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[上海] 铁拳系列让我很生气的地方      

铁拳系列让我很生气的地方

铁拳系列让我很生气的地方,就是浮空,然后浮空后的赖招。这样打的确可以赢,但有意思吗。

我觉得铁拳今后的系列第一个要取消的就是浮空,首先浮空太假,明显无视地球引力,而且人物都和木偶一样。
第二 浮空击打根本没有美感,以前很多人都练十连技,现在大家都连赖招。第三,铁拳设定的众多招数等于没有。

还有以后,人物与地面与其他人物的接触最好真实点。

[ 本帖最后由 nocturnetian 于 2008-5-22 22:54 编辑 ]

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大家有这种反应,真让人失望, 玩铁拳的人都这素质.

铁拳是我最喜欢的街机游戏, 仔细想想这几年进游戏机房除了铁拳和剑魂其他我已经不关心了,  我上面提出来也是希望铁拳越做越好, 未来铁拳的发展肯定是不断接近真实世界又不失游戏娱乐性. 浮空 粘滞 必然被减弱, 反技一定会被加强.

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拳脚击打身体, 以及身体的反应 一定会更真实更协调.  防御动作也会更真实, 人物受到冲击会有更符合人体功学的反应.

目前人物的肌肉都和橡胶一样, 上肢剧烈运动也看不出肌肉的牵引变化,  虽然铁拳的动作是最接近真实的, 但仔细看这些人物受冲击并不十分表现人体工学.

铁拳的发展我会一直关注下去.

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回复 22# 的帖子

我只玩铁拳和剑魂, VR和生或死都跟木偶一样, 站在地上都有飘的感觉, 从没喜欢过.

也许我真没看到高手队战, 我看到的都是些浮空打法. 其实 我也经常用浮空打法,  都是为了单纯的赢几局,  趁人家松懈打一个浮空少人家点血, 也许是赢了但几次下来就没意思了.  

我希望削弱浮空, 增加反击也是希望玩家都研究各个人物的功夫研究怎么向克, 把铁拳玩得更精彩. 就和写程序一样大家都写JAVA, 都写一样的功能, 写同一类产品. 但菜鸟写的啰嗦, 高手写的精彩而且稳定扩展好.  铁拳设计出左右手搏击, 比其他3D 2D 远远丰富的动作不是为了浮空然后少一段血的吧. 现在十连技都很少有人用了.......  虽然人物不同, 但又一样, 都是浮空或粘滞然后少人家一段血.

我想我和有些玩家的出发点不一样, 很多也许是强调赢, 把人打浮空然后笃笃定定少人家一段血.  

我也是铁拳迷但不是高手, 我只是提提自己看法, 各位别太激动了  呵呵

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周末见几个打得不错的,的确不大用浮,各种招式都用得很到位.

浮空我觉得就是一个BUG, 在铁拳场景的三维重力场里,  有可能不是模拟地球引力的,  玩过MAYA  3DMAX 三维软件的人大概知道点,  还有所有人物都是整体受力场作用,  其实应该分的细点,  四肢和躯干分别受重力场影响,  这样浮空就可以减弱.

不小心被打飞少血没得说,  但浮在空中少血这多少胜之不武, 而且单调.

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铁拳的一个优势就是他的自由度

铁拳系统设定了每个人物的外形、架势、一层动作、二层动作,接下来其实只要加强人体工学方面,很多动作都可以顺势打出来,所以很多人玩铁拳打出来得组合比招式表多。

铁拳比的就是反应和招式的熟练度,真正的高手是不会让角色有愣住的时候。铁拳比的就是反应,你可以打的人家没招架之力,不知道怎么防,不知道防上还是防下,在一种对峙状态下不知道出什么招,浮空就没劲了。

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连续技爽快我也喜欢,  但这种爽快应该是建立在对手反应不过来,想不出应对招式,   而不是浮在空中仍人赖血.

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铁拳机器太少了,  老是那几个人把着机器,  以后买PS3 自己家里联网PK吧

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你们能给点有代表性的视频链接吗,  我想看看神是怎么玩这些游戏的,  呵呵


另外我没有鄙视谁, VF我是不大喜欢,  感觉像木偶,  但我也没有鄙视这款游戏. 而且他的片头几个人物感觉很做作.  不过那些只要赢什么都无所谓的人的确不爽,  以前铁4吧我技术不是很好,  有个人老用NINA的那招风车一样的旋转赖我血,  之用这招气死我了,  然后我也用NINA用同样的赖招赖他,  结果看他满脸怒气的看了我几眼走开了,  我靠原来也觉得这不爽啊,  和这种人玩特别没意思.   以前我玩街霸对手晕了我都不上去K人家的.

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给点高手的视频, 我喜欢用飞鸟,  她的反技经常用. 我就是希望对手一动我就及时反技他一下, 这已经是我训练自己反应的方法了.  我很想看看1帧的反应是怎么样的,  而且我觉得你反应再快机器也有他的限制吧,  也不是随心所欲享有多快就有多快.

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格斗游戏研究到这种地步。

我用飞鸟想在人家出手的一瞬间使用反技看来太难了:'(

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楼上说得对, 就像战神, 他的按键指示出现在屏幕上我老是按错,  训练几次才顺手.

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我喜欢用反技,因为我老被虐,不用反技打不开局面。但反技也是有时间准备的,我经常反得太早,而且肘膝盖不能反,跳打也不能反,希望以后反技可以开发出,对跳打的反技,总之反技还可以开发的花样更多一点。反技其实很训练人的反应,以后有PS3我要好好练反技。

反技的问题是启动太早和太慢,太早你摆好POSE被人家打,太晚以飞鸟为例肩还没转过去就被打了。最佳时机是对手出拳还没碰到你的时候(这句几本是废话 呵呵)。不过个人感觉偏晚比偏早反成功概率高多了,有时候自己都觉得被打了居然反成了,反技也可以少人家很多血哦。

远一点距离也可以反成,对一些怪动作也可以,比如lily的动作居然对她的体操动作也可以反,略低一点动作也可以反,对中路拳也可以反。在对手对你连打拳的时候反成功率比较高,连击其实是个好机会反他,一般连打拳总有个间隙的,这时候经常可以反成。

用反技对付跆拳道很好玩,我心情最好也就是反应很佳的时候,有一次就不停的反对手。因为腿的起腿出招还好判断,腿长嘛看得清,不过那是个方面都很顺的时候,也就一次之后再没有过。

1F感觉不可能,因为人物动作本身就有限制,手指也跟不上脑电波。

飞鸟的反技POSE最正点。

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我没说我可以1F,我个人觉得我能有7F就不错了。

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