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[Yoshimitsu] T6吉光Yoshimitsu      

我看录像里是这么接的啊
f3~ff4~4
是我看错了啊?

还有一个问题
ff4~背向13~d1
背向13后对手如果受身的话d1威力小很多
可不可以马上转过来接df1,按前转身还是拉后转身?
或者是背向3继续?

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F3,4 的第二段就是FF4,动作一样.
ff4~背向13,敢受身的话可以转身用FC~df1
后滚的话F3+4撞过去:victory:

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引用:
原帖由 law 于 2008-9-17 15:45 发表
请教一套连招
df22~db1~B~f3~ff4~背向4
f3后面的ff4怎么打不到?
有什么特殊输入吗?
前面有版友已經回答了
f34 的 4 就是 ff4 . 同樣轉背向 -> 背向4

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引用:
原帖由 Hwoarang花郎 于 2008-9-17 16:40 发表
我认为这集在造型上改动最棒角色非小龙哥莫属
但小弟認為貼圖方面做得最好的是王老頭咧
看看那驚人細緻的皺紋和老人斑
心意六合拳的動作如果能再修正動作就更好了

PS : 符咒上的文字沒話講


回正題討論吉光

小弟也是在 1+4 -> d1+2 (地雷刃中) 1+2 -> 接不到任何招式
目前只能乖乖的 df 蹲下打起身擇
(ddf1 . ddf4 . ws2 . uf1 . uf2 . uf4 六選一
ddf1 猜對手不起身跳踢或擋 [不限站蹲]
ddf4 和 uf2 打起身站擋 . 側滾 CH
ws2 和 uf4 打對手蹲
uf1 打賴床不動的對手)
請問 1+4 -> d1+2 (地雷刃中) 1+2 後要 b21 有什麼訣竅嗎?
一般打不到是時間差的問題? 對手體型? 距離?

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王老头胡子质感不行 唉.......

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引用:
原帖由 toyamaK52 于 2008-9-17 23:04 发表



但小弟認為貼圖方面做得最好的是王老頭咧
看看那驚人細緻的皺紋和老人斑
心意六合拳的動作如果能再修正動作就更好了

PS : 符咒上的文字沒話講


回正題討論吉光

小弟也是在 1+4 -> d1+2 (地雷刃中) ...
我主要是针对动作上来说,若说是皮肤方面的话,那是全角色都没话说的。你看看Zafina和Christie的皮肤,真的事做得太棒了!
予独爱晓雨之出淤泥而不染,濯清涟而不妖,中通外直,不蔓不枝,香远益清,亭亭净植,可远观而不可亵玩焉。噫!晓雨之爱,同予者何人?

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引用:
原帖由 Hwoarang花郎 于 2008-9-18 08:56 发表
我主要是针对动作上来说,若说是皮肤方面的话,那是全角色都没话说的。
你看看Zafina和Christie的皮肤,真的事做得太棒了!
的確 . 其他格鬥遊戲有這麼細心的還真不多
就連號稱賣女體之王的某 "脫褲魔" 公司
在某盒子上發表的某賣女體遊戲也沒那麼仔細

還是回正題 --
昨天測試了一晚上 . 小弟終於想到
勉強可以克服 1+4 命中後該如何處置的新方法 --

1+4 -> df~ws4 -> db1 (B!) -> ff (小步) -> b21 1+2 (金打中) 2

比較麻煩的大概是 df~ws4 時間點要對
而 db1 小弟還未測試
(這是考量到 "如果 ws4 -> 11 (B!) 的成功率不高")
如此一來應該有機會擺脫
吉光 1+4 後只有 d1+2 (地雷刃中) 1+2 傷害不大
後續 b21 難接到只能打起身擇的窘境

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ws4踢起来不高 而db1太慢..估计会被受身
楼上死掐连技伤害的精神值得钦佩:lol

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引用:
原帖由 route99 于 2008-9-22 20:11 发表
ws4踢起来不高 而db1太慢..估计会被受身
楼上死掐连技伤害的精神值得钦佩:lol
兩天前小弟進行實戰測試
吉光慘遭新手大卸八塊 ... 真失敗

不過也證明了對一般角色 1+4 成功後
還是乖乖用 d1+2 (地雷刃中) 1+2 -> 起攻
會比打遠又成功率不高的 ws4 好

不過 ws4 的接續用在大型角色上卻是相當穩定
EX : 1+4 -> df~ws4 -> f11 (B!) -> f3+4 (地雷刃中) 2

PS : 小弟只是打算玩出自己想像中的吉光
因此很多配招都盡量不以 WIKI 和視頻為主來模仿或修改
而是重新設計 . 希望能讓對手窮於了解便容易應付
(了解吉光的已經不多 . 對新配招能應付的更少 <- 主要是想利用這點)

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1+4~d1+2~1+2~b21
成功率不高,慢难得。

再问一个问题
防住lee,law的划铲,yoshi怎么还?
ws4?

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???你现在不是应该在去外地的路上吗???还跑这里发战术贴??
唉,你走了烈火要太平多了...:lol 万岁

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错比!
我现在是降段大师好伐!

明天一早出发,现在开始对今天的对战进行总结分析

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回复 70# 的帖子

df1可以浮起来   字数字数

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引用:
原帖由 law 于 2008-10-3 22:49 发表
1+4~d1+2~1+2~b21
成功率不高,慢难得。

再问一个问题
防住lee,law的划铲,yoshi怎么还?
ws4?
DR不是df蓄力3跟起身4然后可以跟f1+2嘛。弄改变下看看。我啊伐懂随便说说。防住后[最慢]WS4,这样距离能近点。但是不要慢到踢不到。:victory:

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d1+2,fffffff~~~~~~~~~:lol

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引用:
原帖由 law 于 2008-10-3 22:49 发表
再问一个问题
防住lee,law的划铲,yoshi怎么还?
ws4?
下擋 -> ws32 (B!) -> b21 1+2 (金打中) 2 吧
原本小弟想到的也是 ws4 -> f1+2 (測試的結論是太短打空氣 . f3+4 也不夠快 = 失敗)
DR 都不成功的東西就更別說 T6 了
就在測試 ws2 (也不成) 時 . 不小心按了 3 ...
沒想到下擋 -> ws3 雖是上段 . 但在 DR 就打得到
這樣說來 T6 的新招 ws32 應該是沒問題

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FF4被防后多择  既被对手择 也给对手择 对手想还大招 背向D4伺候  对手 被D4磨烦躁了 背向跳腿 对手急着抢招  背向4伺候 自己猜错也要倒大霉
用吉光的时候切莫有玩的心理 否则就打不好了 一切要求稳 不过用着用着就想玩花招了

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再问一个
贴墙~uf4~撞墙~
这时用bb~ff1+2
还是直接uf4~
如果用uf4~B的话后面怎么接?
ws213?

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yoshi太强了,确反强,近距离防了,管你多少frame,闪一下就倒
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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确反强什么?
yoshi要是确反再强一点就好了

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