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[电脑电视游戏] [转载贴自XBOX-SKY]这在操作的真实性方面又远远的超过了其他的格斗游戏,包括铁拳。      

[转载贴自XBOX-SKY]这在操作的真实性方面又远远的超过了其他的格斗游戏,包括铁拳。

转载自XBOX-SKY,作者8627653


http://www.xbox-sky.com/showthread.php?t=178967

刚玩VF不多时间,玩的是VF4进化版,虽然游戏已经出了四五年了,但是现在玩起来依然那么投入,确实VF制作的太出彩了,尤其是人物招式方面,走的一直是真实化的方向,这对喜欢武打场面的fans的确具有无穷的吸引力。因为VF上手较难,所以之前一直在玩铁拳系列,后来VF慢慢上手了,铁拳便被撇在了一边。确实,比较铁拳和VF,就好像比较FIFA和实况,那感觉是完全不同的,前者走的都是喧哗路线,招式动作太过夸张,系统很不严谨,属于那种大乱斗式的游戏,因为上手容易,所以也不乏众多的追随者。后者走的就是真实路线,一旦前者玩腻了,再接触后者,就会被完全的吸引住,并乐此不疲,因为可研究的东西太多了。

VF的一招一式设计的极其细腻,动作方面有条不紊,各招有各招的优缺点,基本上没什么废招,不像其他的格斗游戏,虽然招式一大堆,但只凭几招就可以一统天下,就只关注输赢方面来说,其余的招数完全可以无视。VF显然注重的是精品招数,招招实用,招招又都有弱点,这就自然让格斗游戏上升到了战略的角度,所以玩家光靠好勇斗狠,猛打猛撞在VF中显然是走不通的。最出彩的当然是动作招式的真实化方面,这让观众有了看武打影片的感觉,像洛的很多动作,我玩的时候感觉真的很棒,比如246P,62K,3KPP,66P+K,6K+G,23P3P+K,26P+G,43P+G等等,人物设计本身就很像个清代武师,再配合招式真有些自己是练家子的感觉。而铁拳的打斗场面同样很吸引观众,但是最要命的是很多招式本身设计有问题,一些动作关节错位的厉害,感觉很假。很多招式像是生搬硬套凑数的,因为实用问题而弃之不用,就观赏性而言,大打折扣。

VF人物招式的设计真叫一绝,不光体现在招式的真实性方面,招式输入的方法同样博大精深,像结城晶的大多数招式都要在具体的走位后才能发出,例如白虎246P,246也就是结城发招前的具体走位,在输入246走位过程中按P才能发出白虎这招,或者是在从下蹲到起立过程中输入46P也可发出,从具体动作的输入过程来看,真的非常切合这个招式的走位以及发招,感觉真的就像自己用掌打出的招一样,这在操作的真实性方面又远远的超过了其他的格斗游戏,包括铁拳。

以上总结了几点,大家有什么心得体会,都来谈一谈。

呵呵,多谢关照。飞贼的招式的确很假,因为现实生活中很难找出这样的动作,想象的成分要多一些,只要不妨碍系统平衡就无伤大雅。就像铁拳的大多数招式一样,很难在真实生活中找出原型,但并不妨碍我们喜爱铁拳这个系列,因为我们可以在夸张的武打电影中找到共鸣。铁拳的平衡性问题不是出在人物强弱对比方面,我还是觉得人物自身招式的设计有些问题,比如说每个人物都有太多像崩拳类的吹飞技,而且异常强大,下段接中段的浮空吹飞也不在少数,这就让我们在选择人物招式的时候往往会选择这些强大的多段连续技,而那些小的牵制技就没了用武之地,反技更是无人问津,甚至投技也只是为了画面好看准备的,举个例子,尼娜和豹王的连续投技多的惊人,而其他角色的投技则少的可怜,这就让人觉得投技在铁拳招式里可有可无。总而言之,铁拳是一个表演性大于竞技性的游戏,2D游戏的内容所占不少,而VF则正好相反,但都不妨碍各有各的支持者。

怎样既照顾到观赏性,又顾及对战平衡,本来就是个矛盾,如果像TK那样只要喧哗效果,那我宁愿牺牲效果,毕竟游戏是来玩的,看还是其次。要想达到武术电影中的见招拆招效果,我看还得从系统深入下手,比如电影电视中的武打场面都是拆上十几招才能破得对方一招,在游戏里就只能防守而不能格挡拆招,所以效果就差了许多,而一些身法如闪展腾挪,游戏中也无法实现,所以格斗游戏,特别是VF还需要漫长的修炼才能修成正果......

在下绝无贬低TK之意,相反我也从TK才走上了格斗这条道路,可以说TK是我的启蒙老师,但是老师有短处就不能让人说吗?TK毫不客气的说就是硬伤太多,到了需要改进的时候了,如果照此发展下去的话,很快就会变成3D版的2D格斗。TK每个人物的吹飞技太强大了,也太多了,多的令人发指,打击感也太过生硬,难道只有做成打铁的样子才能叫铁拳吗?没错,我是不喜欢铁拳那一下一下的节奏和花哨的表现,但是很多朋友就是爱这一口,我也无话可说。正所谓萝卜青菜,各有所爱,就是这个道理。但是照此情形下去,铁拳真的要变质了,大家没感觉到铁拳6的表现吗?完全是动作过关游戏的感觉......

在下绝无哗众取宠之意,不知各位见没见过铁拳6的那个超巨大的BOSS,打起来有种不是1对1格斗游戏而是动作过关游戏的感觉。这些都是铁拳新的尝试。我们欢迎这种尝试,既然如此,何不改得彻底一些呢?如果铁拳系列以后改为铁拳无双系列,我想一定大有可为!起码动作过关是很有市场的,我也很喜欢无双,动作过关不代表没有深度,铁拳的发展思路似乎就是朝着这个方向。

再次重申一句,在下绝对不是在吹毛求疵,也绝无讽刺意味。既然铁拳名为3D格斗,就得朝着3D格斗的路子走,而不要成为个大乱斗似的游戏,如果要爽快,还不如做成无双呢。

还有一句,既然大家承认铁拳也是3D格斗,那就有讨论的必要,何谓批斗大会呢?在下着实搞不懂。还有楼上说VF也有硬伤,那在何处呢?在下虽然不是历经十年的老鸟,倒也想要请教......

转载自XBOX-SKY,作者8627653


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[ 本帖最后由 nfx 于 2008-5-14 10:16 编辑 ]

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人生总是有很多不如意的事情和烦恼,嘻~~~

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