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[Ganryu] T6严龙Ganryu      

最近比较帧数表。发现严龙的浮空技启动帧数都很悲剧啊。。。
~DF2,WS2都是16帧,硬是比大众的慢,但却都有大众的确反
~唯一的FF1+2好像是14帧,但偏偏是FF系列,出招也要花上一两帧,结果还是15,16帧才能出。
~DB2就不用说了,被防上天,看看人家保罗的QCF1+2,同样的发动,被防才-14
~B~DF 1居然要好像27帧,从B拉到DF,要花上4帧,加起来居然要30帧以上发动,虽然看样子知道是避上段的,但真心怀疑有没有人会中招,被防还-20,破绽大得上天。
BF2被防好像+5,但发动居然也要30多帧,而且打得对手身子歪歪斜斜的,后面只能随便搞两下。真心觉得还不如BRUCE的BF4,发动20帧,被防小确反,中了伤害接近100。。。
另外,好像它的点拳1,2都是12帧。

这么搞拼招真是完全下风啊。。。只能靠配套了。。。还能怎么搞呢?求教

[ 本帖最后由 jordanback 于 2012-5-22 19:04 编辑 ]
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引用:
原帖由 toyamaK52 于 2012-5-22 21:06 发表



但   这派生就不易搶 . 対手被 多奌几次通常就比較懶得确反 . 乾脆蹲奌了
而要分辨   和 ws 也有些難度

上段有得浮又无确反的 . 將就一下吧

...
呵呵,教授火眼晶晶,一眼就看出我实战中没搞过严龙。佩服,外加感谢详细的指点。

最近常上街机,被虐得多了,开始有欲望搞一下各个角色。一般都是在PSP上搞一下COMBO,然后再打几下GHOST,熟悉各个招式,同时看一下主力技的帧数之类的。
昨天刚搞了一下严龙,看了一下帧数,可能是最近比较人物帧数多了,印象较深,一看他的帧数和大众有点不同,而且数字上看似乎有点不如大众的,就忍不住先来交流了。确实应该先实践再来发言的。让人见笑了。。。

说回B~DF1,这个被防弹很远,是不是像平八的FF2那样,也是很难被确反,有哪些人的招可以反得到吗?
(感觉这一招出招虽超级慢,但距离似乎很可观,好像开局的距离,两人各退一个身位,几乎在屏幕的这边,都能打到那一边去,和NOV的QCF2有得一比啊。。。不过就是慢,太慢了,要是弹开对手不会被确反,那还可以接受。。。)

其实BF2,最最悲催的地方是,伤害居然才20多。像这种技,伤害应该在35~40间,这样才是合理的。。。宁可把它的被防+5改成个小确反。

PS:之前研究卡波,是看着教授的自测COMBO汇总去搞的。现在搞严龙,也是看着上面教授自测的COMBO去搞的。真是获益良多。教授几时再出一个吉光的,准备接下来搞它(什么?由于时间关系,早就发贴了?求地址。。。呵呵)
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引用:
原帖由 toyamaK52 于 2012-5-23 12:00 发表



要确反也不容易 . 得找些特別長的招
如 BRYAN 的 ff2 . GANRYU 的 f1+2 都要几乎貼身站防才有奌机会

这招 "洒盐" 的存在價值 . 只是為了突显 GANRYU 还是相扑手
動作來自相扑比賽前把盐甩洒在場地上 . 小 ...
难怪,看这一招很有特色呢,希望在下一代中洒盐这一招可以改好一点,使得有一点实战价值。

说起TT2,9月10日这个是完整版吗?还是只有几个角色的?期待啊。
另外,最近机厅里发现都卖的TT2的卡,发现BR的卡很少了,因为500次快打完了,准备第一次续卡,但居然BR的卡都卖完了,好像没有进货的意思。。。
问一下,BR的卡怎样续卡呢?要输入什么代码吗?
还有就是现在再开BR卡还有前途吗?这些卡在TT2和TK7里可以继续用吗?就是战绩带过去。。。
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引用:
原帖由 toyamaK52 于 2012-5-23 16:56 发表



小弟还希望洒出的盐変成飞行道具呢
(不必有傷害 . 但有效距离要再遠些)

因為存在感被 TT2U 強勢壓过
机庁除非是老闆特別愛 BR
不然放了在路人看來是差不多的玩意 . 也吸引不了多少投幣 . 不如撤了省空 ...
小弟这边机厅还好啊,BR有四组,TT两组。还是玩BR的人多。
毕竟TT的有点偏高端了,圈子较小一些。
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引用:
原帖由 546216294 于 2012-5-24 02:40 发表
不是 我的问题出在第一个B12以后起身再接一个B12接不上因为蹲下起身要时间 没找到技巧 不是出在进步上面
刚试了一下,第一个B12后,要稍等一会,再按U,然后再B12
有可能是按太快了,如果B12的2刚按完就按U,这时因为严龙还没有出到2,所以还没进入WS的状态,所以最好稍等一小会,等它出2时,再按U,然后再快速按B12。感觉成功率还是挺高的。

不过虽然说是等一小会,但其实时间还是非常短的,需要自己把握了。
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刚发现B1~2好像可以加多好多拳,但不知道最多能无限下去吗?
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