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[上海] 铁拳系列让我很生气的地方      

周末见几个打得不错的,的确不大用浮,各种招式都用得很到位.

浮空我觉得就是一个BUG, 在铁拳场景的三维重力场里,  有可能不是模拟地球引力的,  玩过MAYA  3DMAX 三维软件的人大概知道点,  还有所有人物都是整体受力场作用,  其实应该分的细点,  四肢和躯干分别受重力场影响,  这样浮空就可以减弱.

不小心被打飞少血没得说,  但浮在空中少血这多少胜之不武, 而且单调.

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浮空是为了爽。。就跟拳皇超必杀一样。 游戏太过真实,反而会少点乐趣。
楼主既然那么追求真实,玩vr吧。 目前应该是最接近真实的了。

好像sc3,一般拿把大刀,一砍下去,不分两半也应该断个手脚什么的。结果血都不出一下。这也叫真实?楼主也喜欢玩?

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引用:
原帖由 tianyuanyuan 于 2008-4-12 18:04 发表
铁拳系列很气的地方就怪工人呆比老板 妈个比 每次出来就调TM40秒 逼的一个个缩的一比吊糟
铁拳系列很气的地方就怪工人呆比老板 妈个比 每次出来就调TM40秒 逼的一个个猛的一比吊糟:@ 还有个中国的吊场地,比他妈浴盆池子都小。
冯威那个鸟招......打的我肚子疼

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打铁拳哪用的了40秒...

中国场地 我只注意看猪和鸡了...

那个    半个山波+半屏玻璃  的场景 音乐 听上去怎么像过年了的

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这个场景音乐后半段不错!

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可以上网搜一下 ufc 2009 这个是我见过的最真实的格斗游戏,太酷了。

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铁拳的一个优势就是他的自由度

铁拳系统设定了每个人物的外形、架势、一层动作、二层动作,接下来其实只要加强人体工学方面,很多动作都可以顺势打出来,所以很多人玩铁拳打出来得组合比招式表多。

铁拳比的就是反应和招式的熟练度,真正的高手是不会让角色有愣住的时候。铁拳比的就是反应,你可以打的人家没招架之力,不知道怎么防,不知道防上还是防下,在一种对峙状态下不知道出什么招,浮空就没劲了。

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哪个格斗游戏比的不是反映呢
反映+熟练度+思维 不更好么

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樓主去玩真人快打吧,那個真實。
Cash Rules Everything Around Me

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铁拳是电影 VF是真人 不过游戏毕竟是游戏 和现实差很多 有很多缺陷是没办法的 有时候人物设计很不平衡 游戏而已 不想玩就不玩 想玩再拣起来

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楼主这么认为,肯定是不怎么会打。
实际上,并不是这么容易能把对手浮空的。
退一步说,高手完全可以不用浮空打死你。

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引用:
原帖由 nocturnetian 于 2008-4-8 21:34 发表
大家有这种反应,真让人失望, 玩铁拳的人都这素质.

铁拳是我最喜欢的街机游戏, 仔细想想这几年进游戏机房除了铁拳和剑魂其他我已经不关心了,  我上面提出来也是希望铁拳越做越好, 未来铁拳的发展肯定是不断接近真实 ...
游戏做出来要有可玩性,但是还要考虑到开发的难度和严谨性。

如果可以更像真实的格斗,又不影响游戏的可玩性,那当然好,问题是,几乎所有的格斗游戏,连技都以浮空技来表现。

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引用:
原帖由 nocturnetian 于 2008-4-27 15:59 发表
铁拳的一个优势就是他的自由度

铁拳系统设定了每个人物的外形、架势、一层动作、二层动作,接下来其实只要加强人体工学方面,很多动作都可以顺势打出来,所以很多人玩铁拳打出来得组合比招式表多。

铁拳比的就 ...
8年前,我和你想的几乎一样。因为我只是闷在家里玩铁拳,与其说玩,到不如说是喜欢欣赏里面的招式。
现在我不这么想了,因为铁拳的乐趣是对战。

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LZ 是k-1 ufc的爱好者吧?
:lol

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以前有款格斗游戏叫御意见无用,据说都是VF的高手玩家制作的,比较适合楼主

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TK的 浮空是一种艺术.
大家追求的就是 究极连续技
当看着自己被对手华丽的 连招....... 其实..... 那也是一种享受!!!!!
这就是铁拳.....
看到6代  有了新的系统  什么崩地(是不是这名字)         真有些不适应.....  感觉TK 好象也要变了....

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连续技爽快我也喜欢,  但这种爽快应该是建立在对手反应不过来,想不出应对招式,   而不是浮在空中仍人赖血.

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浮空就是你失误了被人抓了漏才被打上天的
10连个毛啊
你的想法就是叫官方每个人物搞个100套10连 然后上去打都是象背课文的一样打....
闭眼按键就行了....那样你就开心了...

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我觉得武士道之刃系列很符合LZ的要求。
绝对的真实,胜负就一刀,还能断手断腿。

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五十之刃真够吊,砍断脚 都不会流血倒死,。。古墨丽影和CS够真实。。。  楼主去玩吧

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