 27 ]
新招 db1~4 -> df1 -> f1 -> ff1 -> b4.3 B! -> db2.2 上墻 -> 新招 db1~3
.
[ 0 : 34 ]
ws2.f3+4 ~ 新招 构中 2.1 B! (保持電鋸) ..
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回复列表 (3)
#1 [Gxx 12/2 11:12] 回复本帖
觉得很辛苦.似乎很累手.打了N下才掉那么点血. 是不是在TAG状态下 打血就会少很多?

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#2 [toyamaK52 12/3 00:11] 回复本帖
> 是不是在 TAG 状态下 打血就会少很多? 其實不難懂的 (T) = 舊系統 . 以系統規定的浮空技換人 ~ 繼續連段 好處是可削去換手時能回血的血條部分 TA = 崩地時換人 ~ 繼續連段 好處是在某些情況下會形成兩角夾一角 至於浮空後的傷害減少比例維持不變 (第一段 60% / 50% / 50% / 45% / 45% / 45% / 40% / 40% / 40% / 35% ~) 並不因為 T 或 TA 而有特別的增減 PS : 空中投似乎也被改成列在減少項目中 (以往 BR 投中時 . 並不受比例影響) 但目前還不知道其比例 ... 只確定如黃豹 : uf4 -> f2.2 -> f1 -> b2.1+2 B! (TA) -> 空閃 收尾的空閃傷害應該是不到 30 了 (原本應該有整條血條的 1/6)

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#3 [flycat 12/4 22:03] 回复本帖
0.0 拿序章版稍稍研究了下。 ta后面可以延迟一些再打,这样能增加换回原角色的时间,也就是说可以更早的操作原角色。同时被换出的角色可以打一招,用一些入构或者第3段延迟时间较长得招数可以给原角色更长的时间去反映。 根据toya大大的视频启发,找到一些连招的思路。序章来讲18,dj可以采用电风,电风,1,崩地ta,然后一个击飞型小三段例如alisa f414,小雨f214,恶魔仁罗刹门2之类的接激光. alisa的toya大大已经发视频了,小雨的话df2~1,ff1+21+2ta,稍等下然后用恶魔仁罗刹门2,18 314等等然后214.。。。按照上面的套路连招可以打一半血。。。 也就是说ta出来后连招的时机很重要,尽量多等会然后一下输入全部指令,直接就可以用第一角色前冲连招了。 [ 本帖最后由 flycat 于 2011-12-4 22:10 编辑 ]

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