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[人物战术连技] 打一八      

打一八

怎么对付一八的鬼神裂灭或真鬼神裂灭最好? 怎样更容易分辨忌怨和魔神? 忌怨出来时,应该怎么应付?

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对付鬼神裂灭或真鬼神裂灭,下点浮空应该是最稳,还有一个是横移,横移对手之后破绽极大,比如马度克可以b/d+1+2还击,不知道其他有十连技的角色打背向是否成立?其实我认为要分辨他是站立还是蹲踞不是那么容易,但是魔神打出时总会发出一声xie的声音,即使是在人声嘈杂的机厅也能听清,魔神或忌怨出来时我首先是听声音,我觉得这样判断比较好。
上面两个是自己的心得,不知道对还是错。忌怨拳比较复杂我不敢说,高手来点心得啊!!!

[ 本帖最后由 我爱TEKKEN 于 2008-4-19 17:03 编辑 ]

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用后退是什么意思?
还有你指的单独出招是什么意思,不单独出招又是什么意思呢?

[ 本帖最后由 我爱TEKKEN 于 2008-4-12 21:32 编辑 ]

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楼上还没有回答我单独出招是什么意思。
T4区真是冷啊,说来说去都是我们两个人在说。真希望能有人进来指正啊,俗话说三人行,必有我师嘛。

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好!再问几个:
不延迟的1,1,2或1,2,2或1,2,4是一中全中吗?
b+3,1,4,1能不能中断?必须全部防住才能确反吗?
远距离真奈落是否全中?

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我试1,2,4怎么是全中啊?
能裁就代表能中断啊,可我不论怎么试,第三发也不能裁啊!

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你说的分辨魔神或忌怨拳的问题,我也很认真的不开声音试了一个下午,结果准确性不超过50%.

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回到分辨魔神或忌怨的问题上来,你让一个陪练按d/f2#WS,d/f2#ff,b,d/f2#WS2#iWS2#cd,b2几种指令混合出,看看你集中注意力能否分出魔神还是忌怨来?

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