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[Kazuya] BR三岛一八Kazuya      

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原帖由 cooljinx 于 2010-3-23 16:54 发表

除了认同F1+2可以用在确反某些人以及某些情况下的跳踢以外,其他没什么好说的了.不过你说对了,我是不怎么用P8,但是确反P8就是三人最差.也不知道你想说什么.

不过看你们说来说去都还是基于连招,什么三风B!这种演招也被说成是一八的精华.实在不想继续探讨了.言止于此,不回...
連招明明是你先說的好不好 第一遍我都沒好意思說你 你還要再說一遍 我說的都是具體的例子 你說了半天就是兩句話 一八浮空強 平八確反差 一八浮空強不強 你也來說一套不就明白了 三风B!不是精華 那你說套精華的看看 寫一套浮空最多一分鐘 這都兩天了你一套都沒寫過 平八確反差不差 槍掌可以確反遠距離鬼神和崩拳 一八能用什么反? DJ能用什么反? 確反10f破綻三個人里只有平八能上墻 確反跳踢平八用f1+2接d3就有48點 一八b12只有39 誰強? 你那么崇尚b12 那請你寫幾個b12能反但112和f1+2都反不了的破綻 能寫出來不? 13f風神確反倒是很厲害 敢問你成功率多少? 實戰能出來不? 光喊口号谁不会 我也可以说 平八的精华既不是浮空也不是确反 而是以气势直接压倒对手 用不好平八就是功力不足 没有气场 你要问我气场如何修炼? 对不起 言止于此 不回了 再说下去xx山xx洞就有高人要怪罪我泄露天机了
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原帖由 Rookie 于 2010-4-29 22:08 发表
看韩国T6BR视频,一八22ch 或CD44把对手打成头向前面向上倒地,连续CD步后电风打背向起身。难道就不怕对手起身3ch连段?
直接起身和起身3有时间差 如果你是为了打对手第一时间起身出的电风 而他出的是起身3 那么你电风出空之后都来得及下防
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CH必倒 连招确定 不能恢复

你看到的是什么动作 倒地之后再起来那是连招出慢了 压根就没倒那是没CH
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原帖由 law 于 2010-10-15 15:14 发表
ff2要被确反,而且都还很疼。我知道的就有
bryan ff2
kuma f1+2
raven ff3(有距离限制)
bob uf1+21+2
marduk f1+2
law b22
18  cd2(难,有距离限制)
为什么不用ff3用ff2 ,好像ff2发生快点,具体多少不知 ...
你骗人 老熊拍树反不到的 我还特意试了 不光速度不行 连距离都不一定够 近了用无双熊掌还差不多

鬼神是神技 只有bob在不是最远距离的情况下能稳定无风险的确反 马赫拳 AK的b3 law的b22 也都还可以不过风险大 其他人就不行了 稍远一点就空了 自己反而要挨打

最远距离是没人能确反的 跟龙霹弹的差不多远 还少1f的时间
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那是你变得太早 F按长一点就走的远了
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忌怨之后13f以内的招式都是120%伤害修正 因为是地面命中

再说 忌怨风早就有了 这招的起源是T2加入的魔神风 因为二代没有浮空伤害修正和受身系统 这招可以轻易形成一击必杀 虽然还不要求什么操作 但在3D格斗刚刚起步的时代 也曾是高手的象征 到T3没有一八了 被风间仁继承 变成了罗刹风 但是三代加入了各种改善平衡性的设定 其中的解晕系统 让这招变成了废招 一拉前就防住了 比赛中出现这招反而被人耻笑 TT一八回归 考虑到魔神风受解晕系统和玩家整体水平上升的影响也注定要变成丢人现眼的菜鸟专用伪连 为了保留传统才加入了忌怨这个新招数 TT的忌怨威力奇大 一拳就三分之一血 换人忌怨风配上擅长浮空的队友再加上愤怒系统 也是可以一击必杀的 在威力上不输给T2的魔神风 并且因为TT是车轮战 如果一套连招没打死对手 他是可以下场回血的 所以连技的威力在这个游戏里要重要的多 差5点伤害就是显著差别了 何况是50点 一局比赛如果双方换人得当 50血的连技打个十次八次都难死人 最后往往蹭到时间结束 而过百的连技出一次基本上就会马上分出胜负 TT引入的最重要的理念之一就是操作和性能之间的平衡 所以理所当然地把这招设计成了差1f都不行的极限连技 从那时起忌怨风的输入时机就一直没有改过 忌怨一设计出来就是这个目的 不是bug
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原帖由 Dox 于 2010-12-15 13:18 发表
我记得3代的魔神拳是不可以恢复的,经典的魔风雷可以打掉一多半的体力

BR里DVJ的bf2如果也不能回复该多好啊
斗神的魔神拳不可以恢复 罗刹门可以的吧

斗神的魔神残月穿心腿可以一击必杀 可惜它不会风神
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哦 我想起来了 是这样的 我记错了
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有一点回避上段能力 不如某些人的勾拳
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那只是说你在输入2以前已经输入了df  只要都是在允许提前输入的时间内输入的 也一样是最速

避免浪费帧数 不要等到上一招收完了才出下一招 要利用硬直最末的5f提前输入时间 加上硬直结束后的第1f输入也是一样的效果 共6f 也就是0.1秒 这个精确度是在人的分辨能力之内 所以经过练习可以做到100% 不过每一招的硬直都是不一样的 所以你想在任何一招之后最速出别的招都需要单独练习
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cd u f3

cd b f3

这招已经足够长了 而且近了还有破绽 跟其他招式不好配合 没必要在cd中出
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原帖由 TIME-3LP 于 2010-12-28 00:05 发表



請不要說到13F霧電好像街上隨便一個會玩三島的都能做到.......莫說13F,標準14F電風用做實戰確反的世上能每次做到的又有多少位?不是亂說的...實戰多一點便能明白

說回角色確反,已我知能13F浮空的好像只有一八 ...
julia的ff3第13f只有打蹲的判定 第14f才能打到站立对手 所以13f破绽的招里面 她只能确反以蹲姿收尾的招式 如大众d4 花郎的db3
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差不多就这样

攻: 看不见的中下二择 打后退的突进技 打横移的回旋技

牵: 距离远自己前进不多的招 边打边退的招 收招快的招 有后招的招 出招快CH威力大的招
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原帖由 jordanback 于 2011-1-24 19:20 发表
呜呜,我搞了几个晚上,都没搞出那个记录功能...

恩,硬直那个我用过,不过太难用了,一是要靠肉眼,但肉眼只能看6F左右的.二是,有些招似乎硬直期间,不能出招,但可以防守...
可防硬直是挨打后出现 攻击之后的硬直中除极个别招外都不能防 这个不用担心

肉眼识别的概率问题 一次不一定能看清 但你可以多试几次嘛 换个白色衣服打十次 如果每次都蓝 那基本上就是成立了 如果九次蓝一次白 有可能是那一次出慢了 再试十次便知 就算单独一次看错的几率有83%(1f闪白对6f刷新周期 有5/6的几率看错 不会更高了) 十次全看错的几率也只有15.5% 如果连打二十次 全看错的几率就只剩2.4%了 如果白色的时间达到2f或更多 这个几率更是狂降

题外话 一些难点在于输入时机的连招也是同样道理 就算某套招的成功率只有20% 连试十次也基本都能出来一次了 如果二十次都出不来那运气就太差了 这也是概率问题 不代表水平在练习中提高了。。。
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