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[Kazuya] BR三岛一八Kazuya      

而且P8还有F3。。。不能用FF2的是什么意思?是指会被却反是吧

[ 本帖最后由 cooljinx 于 2010-10-15 13:58 编辑 ]

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关于P8 FF2 和FF3的区别我觉得:FF2相对动作隐蔽,发生过程和风神步很像,都是身体先往下一下,而且最重要的是突进距离远,相对FF2来说,FF3动作太明显,比一八的还明显,个人觉得突进距离也比一八的近,更不能和FF2比了。

如果两者都融合在风神步里出,都是FF2比较隐蔽。

不过一八的FF3,我个人认为绝对是好东西。被防以后大有文章可以做。

[ 本帖最后由 cooljinx 于 2010-10-18 10:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 F5uvsX36 于 2010-10-18 16:31 发表
18的ff3也不能用多了 这个太容易被横移了 关键是慢了点 这个我吃了许多苦头
DF2用的不够多

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引用:
原帖由 jordanback 于 2010-10-18 11:47 发表


cooljinx兄弟,教我一下,,,
这要看你的对手是猛还是缩了,没有绝对,因为等式的情况下,并且前提是你的招被防,很多对手都有惯性反击,你可以利用。另外的变化五花八门

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引用:
原帖由 jordanback 于 2010-10-19 18:33 发表


哦,明白了.就好比,可以在防住对手某些招之后,出积怨,在某些角色的惯性出招面前,成功率会高很多,,,
出积怨你不会得手的,惯性反击一般都用13帧以内的招的,你出积怨找CH呢?你就移,就BB。然而高手是根本不会和你抢的,反而看看你有什么货色。

当然有的对手喜欢横移,你积怨拳就得手了,所以事事无绝对,重在修炼思路。

[ 本帖最后由 cooljinx 于 2010-10-20 15:41 编辑 ]

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比较喜欢CD去WS12, 又快又隐蔽,一发止两发都可以,喜欢CD中取消出WS2,突进远,命中率高,时不时来一下,有的高手都反应不过来要却反。

划过去出DF1系列,或者DF2觉得不舒服,主要是慢,其次是用F做取消很冒险

实战中CD取消最大的作用其实不是其中的择法,而是引诱对手,不断用CD~B取消靠近对手,想要截击三岛的对手表示压力非常大

[ 本帖最后由 cooljinx 于 2010-10-26 17:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 F5uvsX36 于 2010-10-26 17:55 发表
cd过去直接电风有几率变df2这个命中特别高 有几率变蹲点后面再来个投... ... 变换摸测
不能同意更多!哈哈

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谁知道UF3从第几帧开始是跳的判定?

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一八的进攻体系其实在6代变的是相当清晰了,个人理解是,牵制就用DF1,CDN4和 DF2,因为平时都在随时风神步的原因,DF44多用于确反,而且WS4和DF4的一发中加帧情况大不一样,WS4大为有利。还有就是瞬蹲WS12用于不讲理的拼招是最有威力的。
以前一直认为F4是个好招,其实在6代已经沦为不实用的玩意了,只能用于崩地追加,平时用于压制只是被人逆二择。
一八的进攻是需要天赋和经验的,就是读对手行动,横移检漏。至于大部分人认为一八的进攻就是CD中的几种择,其实是错的,风神步的虚虚实实更为犀利,如果手法上能做到横移后退风神切换自如。会觉的对手变慢了,渐渐的就能习惯小横移抓对手点拳破绽风神检漏,此乃王道。如果生硬的就使用FF3,CD2,CD41这些招数是根本没有办法和人抗衡的,因为大部分其他角色的进攻思路是小中段开始的各种变化,只有积怨拳而没有跳踢的一八硬拼是没有胜算的。
用一八的人其实每局都是在和自己做斗争,用过就知道,手法如果不能做到精确,很多机会就白白从眼前留走,恨不得来个铁山靠或者跳踢解恨。所以手法的确要练的。不能懈怠

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没事练习模式练练风神步,连招,增加稳定性,尤其练练14却反,进步会很快

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LAW在耍你呢。。。。。。。。练习模式里面有个硬直开关的,硬直的时候全身蓝色,你却反的时候只要电脑全身一直保持蓝色就是却反成功了。。。

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