一八的进攻体系其实在6代变的是相当清晰了,个人理解是,牵制就用DF1,CDN4和 DF2,因为平时都在随时风神步的原因,DF44多用于确反,而且WS4和DF4的一发中加帧情况大不一样,WS4大为有利。还有就是瞬蹲WS12用于不讲理的拼招是最有威力的。
以前一直认为F4是个好招,其实在6代已经沦为不实用的玩意了,只能用于崩地追加,平时用于压制只是被人逆二择。
一八的进攻是需要天赋和经验的,就是读对手行动,横移检漏。至于大部分人认为一八的进攻就是CD中的几种择,其实是错的,风神步的虚虚实实更为犀利,如果手法上能做到横移后退风神切换自如。会觉的对手变慢了,渐渐的就能习惯小横移抓对手点拳破绽风神检漏,此乃王道。如果生硬的就使用FF3,CD2,CD41这些招数是根本没有办法和人抗衡的,因为大部分其他角色的进攻思路是小中段开始的各种变化,只有积怨拳而没有跳踢的一八硬拼是没有胜算的。
用一八的人其实每局都是在和自己做斗争,用过就知道,手法如果不能做到精确,很多机会就白白从眼前留走,恨不得来个铁山靠或者跳踢解恨。所以手法的确要练的。不能懈怠