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[Yoshimitsu] T6吉光Yoshimitsu      

引用:
原帖由 nfx 于 2008-12-11 11:34 发表
今までの吉光の変更点と、気になる箇所を纏めておきます。
実際にやると覚えてらんないからね。

EASY
・露払いのコマンドはやはり変化?
・禍玉二発目が蹴りになったまま?
・華巌の発生遅いの?

NORMAL
・ブレードのリーチ減
・従来のブレードコンボと直接2RPRPからの追撃があるか?
・壁絡みのバウンドに鬼門跨ぎは可能か?
・納刀RPLPはノーマル連続か?壁強はやはり無理か?
・卍ソウ二発目以降も寝っぱに当たらないか?

HARD
・吹雪から振り向きLPが当たるキャラは本当にいないのか?
・吹雪振り向きトゥースマは可能か?
・吹雪ガード後の攻防の変化
・6WPのカウンター有無での変化
・6WPガードの大体のフレーム ...
1,露払い 的指令变化 基本上也是有利有弊。 增加了对手 视认 的可能性, 其实也不一定是坏事 ;P

2,华严 本来也不快, 只要防御不能属性在, 就有其价值, 高阶 玩家一般都很警惕这招。

3,ブレード=BLADE 这招在 6 中确实有些霸道, 太强的话, 反而给 吉光玩家 带来 一些 判断上的 困扰,
例如: 高估吉光近距离的战斗能力,(自己犯过这类的判断错误,所以都是实话)

4,吹雪 命中后的基本 COMBO  应该不会有变化。 (NAMCO的目的是限制转身左拳后的暴血连续技? 小地图大体型的角色容易被上墙一套打个半死)

5,吹雪 后能回头的话? 应该说战术会更加丰富而且邪恶, 重要的信息是这招被防御后依然是 “安全”, 对 高阶 玩家时的战术影响不是很大, 甚至会更加有利。

6,F+1+2 这招新的 B ! 技巧意味着 COMBO 将更为简单(民工),运墙距离更远, 更多的后续攻击变化


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还是感谢下 toyamaK 兄的翻译

d2.2
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就是原來的 db1.1 按法改變
有趣的是第二段 CH 改成了 KZD . 也許有機會接 COMBO?
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此一来的话,吉光的“蹲点”变成db+1了,10F~ ;P


新ホーミング
バレリーナキック
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f3 這個本來就可以打 ss 吧 ...
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回旋腿本来对左侧判定弱, 现在算加强了~~;P


・禍玉二発目が蹴りになったまま?
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背向 3 雖說是被取消掉
但 WIKI 上 BR 的部分又保留了 ... ?!
還有待釐清就是
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背向直接出 3 的情况确实很少很少, 取消了也问题不大;P


・ブレードのリーチ減
・従来のブレードコンボと直接2RPRPからの追撃があるか?
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吉光刀 1+4 的有效長度再度被縮減
但好消息是似乎改成了可以用 d2 來 B!
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欢呼吧~~ 民工流~~


・壁絡みのバウンドに鬼門跨ぎは可能か?
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6 代的ws3.2 只能用於一些較高的浮空 B! 技 . 不能用於牆邊
但 BR 除了 ws3 被改為中段 . 似乎也可使用於牆邊
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那个可是会哗啦哗啦掉的哦~~


・卍ソウ二発目以降も寝っぱに当たらないか?
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應該是說 db3.3.3.3.3 卍芟 從第二發起對地板沒效
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。。。 。。。  安全扫地板技啊 。。。 。。。 5555 ~~ :'(   
对手不动用 介错 算了。。。 对手动的话卍芟能不能扫中?


重ね脇差 第一段 拥有 打 小侧移的 效果, 另外动作够帅~  (身体左转之后~反手拔刀术啊!! by 盲侠 座头市)(这点很重要;P )

第二段 对 某些 抢招 狂人 会有 特殊效果 ~ ;P

右勾拳的话,还是 無刀ノ極 中 吓唬 对手 吧~
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p.s 等中国BR登陆的时候,估计日本那边的新战术打法已经出来了。;P

[ 本帖最后由 MASATO 于 2008-12-11 21:34 编辑 ]
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