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[Ganryu] T6严龙Ganryu      

引用:
原帖由 bear3829 于 2010-2-6 14:15 发表
招式動他作不太喜歡
沒辦法 . 動作和臉一樣猥瑣嘛 ~
不過和外表相反 . 每招每式的實用性都很夠
如 d4 . df3 . b1+2 . 馬革裹屍 (3+4.3+4) . 佛飛西天 (背向 1+2) ... 等

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http://auto.joy.cn/video/1034303.htm

算是近期來看到打得不錯的 GANRYU
確反 . 對打空的撿漏 . 配套都不差
對手小雨的水平也不低
[ 1 : 07 ] 那個鳳構迴避 -> 跳踢反擊
只能用 "絕妙" 來形容

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或點網站
http://you.joy.cn/video/1074925.htm
.
[ 0 : 05 ]
d3+4 (CH . 按住) -> df1+2.1 -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 0 : 23 ]
df2+3 蹲下 -> ws4 上牆 -> uf3+4 -> 坐構中 2
.
[ 0 : 33 ]
b-db-d-df2 重撞牆 -> b4.1 B! -> b-db-d-df2
.
[ 0 : 44 ]
蹲中df2 -> df1.4.1 -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 0 : 51 ]
ws3 -> df1+2 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 0 : 59 ]
3+4 坐構中 2 蹲下 -> ws2 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 1 : 06 ]
ws2 -> df1+2.1 -> 2.1.2 B! -> fff1+2
.
[ 1 : 13 ]
ff1+2 -> b2.1 蹲下 -> un (快速站起) b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 1 : 21 ]
4 (CH) -> df1.4.1 -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 1 : 27 ]
bf2 -> (先按著 b 稍微後退 . 再出 df1+2.1 會比較穩定) df1+2.1 -> 2.1.2 B! -> ff4
( PS : 也可用 f3+4 收尾 . 或 1+2 -> 起身擇)
.
[ 1 : 35 ]
3+4 坐構中 1 (CH) -> df1+2.1 (似乎要大体型 . 才可能三段全中?) -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 1 : 41 ]
b-db-d-df1 -> df 蹲下 ~ ws3 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 1 : 49 ] (這应該算表演性質 . 背向对手也可選擇各種方式迴避的)
bf1 (对手转背向) -> 1+2.1+2 -> df1.4.1 -> 2.1.2 B! -> ff4
.
[ 1 : 58 ]
1+2 (CH) -> b2.1 蹲下 -> un (快速站起) b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 2 : 05 ]
b-db-d-df1 -> bb -> uf1+2.d 蹲下 -> ws1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 2 : 15 ]
3+4 坐構中 1 (CH) -> df1+2.1 (第二 . 三段命中) -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 2 : 28 ]
bf1 -> d1+2 背向重撞牆 -> df 蹲下 ~ ws1+2.1+2 B! -> b4.1
.
[ 2 : 36 ]
f2~1 (一般命中 +12 禎 . 被防 +4 禎) -> b1+2 (出招 10 禎 . 地面連段) 重撞牆
~ -> b4.1 B! -> ff -> df1+2 -> b2.1.2
.
[ 2 : 44 ]
b-db-d-df1 -> 3 (上牆) .4.4 B! -> df1+2.1
.
[ 2 : 51 ]
db2 -> df4.1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> ff -> b2.1 蹲下 (上牆) -> ws4
.
[ 2 : 59 ]
ff2 (打擊投) .1+2 -> ff -> df1+2.1 上牆 -> 1+2 破牆 -> ff -> b2.1.d2
.
[ 3 : 08 ]
uf1 (+12 禎) -> b1+2 (出招 10 禎) 重撞牆 -> b4.1 B! -> df1+2.1

[ 3 : 15 ]
df2.1.2.1.2.1.2.1 (共 8 段 . 上牆) -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2 破牆 -> b-db-d-df2
.
[ 3 : 23 ]
df2 -> b4.1 B! -> df1+2.1 上牆 -> ff3+4
(這飛腿傷害有 60 . 七除八扣之下也還有 40+ ...)
.
[ 3 : 31 ]
db1+2.2 -> df4.1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> d2.1 (上牆) 蹲下 -> ws4
.
[ 3 : 39 ]
ff2 (打擊投) .1+2 -> ff -> b4.1 B! -> f3+4 破牆 -> b2.1.2
.
[ 3 : 54 ]
1+2 (CH) -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> ff -> b2.1.2 上牆 -> df4.1 -> b1~2.1.2.1.2.1.2.1.2
.
[ 4 : 05 ]
b-db-d-df1 -> ufn4 -> b2.1 蹲下 -> un (快速站起) b2.1 蹲下 -> ws1+2 (上牆) .1+2 B! -> df1+2.1
.
[ 4 : 15 ]
db2 -> b4.1 B! -> ff -> df1.4.1 -> f1+2 上牆 -> b4.1
.
[ 4 : 25 ]
b4 (CH).1 重撞牆 -> b4.1 B! -> b4.1
.
[ 4 : 34 ]
d3+4 (按住) -> df1+2.1 -> b2.1 蹲下 (上牆) -> ws1+2.1+2 B! -> df1+2.1
.
[ 4 : 42 ]
b-db-d-df2 破牆 -> b4.1 B! -> ff -> df1.4.1 -> f1+2
.
[ 4 : 49 ]
df2 -> b4.1 B! -> df1+2 -> b2.1.2 上牆 -> df4.1 -> b1~2.1.2.1.2.1.2.1.2
.
[ 5 : 00 ]
df1+2.1 重撞牆 -> b4.1 地崩 -> df1 -> b1~2.1.2.1.2.1.2.1.2
.
[ 5 : 09 ]
b-db-d-df2 重撞牆 -> b4.1 地崩 -> ff -> df1.4.1 上牆 -> f1+2 -> b4.1
.
[ 5 : 20 ]
bf1 (对手转背向) -> 1+2.1+2 -> df1.4.1 -> 2.1.2 B! -> d1+2 上牆 -> f3+4
.
[ 5 : 29 ]
bf2 -> fff (繞到另一頭) b4.1 B! -> ff -> df1.4.1 上牆 -> f1+2 -> df4.1 -> b1~2.1.2.1.2.1.2.1.2
.
[ 5 : 40 ]
df1+2.1 (对手右方) 重撞牆 -> df1+2.1 -> 2.1.2 B! 上牆 -> df4.1 -> b1~2.1.2.1.2.1.2.1.2
.
[ 5 : 53 ]
d3+4 (按住) -> b4.1 B! 地崩 -> ff -> df1.4.1 上牆 -> f1+2 -> df4.1 -> b1~2.1.2.1.2.1.2.1.2
.
[ 6 : 45 ]
f2~1 -> b1+2 (上面出現過很多次了)

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-3-2 20:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 jordanback 于 2012-5-22 19:02 发表
~DF2,WS2都是16帧,硬是比大众的慢,但却都有大众的确反

~唯一的FF1+2好像是14帧,但偏偏是FF系列,出招也要花上一两帧,结果还是15,16帧才能出。

~DB2就不用说了,被防上天,看看人家保罗的QCF1+2,同样的发动,被防才-14

~B~DF 1

BF2 被防好像+5,但发动居然也要30多帧,而且打得对手身子歪歪斜斜的,后面只能随便搞两下

另外,好像它的点拳1,2都是12帧。

这么搞拼招真是完全下风啊。。。只能靠配套了。。。还能怎么搞呢?求教
但   这派生就不易搶 . 対手被 多奌几次通常就比較懶得确反 . 乾脆蹲奌了
而要分辨   和 ws 也有些難度

上段有得浮又无确反的 . 將就一下吧

如果 18 墻边的 (短) 都很難实战臨時視认了 .   就还好
何況 PAUL 那招往前移動得非常明显 . GANRYU 几乎是在原地 (如 BRYAN 的 u4) . 対手在中距离一衝動就很容易中招

  这一掌的好处是被防時可把対手推得相当遠
中距离偶而搏命也还可以

問題在於有一般浮 在 . 沒人还会想用要翻來覆去的

GANRYU 的亮奌在 . 被防 +3 禎 . 命中 +9 . CH +11 (可追加   . 地面连段)

小弟认為以上是你的 GANRYU 未经实战 . 只看禎数表而造成的誤会 ...
可多看看棒子铁匠 SAINT 的視頻  (TEKKEN CRASH 的 BR 中 ~ 後期較常見到他
至於 NIN 的 ... 感觉是有奌 "找个其他角色來玩 . 以免自己老用 STEVE 膩怕了")

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2012-5-22 21:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 546216294 于 2012-5-22 22:23 发表
蹲中前下2CH后 最速进步接B21,B21,WS1+2,1+2从来没成功过
試試把指令改為 蹲中 ->

类似 系列的手感

但把最後的 換成 皆可

不是当你看見前衝一步了才
是衝出去那一步的同時就要出招

PS : 如果蹲中 打中了但过遠 (約相距超出 1 身位)
即可 . 別想太多 ...

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2012-5-22 23:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 jordanback 于 2012-5-23 10:16 发表
说回B~DF1,这个被防弹很远,是不是像平八的FF2那样,也是很难被确反,有哪些人的招可以反得到吗?

其实BF2,最最悲催的地方是,伤害居然才20多。像这种技,伤害应该在35~40间,这样才是合理的。。。宁可把它的被防+5改成个小确反。

教授几时再出一个吉光的,准备接下来搞它
要确反也不容易 . 得找些特別長的招
如 BRYAN 的 ff2 . GANRYU 的 f1+2 都要几乎貼身站防才有奌机会

这招 "洒盐" 的存在價值 . 只是為了突显 GANRYU 还是相扑手
動作來自相扑比賽前把盐甩洒在場地上 . 小日本的風俗认為可以驅邪和消毒
(由於比賽本來就是衝撞多和倒地者判輸 . 地面有些盐就算沾上了也比較不怕從傷口感染些病菌)
至於加禎效果 ... 小弟寧可选择 f2~1 . f1 . d1+2 等

吉光 ... 就算要寫
小弟也想等 9 月 10 日 TT2U 家用版發售後再說
新招 d2.2.d1 把他從 BR 的杯具中拯救出來
(当年卡波拉在 T6AC 坐 2.4 沒得崩地也是杯具
但到了 BR 追加崩地属性後一整个大逆转)

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引用:
原帖由 jordanback 于 2012-5-23 13:35 发表
难怪,看这一招很有特色呢,希望在下一代中洒盐这一招可以改好一点,使得有一点实战价值。

最近机厅里发现都卖的TT2的卡
小弟还希望洒出的盐変成飞行道具呢
(不必有傷害 . 但有效距离要再遠些)

因為存在感被 TT2U 強勢壓过
机庁除非是老闆特別愛 BR
不然放了在路人看來是差不多的玩意 . 也吸引不了多少投幣 . 不如撤了省空間 ...555
(卡波拉战舞也常被誤会為街舞)

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