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[铁拳DR] 给DR找茬的来!!      

给DR找茬的来!!

铁拳DR好的地方已经N多人说了,所以现在,找茬开始,哇哈哈哈——:lol
第一个要批评的地方:不会做真3D游戏就别做,做伪3D的不行啊,往往在还剩最后一击的时候,把玩家和NPC对峙的场面变成,玩家正面或正背面对着屏幕,使得指令的输入错误。特别是在打道场的时候,出现一次错误有时就直接导致失败!特别令我恶心的是,在我按斜上+脚的时候,竟然能出现下蹲踢的攻击。不管你怎么转方向,按斜上+脚都不应该出现下蹲踢。
第二个要批评的地方:设计人员的学历估计是初中没毕业,起码对于合力的方向有常识性的缺失,大家来看下面的情况:
在把敌人逼到角落后,NPC倒地侧滚,最后形成的是场面是,玩家正对角落,NPC人物在玩家正面的左(右)边约60度的位置(距离是在角落左或右边2步),NPC用有小跳跃性质的攻击或前冲攻击,玩家用直冲拳类(保罗的崩拳)正对角落进行攻击,如果NPC被击中,结果我靠啊XX#¥%¥¥,那NPC是被打飞回他攻击前的地方,而不是被打进角落去,而此时攻击结束后的玩家仍然正面对着角落使用前冲是无法追击到NPC的。
设计人员估计你被你爸打的时候都是这样的吧!你爸向前一棍捅你,然后你被捅得往左或右边飞出去。虽然不是100%会出现这种场面,但是就我自己玩的感觉,机率起码有50%。
第三个要批评的地方:系统的攻击的方向是锁定的,不管你左移右移,只要NPC想击中你,他就一定能自动调整好攻击的方向,这一点在NPC使用连续技的时候很明显,但是玩家连续技的攻击方向却很难随着NPC被击得横飞而进行方向变化。
第四个要批评的地方:也是特别让我生气的地方:@ ,在我把NPC打进死角(就是二面墙的夹角处),浮空攻击把NPC打飞起撞墙落下,NPC紧贴死角滑落下而我离死角不到一步的距离,在NPC落地前我已经蹲下准备使用扫脚类(凌晓雨的前旋扫脚)技能,注意:NPC滑落下来后没有滚动,但是我使用扫脚攻击的结果:脚从NPC身上扫过了,但是判定攻击不中(或者无效?)就象是在空地上扫了二脚,然后NPC立即起身还击!设计者给我滚出来,到墙角来趴下让我踢,看看到底踢不踢得中,我不用蹲下扫都保证踢得中你,这一点也太狗屎了!
今天终于把玩DR以来的气都说了,感觉轻松了不少,不知道大家还遇到过什么样的无耻情况,都发来让大家鄙视NAMCO一下。

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