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[Yoshimitsu] T6吉光Yoshimitsu      

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原帖由 route99 于 2008-7-27 14:27 发表
1+3 刀闪
更正 . 是 1+4
發生 6 . 被擋 -15 . 但只要打中就是暈 (KZD)
1+4 -> df1 -> 11 (B!) -> b2 1 1+2 ~ f2
應該沒什麼難度 ...


另外想請問各位吉光高手 -- 小弟今晚才開始對吉光做研究 (忙嘛)
是否有不使用 B! 招式來運牆的可能性? 距離怎麼搞才會更遠?
如 uf3 -> b11 -> b11 -> b21 靠牆 1+2 ~ 1+2 (B!) 背向 -> 背向 13 -> 背向 d1 有可能成立嗎?
或 b21 靠牆起改成 -> ff1+2 (B!) 背向 -> 背向 13 -> 背向 d1 有可能成立嗎?

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引用:
原帖由 yy113lena 于 2008-9-4 09:47 发表
1+4 > d1+2 > 3+4 最简单的,你那个不成立
uf3 > b1111 > b2.1 最远了 ; 上墙后 ff1+2(B!)> 1 .3 > d1 下血最多
1+2 > 1+2 靠墙后跟上 d1 就结束了; 其他的跟不上。(距离问题)
後來小弟去查了一下 . df1 打不到小型角色 ... 感謝提供

運牆要調整距離的話
(比如說離牆太近沒算好距離 . b21 打下去反而對手靠牆太低追打不到什麼)
uf3 -> b111 -> ff1 2 1 如何?
對手靠牆用 uf4 (B!) -> df ~ ws2 1 3 背向 -> 背向 d1 可行嗎?

金打中 1+2 方面不能接 背向 1 3 -> 背向 d1 ... 是因為雙方距離被推遠?
還是 1+2 出招完停太久 . 背向 1 打不到?

PS : 改變頗大問題就會一堆

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原帖由 route99 于 2008-9-4 19:15 发表
可以,但是为什么要df?
这套远了也可以用ff1+2起始,再转身ws技接,有点难.
由於 uf4 出招完是站著 . df 是為了出招完就先蹲 ~ ws
引用:
金打1+2打完对手不是崩地状态,
可以用背向中d2,ws4  或  背向中d2,1+4.
阿修羅斬 (金打中 1+2) 印象中是可以 B! 的
但背向 1 怎樣也打不到 <- 大概是這原因吧 . 那麼背向 3 -> d1 可能也不行了

恩 ... 結論是靠牆要不 ff1+2 . 要不 uf4 來 B!


另外有想過 . 如果對手靠牆的高度足夠 (幾乎最高點)
df ~ ws2 1 3 背向 -> 背向d1
或 ff4 背向 -> 背向1 3 -> 背向d1
如果可以成立也是相當下血 (route99 : 沒見過這麼貪心的)

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原帖由 リリは王道 于 2008-9-5 11:41 发表
请问一下````蹲下DF1之后那套用刀踩着走之后地上扑过去的连招怎么放的啊```好华丽啊```
ddf1 -> d1+2 (地雷刃中) ff (地雷刃中) 2 ?

還是
ddf1 -> df1 -> 11 (B!) -> f3+4 (地雷刃中) 2 ?
(f3+4 等於上面從 d1+2 -> ff 全包了 . 前面還送一發衝撞)

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2008-9-5 14:37 编辑 ]

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原帖由 リリは王道 于 2008-9-6 13:01 发表
今天玩了一下,有几个问题求解答
1.df22之后怎么接?df22>11>b21 1+2>f2这么接OK吗?还有cd1后面的连招也请指点一下.
2.1+4的判定到底属于一个什么情况?当身?要等对方攻击你?还是贴身才有判定?
3.ddf1那个防御不能我老放不出,这是为什么,放这个东西有什么要点吗?应该是挺简单的一个东西啊.
4.怎么运墙?
5.被压制的情况下有没有可以和对方抢的东西?比如JACK的d21,或者一般人的蹲点之类的.
暂时就想起来这些疑问.
1. 那個接法沒問題 . 小弟也是這麼用的
cd1 還在研究中 . 可能會有更多的空間和創意


2. 1+4 是一般攻擊的一種 . 但距離 "極短" 確實是要貼身
不過因為出手時間只要 6F . 使用時機多是對手攻過來時以招破招


3. ddf1 就如同 ddf4 要按著的
不然 qcb1 應該比較輕鬆了


4. 浮空後以 b21 收尾
EX : 小弟在上幾帖提過的 uf3 -> b11 -> b11 -> b21
(b1 兩段兩段來是小弟自己的習慣
不怕實戰多按到而 MISS 的人也可直接 4 段)
又如 3. 的 qcb1
EX : qcb1 -> df1 -> b111 -> b21

靠牆的 COMBO 有
ff1+2 背向 (B!) -> 背向1 3 背向 -> 背向d1
金打中 1+2 (B!) -> 背向d1
uf4 (B!) -> b2 延遲1
B! 用過 . 對手又太低的話用 df1 -> 1+4 也可


5. 光是 1+4 的威脅性就很大
WIKI 上的被擋 -15 其實不能算是很正確
距離夠近的話 . 有時連放兩次效果不錯
(對手擋第一次後可能就會想搶 -> 第二次怎麼可能拼得過只要 6F 的 1+4?)

一般搶 (上段) 的話 . 小弟建議用 22 (被擋 -1 . 命中+5)
或 df1 (被擋 -6 . 命中 +5)
f2db2 (被擋-6 . 命中+2)
都比 11 好 (被擋-9 . 命中-4) <- 剛開始玩見人用以為很威 . 直到當了苦主才知道 -4
何況還有萬惡牛 B 的 qcb1
(不可防禦 . 不可下裁 . 蹲姿避上中段)

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引用:
原帖由 law 于 2008-9-15 01:27 发表
墙壁里的连招怎么都跟不上
b21~墙~金打~1+2~B~背向13d1
怎么13都打不到
还有墙壁ff1+2~B~背向13d1
也接不到
金打中 1+2 (B!) 背向 -> 背向 3 -> 背向 d1
只是背向 3 也不算是很容易打中的 (金打中 1+2 僵硬太久)
穩點就直接背向 d1 結束好了

小弟之前還想這樣 --
金打中 1+2 (B!) 背向 -> 背向 4 回正 (到這裡都還打得到) -> 1+4 都沒成功咧 ...

對手靠牆想用最牛 B 的 ff1+2 必須要高一點
(幾乎是相當於老馬 [MARDUK] 牆壁投的高度 . 至少對手的頭不能比自己的頭還低)
如果有點遠 . b21 運牆時 1 要稍微延遲 . 可提升一點高度

再低點的話就只能 uf4 (B!) -> b2 延遲 1
至於實在太低的話 ... db1 (B!) -> df1 -> 1+4 還滿穩定的

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引用:
原帖由 law 于 2008-9-17 15:45 发表
请教一套连招
df22~db1~B~f3~ff4~背向4
f3后面的ff4怎么打不到?
有什么特殊输入吗?
前面有版友已經回答了
f34 的 4 就是 ff4 . 同樣轉背向 -> 背向4

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引用:
原帖由 Hwoarang花郎 于 2008-9-17 16:40 发表
我认为这集在造型上改动最棒角色非小龙哥莫属
但小弟認為貼圖方面做得最好的是王老頭咧
看看那驚人細緻的皺紋和老人斑
心意六合拳的動作如果能再修正動作就更好了

PS : 符咒上的文字沒話講


回正題討論吉光

小弟也是在 1+4 -> d1+2 (地雷刃中) 1+2 -> 接不到任何招式
目前只能乖乖的 df 蹲下打起身擇
(ddf1 . ddf4 . ws2 . uf1 . uf2 . uf4 六選一
ddf1 猜對手不起身跳踢或擋 [不限站蹲]
ddf4 和 uf2 打起身站擋 . 側滾 CH
ws2 和 uf4 打對手蹲
uf1 打賴床不動的對手)
請問 1+4 -> d1+2 (地雷刃中) 1+2 後要 b21 有什麼訣竅嗎?
一般打不到是時間差的問題? 對手體型? 距離?

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引用:
原帖由 Hwoarang花郎 于 2008-9-18 08:56 发表
我主要是针对动作上来说,若说是皮肤方面的话,那是全角色都没话说的。
你看看Zafina和Christie的皮肤,真的事做得太棒了!
的確 . 其他格鬥遊戲有這麼細心的還真不多
就連號稱賣女體之王的某 "脫褲魔" 公司
在某盒子上發表的某賣女體遊戲也沒那麼仔細

還是回正題 --
昨天測試了一晚上 . 小弟終於想到
勉強可以克服 1+4 命中後該如何處置的新方法 --

1+4 -> df~ws4 -> db1 (B!) -> ff (小步) -> b21 1+2 (金打中) 2

比較麻煩的大概是 df~ws4 時間點要對
而 db1 小弟還未測試
(這是考量到 "如果 ws4 -> 11 (B!) 的成功率不高")
如此一來應該有機會擺脫
吉光 1+4 後只有 d1+2 (地雷刃中) 1+2 傷害不大
後續 b21 難接到只能打起身擇的窘境

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引用:
原帖由 route99 于 2008-9-22 20:11 发表
ws4踢起来不高 而db1太慢..估计会被受身
楼上死掐连技伤害的精神值得钦佩:lol
兩天前小弟進行實戰測試
吉光慘遭新手大卸八塊 ... 真失敗

不過也證明了對一般角色 1+4 成功後
還是乖乖用 d1+2 (地雷刃中) 1+2 -> 起攻
會比打遠又成功率不高的 ws4 好

不過 ws4 的接續用在大型角色上卻是相當穩定
EX : 1+4 -> df~ws4 -> f11 (B!) -> f3+4 (地雷刃中) 2

PS : 小弟只是打算玩出自己想像中的吉光
因此很多配招都盡量不以 WIKI 和視頻為主來模仿或修改
而是重新設計 . 希望能讓對手窮於了解便容易應付
(了解吉光的已經不多 . 對新配招能應付的更少 <- 主要是想利用這點)

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引用:
原帖由 law 于 2008-10-3 22:49 发表
再问一个问题
防住lee,law的划铲,yoshi怎么还?
ws4?
下擋 -> ws32 (B!) -> b21 1+2 (金打中) 2 吧
原本小弟想到的也是 ws4 -> f1+2 (測試的結論是太短打空氣 . f3+4 也不夠快 = 失敗)
DR 都不成功的東西就更別說 T6 了
就在測試 ws2 (也不成) 時 . 不小心按了 3 ...
沒想到下擋 -> ws3 雖是上段 . 但在 DR 就打得到
這樣說來 T6 的新招 ws32 應該是沒問題

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引用:
原帖由 law 于 2008-10-6 09:42 发表
再问一个
贴墙~uf4~撞墙~
这时用bb~ff1+2
还是直接uf4~
呃 ...
是說對手背牆 -> 被 uf4 打成貼牆 -> 後續該接哪個 B! 技 (ff1+2 / uf4) 嗎?

測試後小弟認為 ff1+2 就算對手貼著牆也沒問題 . 直接按出來就好
(ff1+2 (B!) 背向 -> 背向13 -> 背向d1)
基本上還是推薦這個

而原本被小弟認為是有機會超越 ff1+2 四段的 ws32
明明是 B! 技 . 2 卻不會發動 B! (大失敗 :'( )
引用:
如果用uf4~B的话后面怎么接?
ws213?
今晚測試的結果是 "正向不可能"
但也因此小弟試出了一個奇怪的 COMBO --
uf4 (B!) -> f34
傷害和 b21 相差不多 . 雖然 b21 勝在 1 可延遲提升攻擊力
但到了 BR 這種延遲提升傷害的效果就全都消失了
(如 LEO 的 ws14 延遲 1 . JULIA 的 df42 bf 延遲 1)
且加上就算吉光進金打 . 對手也可側滾起身迴避
(金打中除了 4 外全都是直線 . 4 又是上段 :L )
而 (B!) -> f34 的好處是兩段踢完後形成對手頭朝自己仰躺 (吉光背牆 . 正向)
這時打起身擇就很適合了
起身中下段踢 / 側滾可用 uf2
不動就 uf1
後滾就 df1+2 2
甚至想玩弄對手也可用 bbub (背牆飛腿系列)
雖然不像 ff1+2 的四段那麼穩定 . 但有起身擇可打也不錯

PS : 也因為正向不可能 . 讓小弟想到了
如果對手貼牆後 -> 右 ss -> uf4 (B!)
小弟在今晚的實戰中接成功兩次 uf4  -> uf4 (B!) -> df~ws213 背向 -> 背向d1
(正向時 1 打不到 . 但方向一歪掉
ws2 打到就會在空中轉 -> 靠牆 -> 1 起後續三段都命中)
但成功的情況都是在對手左側
因此小弟認為這招可能的正確操作方式是 貼牆 -> 右 ss -> uf4 (B!)
期待有人能幫忙測試這個

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2008-10-7 00:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 nfx 于 2008-10-7 10:25 发表
121不错,在敏割的121下后面的择也开花了
121 打中了應該也還是 -F 的
而且上中上 . 對手檔了 2 這個中段 . 吉光都還是 -3
只能說吉光近距離能搶的只剩下 22 / 2d3 摸 / df1
雙方貼著才有 1+4 的優勢存在

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引用:
原帖由 リリは王道 于 2008-10-7 13:01 发表
吉光除了 22 和 FCdf4 貌似就没实用点加帧的招了
而且 FC df4 也是摸獎 . 對手擋了可是 -19
距離遠些或對手 ss 中偶爾用倒還沒關係
引用:
原帖由 law 于 2008-10-7 13:07 发表
→确实贴墙uf4~B~后面接ws213,中间的1打不到人,改天去试试看你的ssr
如果用dr接发的话如何?
db222222,后面蹲着2则
應該有機會追加 f2  (正面 (B!) -> f2 db22222 d 蹲下起身擇)
不然就是小弟提到的民工正面 (B!) -> f34 起身擇

PS : 最近可能會比較忙沒辦法上機舖
小弟這裡有個鉄匠朋友提供了個有趣的 DR COMBO
1+4 -> d1+2 地雷刃 -> uf (地雷刃中) 2
6 代由於 ff 會維持地雷刃
也許可以追加成 1+4 -> d1+2 地雷刃 -> uf (地雷刃中) ff (地雷刃中) 2 ?
這個也請有興趣的鉄匠們若有空就幫個忙測試

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2008-10-7 16:21 编辑 ]

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終於加班完了

今晚拜託了朋友幫忙進行測試
確定貼牆 -> ssr -> uf4 / db1 (B!) -> df ~ ws213 背向 -> 背向d1
幾乎是沒有太大問題了
要注意的地方是 ssr 步伐要小一點
不用跨太大步以免角度偏太多 . 導致 ws2 把對手打飛卻不能貼牆
主要的效果是 ws2 會把對手打去再貼牆 -> 後續三段確定

WIKI 的 ff1+2 (B!) 背向 -> 背向13 -> 背向d1
終於被小弟擊敗了 :handshake :lol :handshake
(雖然正向還是得靠 ff1+2)

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引用:
原帖由 law 于 2008-12-5 10:57 发表
1+4~d1+2~1+2~b21~金打~f2
这个好像是jf输入
特别是d1+2~1+2这里,一定要高
我现在成功率有大幅提高
這是說對手被 d1+2 地雷刃 "插" 到彈起 -> 地雷刃中 1+2 "頭頂"
的部份要一氣喝成 . 把對手 "頂" 到最高點 . b2 才打得到嗎?

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引用:
原帖由 law 于 2008-12-5 12:08 发表
对的,慢了就不行了
提问:
激光背向怎么发1+4
先感謝解答

背向吉光刀 (英譯 FLASH) 是 u1+4

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先談背向吉光刀的問題
小弟把 T5.0 和 DR 翻了出來 . 加上以往 T6 測試後發覺
WIKI 上的說法 "u1+4" ... 呃 ... ?!
小弟也試不成 . 難道有誤?!  :@

再來是吉光刀方面 -- 小弟順便再測試了一下
發現到原來以往小弟地雷刃 "插" 對手都是在其還站著暈倒時
難怪對手怎樣也飛不高 ...
( 這裡以吉光刀 -> 地雷刃 -> 頭蓋 -> 點拳為例
T5.0 和 DR 為 1+4 -> 1+2 -> 1+2 -> f1 -> f3+4
T6 為 1+4 -> d1+2 -> 1+2 )

在吉光刀命中時 . 對手 KZD ( 站著暈倒 ) 從暈倒 ~ 倒地前還有一點時間
稍微延遲一下 ( 約 10~12 禎 ) 慢點放地雷刃
就會形成地雷刃對躺地板對手命中的判定效果
"插" 到對手使其飛起的高度 -- 會比 KZD 暈倒剛倒地時還高
當然後續頭蓋 1+2 要把對手再頂高也不是問題了
( 地雷刃 d1+2 ~ 頭蓋 1+2 動作還是請盡快 )

如果以 T5.0 和 DR 可以穩定點得到 f1 來說
T6 要接 b2.1.1+2 (金打中) f2 也許不再是 JF 的問題

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引用:
原帖由 赵华 于 2008-12-8 01:34 发表

有没有试过坐在刀上往前跑那招
是說滑剷擋住後 -> d1+2 有機會?
那麼傷害就有可能從 b2.1.1+2 (金打中) f2 擴大?
(等於把吉光刀 1+4 的整套搬來)

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http://www.youtube.com/watch?v=eIfQbZi8KSI

把這帖子撈上來先
小弟不得不大力稱讚白色那位吉光 -- 真是有見地! :loveliness:
應該是接受了無數次地獄般的苦練
才有辦法幾乎是看到 ddf1 (防禦不能技 . 也是 COMBO 起始)
就直接反應到用 uf3 破招 (還多次)
實在是太牛了

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