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[人物战术连技] T6 LAW      

一直在等有人开贴哦~没的玩也没人讨论~:funk:

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d23一直都是会被勾拳确反的~~基本算废招~

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拉住下也会被勾拳吧~而且被防-16f~
就算勾不起来也是随便还浮空~
这招主要是不可视认~基本上搏命招~~:lol

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df2,4u3,ff1,ff1,ff123,上墙,f1+2,f434,dss3
版边用dss3结尾因该是最去血的~之前的功击力真的太低了~就靠最后一下。
这样一套有65%的血。

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LEI算什么体积?
不过版边434,dss3/dss1都不是特别安定~
我上面写的那套你试试因该还是比较稳的。

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law要彻底换战术了~原来的优势现在一个都不存在了~
现在只能打打跑跑~没事挥挥勾拳摸摸奖~:lol

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双截棍打的到人吗~看录像启动慢收招也慢~

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看录像都接uf43......又难看又不去血~~:L

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引用:
原帖由 tianyuanyuan 于 2008-4-18 14:02 发表
LAW.......要进攻没进攻 要压制没压制  墙壁还不稳定
发现日本的打的还是太保守~law在T6里攻击力低了点~其它方面还可以搞搞~

[ 本帖最后由 xoyo 于 2008-5-5 12:34 编辑 ]

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f1+2 CH后是不是不会弹的很高了,只能接ff213~
浮空手段太单一~

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我看录像里都没弹起来,只是低浮空~难道普通情况下中了就是B效果?
还有b2+4后dss1,f1最后f1是不是不好接。
还有UF4后,最速进dss是不是可以反掉对手第一时间的反击?这个太重要了~6里面UF4被防-16哦。
t6law还好了,就是浮空手段太少,但有几招真的很搞笑,有一个向前踢了一腿后缩回来摆个pose很像bruce lee

[ 本帖最后由 xoyo 于 2008-5-6 09:49 编辑 ]

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新版本的law还是不错的~~国内的老板本因该要吃些亏,点拳在新版本里是加桢的。
law 加的3个主力技~~(d43,ff23,ws12)结尾都是上段,所以破绽都很大,但优点都是一中必中,除了d43不可延时,其它两个基本上还是可以确认的。
划铲加ws12的择因该会比ws2来的安全,ff23比较好确认~版边中弹墙效果不错。
其实最大改进还是LAW也有连招结尾后,还有利可以继续择的手段了。

[ 本帖最后由 xoyo 于 2008-5-9 10:14 编辑 ]

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啥东西::L
http://youtube.com/watch?v=G5wKd-NUeuU&feature=related

[ 本帖最后由 xoyo 于 2008-6-17 01:18 编辑 ]

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是b3后~~这个DR就有的哎~正常正常..........

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我只知道law的勾拳奇短无比~~原来可以确反的现在好多确反不到。
等有了6在说~law绝对不是靠勾拳吃饭~自少偶不太用勾拳摸奖!

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