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[Yoshimitsu] T6吉光Yoshimitsu      

引用:
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2009-2-1 12:49 发表
f+1+2是下段的招,视频中明明是中段啊。
弄不明白:Q
T5 以來 f1+2 是打擊位置很低的中段 . 類似蹲低的肩撞
上面是 BR 的錄像 . 把這招改成可 B! 的中段 . 雙手往前敲

(上面有位版友提供的情報是英文 . 小弟也幫翻譯一下與小弟解說的不同點 [其他都類似] --
以往的 f1+2 肩撞沒有消失 . 只是在 BR 改為 "收刀" 後才能使用 . 一般持刀時則是上述的雙手下敲
另外提供個收刀 COMBO :
df2 -> f3+4 -> f1 -> uf4 B! -> f3+4 -> f1+2   收刀和持刀各有長短 . 請自行拿捏分寸)

下段是 df1+2 . 在 BR 仍然是近距離的摸血好招 (df1+2.1 下中還是會一中全中)

COMBO :
uf3 -> b1.1 -> b1.1.1.1.1 -> f1+2 B! -> ff -> d2.2
(其中 f1+2 和 d2.2 都是 BR 新招)
由於 d2.2 收招快 . 算是較適合起身擇的配套

如果是運牆或傷害重視 . 可在 f 後改用 b2.1

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-2-1 13:31 编辑 ]

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昨晚小玩了一下吉光 . 說說心得

uf3 -> b1.1 -> b1.1.1.1.1 -> f1+2 B! 當中的 f1+2 如果想穩定
最好是第 5 段 b1 轉完時就按著 f~1+2

而 b2.1+2 入構的速度算快
上牆 -> b2.1+2 可給對手很大的壓力
對手左右滾受身 -> u1+2 入蜻蛉構 -> 構中 4 (能打 ss . 容易打背) 或 3+4 (站擋就投)
對手左右滾後不動 / 原地不動 -> 金打構中b1+2 現在確定能砍躺地板的對手
對手原地站擋 / 起身踢 -> 構中 3 摸了再說
對手原地蹲擋 -> 構中2.延遲1+2 無確反

不過 ... 講到上牆就傷心 :'(
上牆 -> ws3.2 還是不能 B!
(原本很期待這招的 . EX : 上牆 -> ws3.2 B! -> b2.1)

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引用:
原帖由 mb10062 于 2009-2-5 21:49 发表
请教一下SS1 CH中的时候可以怎样连呢
ss1 (CH)
T6 接法
-> f1 -> b1.1 -> b2.1.1+2 (金打中) f2
-> f1 -> b1.1 -> ff1.1 B! -> ff -> b2.1
-> f1 -> b1.1 -> uf4 B! -> f3+4 (地雷刃中) 2

BR 接法
-> f1 -> b1.1.1 -> f1+2 B! -> b2.1

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引用:
原帖由 mb10062 于 2009-2-5 22:51 发表
起身择有哪些?
這要看 COMBO 收尾後能入什麼構了
如 B! -> f3+4 ~ 地雷刃 -> u1+2 入蜻蛉構
B! -> uf4 -> df 蹲下等
十個人可以玩出十一種吉光風格
端看該怎麼玩 (如何了解對手的起身習慣 . 並以適合的構和招來攻擊)
引用:
还有yoshi有什么好用得刮血招和确反的好招。。。
现在就一直挑踢DF22。。。
D\DF1之类的可以CD里最速的出吗?蹲一下很明显啊。。。
摸血? 多得很吧
2.d3
db2
uf2.d
df4
... 蹲了之後有 ddf4 . ws4 . ws1.1 . ddf1 . ws2.1 等
直接配跳起的 uf2 . uf3 也可
近距離對手不敢蹲時 . 就放 df1+2.2
BR 新招 3~4.u 入蜻蛉構
1 (防禦不能) / 2 (上段 . 可一博對手上段點拳) / 3 (下段) / 4 (打 ss 中段) / 3+4 (不能拆的上段投) 五擇
簡單的 f3.3 有時也打得中反應不及或只想著 ss 的對手
db3.3.d3+4 千覺 ~ 3.3+4 / b 或 f 移動到想衝過來攻擊的對手背面 / 不敢動就用 1 防禦不能技砍他
...

至於 ddf1 其實就算蹲了 . 給對手的威脅性還是很大
防禦不能技 = 下裁 . 站擋 . 蹲擋 . ss 都照打 . 對手只能後退或跳起
後退有 ddf4 / uf2 追 . 跳起有 ws4 / ws1.1 / ff4 等
引用:
DF3 B11 B11 UF4 F3+4 然后构中ff    之后怎样收招最好。。。
一開始的是 uf3 吧
地雷刃可 u1+2 入蜻蛉構 . d3+4 入千覺
原地跳或前後跳 (防禦不能) . 搭配 3 和 4 轉向等
或在 ff 後對手上牆 . 雖然多數情況是位置較低 . 但可用地雷刃中 2 追打

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引用:
原帖由 mb10062 于 2009-2-8 03:08 发表
1+4 D1+2 1+2 B21 1+2 F2       B21太有难度了 吧。。。
照52兄得方法等对手倒地再D1+2还是接不上。。哎。。。:Q :Q :Q :Q
對手被 1+4 打中的 KZD
是僵住 ~ 倒下 ~ 倒地躺平
大約是在倒下 ~ 倒地躺平這段
按 d1+2 地雷刃命中 -> (這裡要最快) 地雷刃中 1+2 頭蓋
(實戰由於緊張 . 多半會在僵住 ~ 倒下時就急著按
這樣就容易形成地雷刃是空中命中 . 怎樣也打不高
但若是在倒地躺平前出招 . 就會很神奇的飛比較高)

如果只是求多打個一兩下 . 1+4 -> df1+2.2 就可以了
總比操作失誤讓對手撿回一條命好

不過 1+4 只有 T6 距離夠長才好用
到了 BR 不管是多強大的高手
看到那被改得極短的距離都會搖頭歎息 ... :@
也幾乎只有收刀時才有機會用得上 1+4
(收刀後 1+4 的距離沒改)

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收刀的 df2 勾手確實是比拿刀方便

df2
-> df2 -> b1.1.1 -> uf4 B! -> ff -> b2.1
-> f1 -> b1.1 -> ff3+4 B!.1+2.3+4

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引用:
原帖由 mb10062 于 2009-2-11 01:22 发表
D DF 太难了啊。。。老是按成蹲点。。
確定蹲下後再按就行了
吉光有不少出招後可直接蹲的招
2.d3
db2
uf2
uf2.u (uf2 取消攻擊 . 但還是能蹲)
u3+4
u1+2 蜻蛉構中 3 等

搭配蹲下的 ddf4
ddf1
ws2
ws1.1
ws3.2
站起投
uf3 等
引用:
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2009-2-15 12:55 发表
我一直很喜欢吉光,但是在T5中,吉光简直太弱了。
T6稍微加强了点,但是还是觉得他很软(确反弱、连技减血少),
上次看一个日本的BR排名,他又在最后了。
有没有高手分析一下其中利弊,铁拳是不是本来就是人物平衡做得不好?
小弟認為 T6 的吉光至少有 A+
就靠那招當時距離還頗長的 1+4
雖然追打要打得夠牛不容易
但只要出招打中了 . 補點民工穩定的追擊連段 (如 1+4 -> df1+2.2)
多來幾次就可讓對手什麼招也不敢胡亂出
(排名 SS > S > A+ > A- > B . 吉光在 A-)

至於 BR 的排名方面
小弟認為還有的是時間
(那兩位準備退休的日本鉄匠目前還在 QQ 遭各方鐵匠痛罵當中)
之前也有評價不高但後勢看漲的角色
而小弟玩 BR 到目前為止自己的評價是 C
如果 1+4 能改回 T6 的距離就有 A
(排名 S > A > B > C > D . 目前吉光在 D)

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原帖由 绝对天然 于 2009-2-19 00:20 发表
1.日向炮是不是两腿一蹬把人踢的很高那个?如果是后面怎么接?
2.B21之后我老是接不进金打-阿修罗斩,是时机问题吗?是落地后开始1+2/1+2 还是在空中就先按1+2了?
求达人帮忙,小弟感激!!!!!!
1. 4~3 或 d3+4 (千覺中) 4
-> df ~ ws3.2 B! -> b2.1.1+2 (金打中) f2

2. 呃 ... 小弟比較好奇的是
你的阿修羅斬要用在什麼地方?
至於入金打嘛 ~
不必等跳上去 . b2.1 的 1 之後就要按了

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原帖由 绝对天然 于 2009-2-19 12:46 发表
不进阿修罗进什么?B21之后能接ff1+2 吗?
小弟的意思是 "你要怎麼用" ?

是浮 -> @@@ -> b2.1.1+2 (金打) 上牆 -> 1+2 阿修羅斬 B! 這樣嗎?
但阿修羅斬入背向後根本是定住了般有大硬直 . 沒什麼能追打的招 . 最多加個背向d1

而 b2.1 上牆後就算用的是 uf4 B! -> b2.延遲1 或 uf4 B! -> df1 -> 1+4
如此民工 . 傷害都還比阿修羅斬 -> 背向d1 多

高檔點的 b2.1 上牆 -> ff1+2 B! 背向 -> 背向1.3 -> 背向d1 也不差
(T6 限定)

對手重撞牆更好
Rss -> uf4 B! -> df ~ ws2 (使對手再撞牆一次).1.3 背向 -> 背向 d1
(T6 限定 . 小弟自創招)

PS :
BR 方面小弟還沒測試 b2.1.1+2 (金打) 上牆後
金打中 2.1+2 B! (這招調整成可 B!) -> b2.1 不知是否可行 ...

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原帖由 mb10062 于 2009-2-22 03:44 发表
吉光防住奈落后可以怎么還?? 或防住其他下段小招
DF4好像很快啊....
單純就奈落來說
一八被擋 -27 禎
DVJ 被擋 -22 禎
平八被擋 -28 禎
仁被擋 -31 禎
熊被擋 -21 禎

擋住奈落後最牛的確反
小弟認為是出招 16 禎的 ff4
ff4 背向 -> 背向d2 轉正並蹲下 -> ws3.2 B! -> b2.1
傷害為 70

接下來是出招 16 禎的 df2.2
df2.2 -> df1 -> f1 -> b1.1 -> f1+2 B! -> ff -> b2.1
傷害為 68

接下來是出招 15 禎的 uf3
uf3 -> b1.1 -> b1.1.1.1.1 -> f1+2 B! -> ff -> b2.1
傷害為 62

最後是出招 16 禎的 cd1
cd1 -> f1 -> b1.1.1.1.1 -> f1+2 B! -> ff -> b2.1
傷害為 61

df4 出招 12 禎 . 被擋 9 禎無確反

PS : 以上為 BR 資料 . 先不計算有牆場地上牆的情況
若為 T6 . 傷害則以
uf3 -> uf4 B! -> df ~ ws2.1.3 背向 -> 背向d1 (對地板 . 無補正)
的 71 為最高

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原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2009-2-22 13:10 发表
最后一条t6里的,uf3后能不能加b111再接uf4,这样血要多些
小弟原本也希望 uf3 -> b1.1 -> b1.1 -> uf4 B! -> df ~ ws2.1.3 這樣能全中啊
但頂多 ws2 後對手就飛遠了
這套還是得靠 uf4 一開始就 B! 的近距離來接連段
引用:
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2009-2-22 13:22 发表
跳踢全部用1+4确反?这种对手被打后,好像就不能接招了,中1+4后就弹出去了
DDYYZZ 說的
可能是在跳踢前就以 6 禎的 1+4 破壞掉吧
跳踢有 9 禎的時間還在地面上 . 也足夠了
若能掌握到出招和被擋的禎數
刻意製造出個讓對手認為 "可出跳踢" 的時間點
再以 1+4 "破招" 是有可能的

當然空中被 1+4 打中確實就是飛出去

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原帖由 mb10062 于 2009-2-22 19:33 发表
不是BR啊。。T6 F1+2B不到吧。。。
還想問問。。T6我UF3 1 B111 UF4 B  
除了這套浮了還可以怎么連?看多了有點悶
T6 的話
uf3
-> uf4 B! -> df ~ ws2.1.3 背向 -> 背向d1
或 -> f1 -> b1.1.1 -> ff3+4 B!.1+2.3+4

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原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2009-2-23 23:55 发表
小弟比较关心LS为什么要转过身接F1,一般ff4就接1 3 d1就是比较不错的伤血了
t6开始,ff4后就直接进背构了
而且那個背向轉正的點拳也不穩定
上面的是 T6 的連段
到 BR 則可以這樣 --

ff4 背向 -> 背向1 -> 背向d2 轉正 -> ws3.2 B! -> b2.1
只要不是 ff4 後對手離太遠 . 這套都很穩定

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原帖由 vcadan 于 2009-2-27 10:02 发表
我想问下那个During knife怎麽发?就是那个穿着刀跑步攻击的那招怎么发?
还有吉光的购买武器是在哪的?etc?body U body D还是哪?
1. 持刀狀態 f3+4 . 會自動入地雷刃

2. 如果是說拿槍噴三發短距離防禦不能的毒霧
那是 1+2+4 . 日版價格 450000

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原帖由 vcadan 于 2009-2-28 10:21 发表
WS 战立图中 就是说站立不做任何动作?
When Stand
是說蹲下 (方向放掉 = n) -> 站起時
引用:
CD 光碟步又称风神步 就是2下前的跑步?
不同啦
ff = 往前一步 . f 多半是按著
EX : BRYAN 用點拳運牆的連段
浮 -> db2 -> ff1 -> ff1 -> ...
全角色適用

ffn = 往前一步 . n 回中就不會出現要按 ff 的招
EX : KING 因為 ff1 另有一招又不是點拳 . 需要用點拳時就只好
浮 -> f2.2 -> f1 -> ffn1 ...
全角色適用

qcf = d df f 往前滑步
Street Fighter 的波動拳知道怎麼輸入吧
不出招時會有蹲低往前移的效果
部分角色有

cd = f n d df
同上 . 昇龍拳輸入
不出招時會有蹲低往前移的效果
部分角色有

而部份有 qcf 或 cd 招 . 卻沒有步法的為少數
如吉光的 cd1 . MARDUK 的 qcf1 就沒有
引用:
中段 就是说肚皮的位置为中 要怎么才能击中中段?
這是說出招的效果是 "打中段"
按 b 站擋 -- 可擋上段和中段但不擋下段
按 d 蹲擋 -- 可擋下段 . 但不擋中段 . 上段打不到
引用:
构中 吉光的构中怎么发?
這要看是入哪種構了

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引用:
原帖由 vcadan 于 2009-3-8 15:07 发表
1. yoshi发了一招坐在地上旋转的招然后怎么样发完后马上把人踢到空中?
2. 还有yoshimitsu怎么让人浮空在发那个站着旋转的招?
http://www.tudou.com/programs/view/7mPMaBJc0f4/
看完后发现好多招都不会。 ...
1. d3+4 千覺中 4

2. ???

那就說說是幾分幾秒的部分看不懂吧
裡頭動作那麼多 ...

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引用:
原帖由 jy58273662 于 2009-2-24 12:15 发表
小弟,一直在用,一直在被虐,感觉防住别人的招后没什么可以反的招,都能被防住,
求几个防住对方后反的招,
這要看你用的是什麼招被擋住 . 是怎樣的配套被對手識破了
且你也應該有面對 "對手不一定會用吉光 . 但對吉光的了解可能不在你之下" 的應變方式
引用:
还有一些常用的副空
這串找找吧 . 討論到相關的東西倒是不少
(版眾 : 你倒是廢話不少啊)
引用:
还有一个问题,就是我看在录象里,副空结束后
b21结束后可以再挥一刀,红色的刀光,那招怎么发?
b2.1.1+2 (金打中) f2
引用:
顺便问下,现在有什么方法可以在家练铁拳6嘛?
練些基本的確反
熟悉哪些招的功能 / 距離 / 傷害 / 命中效果
入構 / 配套 (還是有些能在 T6 用的) ...

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引用:
原帖由 vcadan 于 2009-3-13 19:58 发表
4:04的那招
4:44 那招穿人过
5:13 那招抓人电
5:33 那招切腹自杀
还有的很多地方都能见到,就是用刀画弧先向下斩然后再向上斩的
[ 4 : 04 ]
1+2 (金打中) b1+2 防禦不能技
這招在 BR 大放異彩 . 連倒地都能砍得到 . 追擊的有效角度又超大

反擊那頭吉光用的是 b1+2

[ 4 : 44 ]
ff2 (CH)
會從中段手肘變化成一刀砍過去穿過對手

[ 5 : 13 ]
d db b f2 或 ff1+2.b2+3 或 ss4.b2+3
上段投 . 按 1+2 拆
對手失血 22 . 吉光自己加 16
出招動作太大容易被識破是缺點 :L

[ 5 : 33 ]
ff1+4 . 給對手傷害 65 (自己也會受傷 . 若剛好 K.O. 則自己不受傷)
如果不想自捅而入背向 . ff1+4.n 即可
且這套可自捅兩次的 -- ff1+4.ff (第二刀傷害會增加到 100)

另外純粹的自捅是 d1+4
其後可追加也是防禦不能的 b1.1.1.1.1 (此時吉光自己也會失血)
而背向時也可自捅 -- d1+4.b1.1.1.1.1 (往後轉)
引用:
还有就是单刀独立再使人浮空的招数
是說身體縮在刀上 (只用刀支撐站著) . 再把對手頂起浮空嗎?
d1+2 (地雷刃中) 1+2 (CH)

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引用:
原帖由 vcadan 于 2009-3-14 09:59 发表
还有就是别人到地时用剑向上攻击的招数
是說縮在劍上 "戳" 躺地板的對手嗎?
D1+2 (地雷刃中) ff
引用:
原帖由 绝对天然 于 2009-3-15 08:44 发表
小生请教:1:吉光的f3,3腿扫倒之后能接df1或者别的combo吗?有请告知.
2:极光有一剑好象是防御不能技,就是人一个旋转,剑一挥,是自下而上,
不是金打中的技能,指令不知道是什么?我无意中发出过好象是用3,4?
3:极光的fc df1后面怎么接?包括fc df4后面
4:极光的ss2之后能接combo吗?请举例
1. 當然可以
f3.3 掃倒
-> df1 -> f1 -> b1 -> b2.1.1+2 (金打中) f2
-> df1 -> f1 -> b1.1.1 -> f1+2 B! -> b2.1 (BR 限定)


2.
應該沒有這樣的防禦不能技吧 . 能否找個錄像說明一下?


3.
蹲中 df1
-> df1 -> f1 -> b1 -> b2.1.1+2 (金打中) f2
-> df1 -> f1 -> b1.1.1 -> f1+2 B! -> b2.1 (BR 限定)

蹲中 df4 (CH) 下段掃倒
-> ws2.1.3 背向 -> 背向 d1 (T6 限定)
-> Lss -> df1 -> f1 -> b1 -> b2.1.1+2 (金打中) f2
-> Lss -> df1 -> f1 -> b1.1.1 -> f1+2 B! -> b2.1 (BR 限定)


4.
ss2
-> 4.4.4
-> 1.1 B! -> b2.1

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引用:
原帖由 绝对天然 于 2009-3-17 09:09 发表
吉光是不是真的弱了点,昨天被谁都虐,郁闷
不對吧 . 就因為練吉光的少
多數對手反而容易被入構出構的各種基本招騙得頭昏眼花
除非是你的大多數配套 . 習慣被對手掌握了

吉光也算是 10 個铁匠可以打出 11 種風格的多樣性角色
改變一下你的習慣和配套應該會好些

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