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[Kazuya] BR三岛一八Kazuya      

TOP10小弟拙见:
112
F4
电风
DF2
DF44/延迟4
DB4
DF12
WS12
奈落
CD4
备选:DB3 FF3

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B12主要是确反,不能一发延迟二发,确认着用,在BR加强不如说是因为112不能重撞墙的无可奈何吧,谁让咱用18呢,只能忍耐
DF44可以结合风神步择,或者CD一发目用于距离牵制和把握,延迟二发对某些角色或者对手效果好,终盘利器
WS4同理
相对来说,越来越觉得用18一定要耐心等待机会,尽量稳,多引诱对方
对付龟的要比对方更龟,18太多招都是逆择,风险不小,择的时候思路一定要清晰
在做角色对策之前推荐做好机师对策,多摸对方习惯

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引用:
原帖由 C.R.E.A.M 于 2009-8-14 23:33 发表
18用得着龜嗎 ff3 cd2都是加F的利器 而且都是浮空技 18就是要壓迫性的打 打到對手不敢搶招 b12能打起身中段腳 112能嗎?
请LS大神去看看帧数。。。不要误导别人,FF3是不加F的谢谢,而且电风只是一个发生快的上段,比起无赖勾拳跳踢之流还是。。。哎
打到对手不敢抢除非是碰见比你弱的,你是天天虐菜么?B12我说了是确认着用,您老犯得着较真么?

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引用:
原帖由 zxlzxfzxc 于 2009-8-19 12:18 发表
311#正解,之所以出成了cd3是因为,操作时摇杆带到了d,而出成了ff n d/df3。
不是这样的,出成CD3是因为他摇杆回中了

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听一高人说关于18的招打横移的问题
地球人都知道奈落打全横移,妓院打全横移
F4打右横移,电风被弱化所以只追右横移
BR新招F3略微打左横
不知道各位有没感觉或者经验

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今天认真试了试
F3的确是直线
而且电风还被横移了好几次,判定绝对比T6弱了
话说BR得电风感觉好软,没有打到人身上原来的“硬”的感觉
感觉DF2就是对某些角色好用,对另些角色成摸奖招了,如果配在DB4命中后基本也没人中
PS:新招22总有人中。。。

[ 本帖最后由 znmdpblq2 于 2009-8-20 23:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 nova 于 2009-9-10 21:43 发表
别人面对电风经常会选择蹲 这个时候如果用F4开头后面怎么连实现最大伤害?
这个打到如上所说就是直接倒地,只能做起身择了
1.直接踩
2.可以B24取对方后滚
3.自行开发点- -

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引用:
原帖由 nova 于 2009-9-29 22:16 发表
求一八下血连招 目前用的民工连 CD2 DF3 DF3 DF12 FF DF12 和CD2 CD2 DF3 DF12  FF DF12这两套都不怎么暴血。。
还有下裁314后的FF DF12这个我一次都连不上啊 晕死了
就是2电》FF1》FF1》DF12》FF4
然后2择:踩或者B24

T6下裁后可以用DB2来B!不一定非要DF12
BR下裁后由于直接B!了,所以方法很多,比如314 FF电,314 FF奈落,314 FF1 FF电
前几天看MIYA对暇人总长的一场里有一个裁后+上墙,相对比较暴血,你可以参考下

[ 本帖最后由 znmdpblq2 于 2009-9-29 23:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 megalixer 于 2009-9-29 22:42 发表
哪位快回答我关于18道具技的问题丫?
道具名叫什么?在哪个栏目里面 ...
应该是叫COMBAT(?) JACKET   BODY U里
出法是投技地狱门,出了以后18会掏出一把手枪对着对手的头然后一脚蹬飞。。。十分的酷

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原帖由 绝对天然 于 2009-11-4 12:07 发表
连续风神步,两个风神步之间用什么取消呢?大虾啊期待
因为风神步中可以F,B,SS取消,所以连续风神步可以理解为风神步取消风神步
第一个CD出来以后继续重复指令就行了
等于用第二个CD的F取消了第一个的硬直顺便附加了第二个CD的F指令- - 说的好饶口

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想用DF12崩地的话,一定要学会FFDF12
而且一般都跟在
DF2 CH>(FFN)314
WS2>(FFN)314
电风>电风>1>1
这几个都很稳定

WS12起的连段用FFDF12崩地经常是身位不好或者距离稍远就接不到
DB2是比较稳定的,但是[也有例外情况接不到]
只要求稳,WS12起的连段都用DB2崩地,95%都会成功

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引用:
原帖由 jordanback 于 2010-1-22 17:25 发表


ws12
ws2
df2ch
cd2
后面接df32,df12B都没什么问题,但2cd,和积怨风后可以吗?我还没成功过。
ws12
ws2
df2ch
>>>df32的话,伤害跟314比会比较难看

cd2
2cd2
积怨风
>>>df32不稳定,因为你很难准确掌握高度和距离,导致后续会比较难选择,跟FFN1的话,简单稳定

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引用:
原帖由 jordanback 于 2010-1-22 15:34 发表
2cd目前接df12没什么问题了,但接ffn1发现很成问题,发了ff后,接1根本不够时间,倒是2cd 后接df3可以用成功。
请问有人打出过2cd,df32,df12B吗?这样应该比2cd,ffn1,ffn1,df12更伤血吧。
可以试试2CD>f1>ffn1,跟不上可能是因为CD2跟CD2的时间间隔过长,尽量缩短试试
一般两个1就可以了,三个1也不难.看暇人总长这种情况一般都能四个FFN1

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引用:
原帖由 Rookie 于 2010-1-26 21:18 发表
BR连技 B!d/f14上墙ff1243。我总是124全中,最狠的3打空。怎样才能2打空143打中?
对手重撞墙伤害最高的连技是不是u/f3 B!b31 d/f2?
因为BR改动了,简单可以理解为上墙只能连3下,除非有某一击带"捞起"属性的人,比如BRUCE的墙连,打5下
举个例子,你用DJ,在墙边用DF1,2崩地后,BF212的2就不可能打中了,必须用DF1+2来崩,然后SS BF212

用1243也可以,距离要自己调整,最好用崩地后FFN31让对手上墙.使1打空,只243打中

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确反

TK6
12F WS12
其他参考BR

TK6BR中的
10F 112
11F B12 WS44
13F WS12 雾电
14F 电
15F ?
16F WS2
另外个人觉得18没什么磨血的招,很勉强的说DB3,DB4应该算是

话说517楼从来不看帧数表么?确反这东西无非就是看帧数+实战使用,不然即使知道有确反这么个事,但是意识没跟上也没用
首先自我要建立确反的意识,之后是确反的操作,尤其是用三岛的,机会本来就不多

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引用:
原帖由 教皇阿里斯 于 2010-2-16 00:31 发表


一八的ws12是12f发生吧。
BR是13F了

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