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[Yoshimitsu] T6吉光Yoshimitsu      

引用:
原帖由 law 于 2008-12-7 02:44 发表
唉~
激光确返lee,law的划铲,实在太差了
瓶颈瓶颈了~~~~
有没有试过坐在刀上往前跑那招
上海铁拳官方论坛http://www.tekken-sh.cn/

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引用:
原帖由 赵华 于 2008-12-8 01:34 发表

有没有试过坐在刀上往前跑那招
是說滑剷擋住後 -> d1+2 有機會?
那麼傷害就有可能從 b2.1.1+2 (金打中) f2 擴大?
(等於把吉光刀 1+4 的整套搬來)

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引用:
原帖由 nfx 于 2008-12-11 11:34 发表
今までの吉光の変更点と、気になる箇所を纏めておきます。
実際にやると覚えてらんないからね。

EASY
・露払いのコマンドはやはり変化?
・禍玉二発目が蹴りになったまま?
・華巌の発生遅いの?

NORMAL
・ブレードのリーチ減
・従来のブレードコンボと直接2RPRPからの追撃があるか?
・壁絡みのバウンドに鬼門跨ぎは可能か?
・納刀RPLPはノーマル連続か?壁強はやはり無理か?
・卍ソウ二発目以降も寝っぱに当たらないか?

HARD
・吹雪から振り向きLPが当たるキャラは本当にいないのか?
・吹雪振り向きトゥースマは可能か?
・吹雪ガード後の攻防の変化
・6WPのカウンター有無での変化
・6WPガードの大体のフレーム ...
1,露払い 的指令变化 基本上也是有利有弊。 增加了对手 视认 的可能性, 其实也不一定是坏事 ;P

2,华严 本来也不快, 只要防御不能属性在, 就有其价值, 高阶 玩家一般都很警惕这招。

3,ブレード=BLADE 这招在 6 中确实有些霸道, 太强的话, 反而给 吉光玩家 带来 一些 判断上的 困扰,
例如: 高估吉光近距离的战斗能力,(自己犯过这类的判断错误,所以都是实话)

4,吹雪 命中后的基本 COMBO  应该不会有变化。 (NAMCO的目的是限制转身左拳后的暴血连续技? 小地图大体型的角色容易被上墙一套打个半死)

5,吹雪 后能回头的话? 应该说战术会更加丰富而且邪恶, 重要的信息是这招被防御后依然是 “安全”, 对 高阶 玩家时的战术影响不是很大, 甚至会更加有利。

6,F+1+2 这招新的 B ! 技巧意味着 COMBO 将更为简单(民工),运墙距离更远, 更多的后续攻击变化


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还是感谢下 toyamaK 兄的翻译

d2.2
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就是原來的 db1.1 按法改變
有趣的是第二段 CH 改成了 KZD . 也許有機會接 COMBO?
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此一来的话,吉光的“蹲点”变成db+1了,10F~ ;P


新ホーミング
バレリーナキック
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f3 這個本來就可以打 ss 吧 ...
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回旋腿本来对左侧判定弱, 现在算加强了~~;P


・禍玉二発目が蹴りになったまま?
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背向 3 雖說是被取消掉
但 WIKI 上 BR 的部分又保留了 ... ?!
還有待釐清就是
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背向直接出 3 的情况确实很少很少, 取消了也问题不大;P


・ブレードのリーチ減
・従来のブレードコンボと直接2RPRPからの追撃があるか?
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吉光刀 1+4 的有效長度再度被縮減
但好消息是似乎改成了可以用 d2 來 B!
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欢呼吧~~ 民工流~~


・壁絡みのバウンドに鬼門跨ぎは可能か?
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6 代的ws3.2 只能用於一些較高的浮空 B! 技 . 不能用於牆邊
但 BR 除了 ws3 被改為中段 . 似乎也可使用於牆邊
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那个可是会哗啦哗啦掉的哦~~


・卍ソウ二発目以降も寝っぱに当たらないか?
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應該是說 db3.3.3.3.3 卍芟 從第二發起對地板沒效
*******************************************************
。。。 。。。  安全扫地板技啊 。。。 。。。 5555 ~~ :'(   
对手不动用 介错 算了。。。 对手动的话卍芟能不能扫中?


重ね脇差 第一段 拥有 打 小侧移的 效果, 另外动作够帅~  (身体左转之后~反手拔刀术啊!! by 盲侠 座头市)(这点很重要;P )

第二段 对 某些 抢招 狂人 会有 特殊效果 ~ ;P

右勾拳的话,还是 無刀ノ極 中 吓唬 对手 吧~
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p.s 等中国BR登陆的时候,估计日本那边的新战术打法已经出来了。;P

[ 本帖最后由 MASATO 于 2008-12-11 21:34 编辑 ]
万物皆下品,唯有铁拳高!
blog.sina.com.cn/yoshi13

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http://www.youtube.com/watch?v=eIfQbZi8KSI

把這帖子撈上來先
小弟不得不大力稱讚白色那位吉光 -- 真是有見地! :loveliness:
應該是接受了無數次地獄般的苦練
才有辦法幾乎是看到 ddf1 (防禦不能技 . 也是 COMBO 起始)
就直接反應到用 uf3 破招 (還多次)
實在是太牛了

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激光真帅!!

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我是手工课代表!

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米盖尔更帅~:loveliness:
三岛绝缘体 ~~

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吉光抛钱币怎么出?

就是经常在吉光胜利后出的,他跳起抛出钱币的招怎么出?

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回复 147# 的帖子

道具技吧~~~~~~~~~~~~~

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请问

请问能不能说哈这个道具技的英文版名字?

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请教连招

引用:
原帖由 toyamaK52 于 2009-1-7 05:33 发表
http://www.youtube.com/watch?v=eIfQbZi8KSI

把這帖子撈上來先
小弟不得不大力稱讚白色那位吉光 -- 真是有見地! :loveliness:
應該是接受了無數次地獄般的苦練
才有辦法幾乎是看到 ddf1 (防禦不能技 . 也是  ...
请高手指教视频中1分04秒时的连招怎么出的?就是用脚,然后接了两刀~
提前感谢~~

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引用:
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2009-1-22 00:23 发表

请高手指教视频中1分04秒时的连招怎么出的?就是用脚,然后接了两刀~
提前感谢~~
u/f+3 b+1,1 b+1,1,1,(1),1 f+1+2 B! "d+2>2."

[ 本帖最后由 NoodleHead 于 2009-2-1 13:05 编辑 ]

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回复 151# 的帖子

f+1+2是下段的招,视频中明明是中段啊。
弄不明白:Q

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引用:
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2009-2-1 12:49 发表
f+1+2是下段的招,视频中明明是中段啊。
弄不明白:Q
f+1+2 hits mid.  d/f+1+2 hits low.

f+1+2 in sword stance is a new move in BR.  It looks like Bruce's b+2 and it B!s.  The old f+1+2 is now no-sword stance only. :)

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引用:
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2009-2-1 12:49 发表
f+1+2是下段的招,视频中明明是中段啊。
弄不明白:Q
T5 以來 f1+2 是打擊位置很低的中段 . 類似蹲低的肩撞
上面是 BR 的錄像 . 把這招改成可 B! 的中段 . 雙手往前敲

(上面有位版友提供的情報是英文 . 小弟也幫翻譯一下與小弟解說的不同點 [其他都類似] --
以往的 f1+2 肩撞沒有消失 . 只是在 BR 改為 "收刀" 後才能使用 . 一般持刀時則是上述的雙手下敲
另外提供個收刀 COMBO :
df2 -> f3+4 -> f1 -> uf4 B! -> f3+4 -> f1+2   收刀和持刀各有長短 . 請自行拿捏分寸)

下段是 df1+2 . 在 BR 仍然是近距離的摸血好招 (df1+2.1 下中還是會一中全中)

COMBO :
uf3 -> b1.1 -> b1.1.1.1.1 -> f1+2 B! -> ff -> d2.2
(其中 f1+2 和 d2.2 都是 BR 新招)
由於 d2.2 收招快 . 算是較適合起身擇的配套

如果是運牆或傷害重視 . 可在 f 後改用 b2.1

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-2-1 13:31 编辑 ]

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昨晚小玩了一下吉光 . 說說心得

uf3 -> b1.1 -> b1.1.1.1.1 -> f1+2 B! 當中的 f1+2 如果想穩定
最好是第 5 段 b1 轉完時就按著 f~1+2

而 b2.1+2 入構的速度算快
上牆 -> b2.1+2 可給對手很大的壓力
對手左右滾受身 -> u1+2 入蜻蛉構 -> 構中 4 (能打 ss . 容易打背) 或 3+4 (站擋就投)
對手左右滾後不動 / 原地不動 -> 金打構中b1+2 現在確定能砍躺地板的對手
對手原地站擋 / 起身踢 -> 構中 3 摸了再說
對手原地蹲擋 -> 構中2.延遲1+2 無確反

不過 ... 講到上牆就傷心 :'(
上牆 -> ws3.2 還是不能 B!
(原本很期待這招的 . EX : 上牆 -> ws3.2 B! -> b2.1)

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请教一下SS1 CH中的时候可以怎样连呢

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引用:
原帖由 mb10062 于 2009-2-5 21:49 发表
请教一下SS1 CH中的时候可以怎样连呢
ss1 (CH)
T6 接法
-> f1 -> b1.1 -> b2.1.1+2 (金打中) f2
-> f1 -> b1.1 -> ff1.1 B! -> ff -> b2.1
-> f1 -> b1.1 -> uf4 B! -> f3+4 (地雷刃中) 2

BR 接法
-> f1 -> b1.1.1 -> f1+2 B! -> b2.1

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回复 154# 的帖子

起身择有哪些?

还有yoshi有什么好用得刮血招和确反的好招。。。现在就一直挑踢DF22。。。D\DF1之类的可以CD里最速的出吗?蹲一下很明显啊。。。

研究了一晚。。玩了4小时yoshi还是蛮爽的人物,,

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还有还有。。。DF3 B11 B11 UF4 F3+4 然后构中ff    之后怎样收招最好。。。:Q 研究研究~~~~~~~~~~

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引用:
原帖由 mb10062 于 2009-2-5 22:51 发表
起身择有哪些?
這要看 COMBO 收尾後能入什麼構了
如 B! -> f3+4 ~ 地雷刃 -> u1+2 入蜻蛉構
B! -> uf4 -> df 蹲下等
十個人可以玩出十一種吉光風格
端看該怎麼玩 (如何了解對手的起身習慣 . 並以適合的構和招來攻擊)
引用:
还有yoshi有什么好用得刮血招和确反的好招。。。
现在就一直挑踢DF22。。。
D\DF1之类的可以CD里最速的出吗?蹲一下很明显啊。。。
摸血? 多得很吧
2.d3
db2
uf2.d
df4
... 蹲了之後有 ddf4 . ws4 . ws1.1 . ddf1 . ws2.1 等
直接配跳起的 uf2 . uf3 也可
近距離對手不敢蹲時 . 就放 df1+2.2
BR 新招 3~4.u 入蜻蛉構
1 (防禦不能) / 2 (上段 . 可一博對手上段點拳) / 3 (下段) / 4 (打 ss 中段) / 3+4 (不能拆的上段投) 五擇
簡單的 f3.3 有時也打得中反應不及或只想著 ss 的對手
db3.3.d3+4 千覺 ~ 3.3+4 / b 或 f 移動到想衝過來攻擊的對手背面 / 不敢動就用 1 防禦不能技砍他
...

至於 ddf1 其實就算蹲了 . 給對手的威脅性還是很大
防禦不能技 = 下裁 . 站擋 . 蹲擋 . ss 都照打 . 對手只能後退或跳起
後退有 ddf4 / uf2 追 . 跳起有 ws4 / ws1.1 / ff4 等
引用:
DF3 B11 B11 UF4 F3+4 然后构中ff    之后怎样收招最好。。。
一開始的是 uf3 吧
地雷刃可 u1+2 入蜻蛉構 . d3+4 入千覺
原地跳或前後跳 (防禦不能) . 搭配 3 和 4 轉向等
或在 ff 後對手上牆 . 雖然多數情況是位置較低 . 但可用地雷刃中 2 追打

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