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[Yoshimitsu] T6吉光Yoshimitsu      

吉光用了有一段时间了,我来说说一些吉光零碎的东西,虽然还是菜鸟.
吉光这个角色特点是构架挺多,而防御不能技是全角色最多........
招虽然多但操作简单.不过他并没有一个像样的快速下段攻击技,所以进攻起来并不是很生猛.

FC~DF1,好像这招算是吉光唯一的下段COMBO起始技,距离短,速度跟布莱恩扫腿差不多慢,好在是防御不能技弥补了速度上的不足.但是如果对方熟悉了,有足够的时间来跳踢破这招,就算是蹲点也行.总之,这招还是比较冒风险的....另外,这招还有一种输入方法就是FC~b1,这种方法可以在一些起身中的状态速出,而且..个人感觉比FC~DF1快一些.

FC~df4,这个下段扫腿速度挺快,但还是不能多用,被防就是大破绽,而且就算命中了,如果没有CH对手的话,回报很小,跟风险不成正比.只能拿来当截击技和牵制技来造CH....另外,这招CH熊,JACK这类大体型的对手,连不到WS213.....马杜克好像可以.

df1+2,2 这个下段也不算快,虽然一中全中,但被防就是大破绽

剩下的一些下段都是一些磨血招了,新加入的db4和uf2比较废..反倒是地雷刃中的2和db33333有效果....

再说说中段.

df22,反握右手剑连砍两刀,一中全中,但不能延迟,有破绽,而且速度也不快,虽然打中有后续COMBO回报蛮高,但一般人都不吃这招:L

fF4 吹雪,中段突进技,速度也不快,技后自动背向,如果对手防御住的话直接拉后会被12点拳,部分中上体型的角色撞到后可以拉前按1接COMBO,不好接,个人感觉还是就接背向13d1简单实惠些...:lol

uf3 中段浮空技,被防挨点拳,这代这招有点削弱,出招时没有第一时间避下段,这种情况有很多次了,在DR时,一出就避下段,到了6代,明知对手是个下段,我出uf3还是照吃.....还有像各位所说,只有是在蹲或起身状态中出才是避上又避下的属性.

f3+4 突冲,这代突冲速度变快,但是距离明显变短....而且有破绽,不能没事常用来撞人了,撞到人踩剑踏几脚自动进地雷刃.在空连时可以用来收尾运尸.另外这招在踩剑过程中如果靠墙会自己撞上墙,而且还是属于重撞,可以马上按3+4瞬移进千觉构.

1+4 刀闪,这招判定极短,贵在速度快,多用在对手进攻时与对手拼招,但这如并不是返技,所以如果对方进攻的时自身判定不是很近,用这招来拼自己会死很惨,比如对上花郎这样的角色这招就慎用..还有这招有对地,不过判定也很短,总之对地用这招不可靠..另外在用一闪(bB1+2)时,拉后会有刀闪的动作取消一闪,还有无刀极时,再按2+3也出现刀闪的动作来取刀,不知道这两个动作有没有平常刀闪的判定...

ff2 这招没破绽,可以多用,当牵制技,而且CH对手后会穿越对手换P位,此时如果自己不动的话对手还会多掉些血:)

背向中3 飞天狗,其实也是ws213中的3,单拿出来说是因为如果只是这招打中对手的话,可以接个背向d2,ws213.

f4 新加入的踹踢,速度很慢,我大部分出这个是因为出吹雪失误才出的这个:L ,不过对手好像很爱吃这招...踹人JJ很有快感,而且没破绽

ff3 也是新加入的踹踢,有点类似于f4,不过有个转身的动作,踹到人手对手是捂肚子状态,可以接COMBO

DB22222 这招多用于牵制,技后是起身中的状态.

无刀极中df2 大众勾拳,好用,速度快,没破绽:)

最后说下构架.........
1+2,金打,新加入的构,这个构没有什么特殊的属性,就是摆个POSE准备出招,按D取消金打.
金打中11,童子切,这招出招表上有中中两段判定,但我用了这么多次就看过前一段,后面的耍刀动作就没出现攻击判定的....童子切拉后会变无刀极,但是....就算对手在屏幕另一边,你用童子切来进无刀极的时间,足够对手跑过来揍你...所以进无刀极还是直接按2+3的好...

金打中2,1+2,中中这招速度很快,而且判定距离也可以,对手防住第一段要抢的话,会吃第二段.第一段打中对手是浮空状态,但是正常情况下接不到,那要是第一段跟人对碰后,应该可以接COMBO

金打中f2 上段,快速,但是有破绽,多用于COMBO收尾

金打中3 下段划铲,速度不是很快,偶尔用用就可以了,多用肯定能防住.

金打中b1+2 无明十字剑,很叼的防御不能技,有后撤动作,出刀距离也算远,但是挥空一样有大破绽,而且能横移??

d1+2,地雷刃,指令变更,此构有避下段的属性

地雷刃中并没有多少变化,只是DR中的F3+4指令变成了2,但是新加入了地雷猛马.
地雷猛马,地雷刃拉前,踩着剑慢慢走...这个状态中按3是一个中段,打中对手是将对手投起来,但是这本身不是一个投技,可以被防,而且大破绽.按4的话是一个下段,同时自己呈倒地状态.

3+4,无想,有一点点变化,按3+4则是进背向,按3才是DR的3+4

蜻蜓构,千觉构,毒溜构没有变化

值得一提的是吉光这次的背构.
以前除了背构中的一些特殊动作外,吉光不能在背向中正常使用正面状态的招,但这次好像可以在背向中用很多招?
DR时,在背向中是不能进毒溜的,而在6代就可以.
输入方法则和平时一样,只是背向中出.比如,我在1P位时用忍发阳炎.里让自己处于背向,此时我还是1P位,但我输入DB1+2就在背构中出毒溜.
还有一次,在背向中出了炼狱剑(D1)....背向D1本来是一个下段剑技的,不知怎么搞的:L

2+3,或童子切中拉后,无刀极,就是收左手剑,好像站立时的姿势也变成DR时扭屁股的动作:loveliness:
无刀极中:正常状态的一些变化
121,变成DR时的上中中,一中全中:6代上中上
df2,变成DR时的勾拳:6代右手反握砍一刀
21,变成DR时的右一拳左一拳:6代右一拳转身一刀
11,只能出个1:一拳一刀,崩地效果.
4,变成DR时的侧踹:前上扫腿
db11,使用不能:可以使用
童子切,使用不能:可以使用
无明十字剑,使用不能(变成阿修罗,1+2):可以使用
F2,动作一样,优势变大?:动作一样
刀闪,可以使用并变回有刀状态:正常
旋风剑,变成搞笑的上段防御不能技:中段防御不能
绝鸣剑,逢魔外法闪,斩哭剑/炼狱剑等一些剑技变成手刀状态且同样防御不能,但判定有所变短
此外除了df22,无刀极中的右手剑技招无影响....另外还有一些东西没有试,比较不全:)

好了...就这些...都是一些体会,是不是全对就不敢保证了:P

[ 本帖最后由 route99 于 2008-9-4 19:16 编辑 ]
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吉光不能直接进背向.
无想中3+4 是最快原地进背向的招,就是两按两次3+4

對手靠牆用 uf4 (B!) -> df ~ ws2 1 3 背向 -> 背向 d1 可行嗎?
可以,但是为什么要df?
这套远了也可以用ff1+2起始,再转身ws技接,有点难.

金打中 1+2 方面不能接 背向 1 3 -> 背向 d1 ... 是因為雙方距離被推遠?
還是 1+2 出招完停太久 . 背向 1 打不到?

金打1+2打完对手不是崩地状态,可以用背向中d2,ws4  或  背向中d2,1+4.

[ 本帖最后由 route99 于 2008-9-4 19:36 编辑 ]

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1 df22>db1>f3,4>背向4  
cd1>b2,1>1+2>f2
你那套最后一下打不到

2 贴身才有判定,以前好像是防御不能打,现在不是.

3 fc~df1 df要拉住才可以,还有另外一种出法 db,b1这个不用拉住b,也可以在一些起身中用出

4 b21运墙,如果不是为了能接壁连,f3+4推人最远.

5 1+4,6帧 , ss1 CH浮空 , fc~df4 下段CH浮空 , f1+2 回避上段和部分中段 ,b1+2 向后回避再给一拳,被防大破绽,不好用.

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更正,最后一下是d1

难一点的,起身df1 后面随意

还有..嗯..
ws1,f2,db2222........
当然伤害是比较少了,主要打受身取,吉光有好多防御不能技呢:lol

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F3,4 的第二段就是FF4,动作一样.
ff4~背向13,敢受身的话可以转身用FC~df1
后滚的话F3+4撞过去:victory:

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ws4踢起来不高 而db1太慢..估计会被受身
楼上死掐连技伤害的精神值得钦佩:lol

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d1+2,fffffff~~~~~~~~~:lol

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右手投被拆不是背向..
很别扭的位置..记得马上刮D4也刮不到
拉后最安全~~~~~

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道具技吧~~~~~~~~~~~~~

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