标题:law 专区
作者:
时间:8/5 13:27

1:角色研究
2:对战心得
3:豆知识

回复本帖|发新话题

回复列表 (3)
#1 [蛇 8/5 13:27] 回复本帖
<P>类型:1+2</P> <P>作者:蛇</P> <P> 前言 </P> <P> 在以前的功略中,我不会涉及技术以外的话题,但是LAW,这个以已故中国武术之神-李振藩先生为原形塑造的角色,我没有办法说服自己不扯些题外话~ 在我接触到的FTG中,从战术风格上来讲,T4以前的LAW是拟李小龙角色中最糟糕的一个`````` 为什么? 只有型,没有神 在别人强大的风神崩拳面前,LAW只能选择防守 要不就不停的后退 或者不停的4 进攻时就不停的用无聊的B+12,B+23来耗,来摸 泥鳅一样扭动的身子出什么狗屁划铲择 卖艺似的靠翻跟斗来下对手的血 偶尔,可以用那些原该威力并魅力的招,拿出来"看看" 那一脚把人和大脚靶踢出20米的侧踢成了傻瓜一样的D/F+3 那一拳在寸许距离可以爆发150KG以上的迅猛寸劲成了缓慢的F+2~1 那一副缠着咏春拳师直挨耳光的勾漏手被诋毁成一个可怜的反技 那一双踢的韩佬李俊久甘拜下风的李三脚成了鸡肋的333和434</P> <P> 小日本就是这么理解JKD的吗,他们以为横扫泰拳,传统武术,空手道,拳击,跆拳道的截拳道是那么平凡,那么丑陋的吗? 我想用自己的努力来诠释心目中偶像的风格,可是,判定就是判定,LAW就是LAW</P> <P> 那个LAW,永远不会成为龙</P> <P> 在看到T4截图的龙加农踢的时候,我很兴奋,也许这次小日本会把LAW改的象样些,也许这次的LAW,会有质的变化 T4入手,虽然老爸LAW的头像像雪春,虽然配着双怪怪的兰色运动鞋 但我知道,龙上身了,这次的LAW,带着迅猛和嚣张,犀利和分量,不管实力如何,我要的,就是这个感觉````````````</P> <P> 入门</P> <P> LAW,牵制密集迅猛,攻击手段丰富,确定反击弱,PC COMBO弱,上手稍难,实力中上 LAW的二择一般,其常用招数具自由性,速度,威力于一体,所以个人觉得他比较适合打牵制和CH 学T4的LAW,你可以不会DFS,但一定要会用123 这个8F启动的牵制技相当好用,速度快,使用机会就多,除了STEVE的121和JIN的21,我认为这是T4最好的牵制技. 判定强,上上中段,防住第一下根本没有办法中断,任何反技,受流什么的,只能朝它翻白眼.蹲了,只有12F以内的WS技可以打掉第3下,还很难,而且即使被WS了也是空中被浮,第三下的打击点很低,可以打到正在起身的对手,CH了全中吹飞,墙边CH多爽 有变化:固定变化有三种,122,12BF和12~U+3.这些变化虽然只能偶尔一用,但都有自己的特点和用途,在对手考虑防住123之后该怎么办的时候,为什么不用来奇袭? 122,`````` 12BF,进DFS,自动裁,对手不一定会配合你这个"JF",但一次配合的代价就是被扣50滴以上HP,因为自动裁之后可以很轻松的接上F+2~1 12~U+3进入择,U+3这个东西其实很慢,但被奇袭的对手反应是不可能快到机械一般的,等他想打你了,再把指令从脑袋传送到手指,就被浮了.严格的说U+3~4只是让对手不敢乱动,因为他不敢动,就有了实际优势,之后就择.(UF+3之后的变化后面会仔细分析)</P> <P> 123防御之后只有1F的劣势:这是相当霸道的,特别是对10F角色来说,简直是个噩梦,为什么?这代表着他得面对JIN的21那样的牵制 说一下123被防的custom string: A:用D/F实现的IWS+2.&gt;蹲点,90%的上段,投技,甚至打的到SS,&lt;中段 B:123/QCF+1~2/D+2~3.很明显,就是用来CH对手的 C:SS.碰上一些特殊的东西,比如JULIA的12(1),STEVE的121,就用到着这个;当然也能闪过没有追SS效果的技,横移反击的时候注意D/F+2有时会因为角度无法浮侧,推荐小跳4或小脚刀. 这些是常用的123后续,比较冷门的不一一赘述了.</P> <P> 龙蓄力是什么</P> <P> 什么是DFF和DFS,他们是一种架构,构中是无法移动甚至防御的,只能出一些固定的招 DFF,=WS+3之后往后退的状态,可以通过WS+3,WS+4~BF,B234~BF,B+12~BF,43/434~BF,4~U+3~BF,QCF+1~4~BF,U+3~4BF进入DFF状态. DFF进构没有优势,LAW会潇洒的踏着蝴蝶步后撤,如果你的对手善于应付DFS,而你又对最速出招没有信心,DFF可以给双方空间,几乎没用.</P> <P> DFS,=D+1+2双手在胸前晃悠的状态,除了靠DFF时再输入一个F和D+1+2进入之外,12/QCF+12~BF,SS+2~1~BF,F+222~BF,D/B+1+2~UU可以跳过DFF直接进入DFS. 靠BFF的指令进DFS的技巧可以获得7F的实际优势(这是我手动的极限,被防-3的WS+4BFF最速进构出12F的2,和8F1互碰,也许还能更快```)除了防御不能技取消的之外,所有进DFS之后都有中上段自动裁,发动时机就是在进构后LAW的手开始在胸前晃悠的时候,有效时间=5F(12~BF,+-0,PAUL的8F1到13F的D/F+1都能裁,14F瓦割不行)裁成功的优势应该和B+2+4一样,因为不用BF进DFS,就多了2F实际优势,使得接寸劲或龙加农变的简单很多.因为DFS进入时取消了技的硬直才使得后续显得快速,等你摇晃完了在出12F的龙构1,就毁了自己的优势.自动裁,只是在让你43被蹲然后莫名其妙的裁了对手准确快速的WS技时,不要纳闷,不要犹豫,这个知道就好,不用花心思深究. 进DFS一定要练到最速,这样才有威胁</P> <P>龙蓄力干什么用?</P> <P> 就说一说两个龙构中可以干的勾当 1:上段,速度是12F,个人不大喜欢用这个,在乎最速容易因为进构指令变成F+1,在乎准确容易为了体现N而减慢F数,作用,当进构慢了或者启动技的劣势比较大,对手用D/F+1之类的截击你的F+1时,可以用这个来CH他.被防或打空再出F+1是没有一丝硬直的,你手有多快它就出的多快,其他指令则要到7F之后才被认可,因为构中1~F1的时差很自由,对手会忌惮F+1不敢抢FRAME,所以这时候又创造了一个择的机会.1打中了吹飞,大概要过10F才能出第2拳,仅仅打的到被第1下吹飞贴墙的对手而已,这个特点虽然可以利用在远PC后,但远PC接小脚刀和右构都比这个下血.</P> <P> F+1:25伤害的霸道中段,吹飞,被防推远破绽相当小,避上段,所以拼招特别猛,因为它的判定和威力,才让龙构中的其他技有更大的发挥空间</P> <P> 2:上段,防御+1,中+7,=F+2.不过通常的F+222在龙构里可以用2F+22的指令输入.这东西的牵制性能一流,本身速度快,防御又+F,还打SSL,每段延迟的 ..

===================
#2 [蛇 1/4 12:15] 回复本帖
原文地址:http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken4/combolist.php?id=marshall&orderby=-1 Starters: WS+2 or u/f+4 or d/f+2 or U/F+3,4 or 1,2,u/f+3,4 or u/f,N+4 or d+2,3 1, 1, d+1+2, 1 34 1, 3,4, b,f, b,f, 3 47 1, b+2, d+2,3 42 1, b+2,3,4, b,f, b,f, 3 52 1, f+4,3,4, b,f, b,f, 3 51 1, f,f+3 37 1, U/F+4,3 46 1,(1),1,2, d+1+2, 1 37 1,(1),2, 1,1,(1),F+2,(2),2 40 1,(1),2, 1,F+2,2,2 40 1,(1),2, d+2,3 41 1,(1),2, f+4,3, b,f, b,f, 3 50 1,(1),2, U/F+4,3 49 1,(2),3, 1,2,3 39 1,(2),3, 1,F+2,2,2 41 1,(2),3, 2,2,1,2 48 1,(2),3, 4,3, b,f, b,f, 3 51 1,2, b,f, 1 35 1,2, f+2,3,3 39 1,2,3, 1,F+2,(2),2 42 2, 4,3, b,f, b,f, 3 51 2,2, 4 43 2,2,1, d+1+2, 1 42 4, b+2,3,4 49 4,(3),4, b,f, b,f, 3 50 4,(3),4, b,f, b,f, f+1 49 4,(3),4, b,f, b,f, F+2, b+2 46 4,(3),4, b,f, b,f, F+2,2,2 49 4,u+3 46 4,u+3, b,f, b,f, f+1 56 b+1, 4,3, b,f, b,f, 3 52 b+1, BT 4 41 ws+2 starter only b+1,2,1 41 b+2, 1, 4,3 43 b+2, 1, d+1+2, 1 39 b+2, 1, f,f+4 37 b+2, 1,2,3, 1,(F+2),2,2 48 b+2, 2,2,1,2 49 b+2, 4,3, b,f, b,f, 3 52 b+2, d+2,3 43 b+2,3,4, b,f, b,f, 3 53 d+1, FC,U/F+4 38 d+1, WS+3, b,f, 3 43 d+1, WS+3, b,f, f+1 42 ws+2 starter only d+1, WS+4, b,f, b,f, 3 41 d+1, WS+4, b,f, b,f, f+1 40 d+2, WS+4, b,f, b,f, 3 45 d+3,3,4 46 d/f+1, d/b+2, 3 46 d/f+1, f+2~1 38 ws+2 starter only d/f+1, f,f+3 41 F+2, 1, d+1+2, 1 38 F+2, b+2, d+2,3 46 F+2, b+2,3,4, b,f, b,f, 3 56 F+2, F+2, 1,F+2,(2),2 43 F+2, F+2, F+2,2,2 44 F+2, U/F+4,3 50 F+2,2, 1,2, b+2 41 F+2,2, 1,F+2,(2),2 41 f+4, b+2,3,4 50 f+4, F+2,2,2 45 f+4,3, b,f, b,f, 3 50 f+4,3, b,f, b,f, f+1 49 f+4,3,4, b,f, b,f, 3 54 iWS+4, b+2,3,4, b,f, b,f, 3 57 iWS+4, b,f, b,f, f+1 41 iWS+4, b,f, b,f, F+2,2,2 41 qcf+1, 1,F+2,2,2 42 qcf+1, b+2,3,4 46 qcf+1, d+1+2~1 37 qcf+1,(2),3, 1,2,3 44 qcf+1,(2),3, 4,3, b,f, b,f, 3 56 qcf+1,(2),3, qcf+1,2,3 46 qcf+1,4~b,f, b,f, 3 48 qcf+1,4~b,f, b,f, f+1 47 U/F+4,3 52 NotesDamages are based on WS+2 starter unless indicated otherwise in a combo note. Dragon Storm Combos Starter: b+1,2,1 Compatible Combos: Standard f+2~1 56 SS+3+4 59 u/f+3,4 69 Junkyard Combos Starter: b+2,3,4 3,4, b,f, b,f, 3 70 b,f, b,f, 1 54 b,f, b,f, 3 64 b,f, b,f, 4,3 56 b,f, b,f, f+1 62 Dragon Rush Combos Starter: DDS 4,3 1, 1, d+1+2, 1 42 1, b+2,3,4 49 4,3, b,f, b,f, 3 58 b+1,2,1 49 F+2, 1,F+2,(2),2 47 F+2, b+2,3,4 [wall], b,f, b,f, 3 79 F+2, d/b+2,4 54 f+2~1 47 U/F+4,3 60 Dragon Knee Starter: f,f+3+4 3,4 38 d+1+2, f+1 35 f+4,3,4, b,f, b,f, 3 47 f,f+3 37 f,f,f+3 39 FC+3,4 32 iWS+3, b,f, 3 38 U/F,4, 1, b+2 41 U/F,4, 1, f,f+4 41 Somersault Combos Starters: U/F+4 or 3,4 or d+3,3,4 or d/f+4,3 or d+4,3 or FC+3,4 cc, 1, b+2,3,4, b,f, b,f, 3 55 FC,U/F+4 49 WS+1, 1,F+(2),2,2 42 WS+1, b+2,3,4 49 WS+1, F+2,2,2 44 WS+4, b+2,3,4 49 WS+4, b,f, b,f, 1 40 WS+4, b,f, b,f, 3 45 WS+4, b,f, b,f, f+1 44 NotesDamages are based on a U/F+4 combo starter unless indicated otherwise in a combo note. Poison Arrow Combos Starter: f+2~1 (b+2),3,4, b,f, b,f, 3 47 (b+2),3,4, b,f, b,f, f+1 46 (d/f+1)3,2,2,3 33 d+4,3 35 d/b+4 42 f+1+2 40 near wall FC+3,4 39 FC,d/f,d,d/f+3 39 iWS+4, 1,F+2,2,2 42 iWS+4, 2,2,1 41 iWS+4, 4,3, b,f, b,f, 3 52 iWS+4, b+2,3,4, b,f, b,f, 3 57 iWS+4, b,f, b,f, 3 42 iWS+4, b,f, b,f, f+1 41 iWS+4, F+2,2,2 41 NotesThe Poison Arrow stun cannot be escaped. Dragon Hammer Combos Starter: f+1+2 CH Compatible Combos: Standard d+1+2, 4,3 41 d/b+4 47 f+2~1 44 FC+3,4 44 iWS+4, b+2,3,4, b,f, b,f, 3 62 u/f+3,4 57 Miscellaneous Combos Starter: First Move Listed 4 CH, b+2,3,4 39 4 CH, f,f+4 27 4,3 CH, b,f, b,f, 3 39 4,3 CH, b,f, b,f, f+1 38 4,3,4 CH, b,f, b,f, 3 43 d/b+1+2, f,f+4 110 d/b+4, f,f+4 35 FC,d/f,d,d/f+3, 3 29 qcf+1,2 CH, b+2,3,4, b,f, b,f, 3 46 uphill

===================
#3 [地藏小盈盈 3/30 06:33] 回复本帖
小小支持一下 免费刷信誉平台

===================


<<下一主题
>>上一主题
返回板块

4/24 05:37
返回 首页
登录 注册

Powered by Discuz!