发新话题
打印

[Kazuya] BR三岛一八Kazuya      

话说这个F3的距离很不好掌握,离对手太近肯定是不能用的,离对手远,又有点怕震空.距离感现在就是一八的一切了.

TOP

不得不服,确实拿SSL没办法,尤其是奈落被完全免疫之后,一八的进攻算是废了..看来一八1p位置有利,好歹对手不能起身就SSL..

不过HOMING还是可以信赖的中段超远没确反--SSL的克星啊,比CD过去积怨技术难度下降不少

[ 本帖最后由 law 于 2009-12-1 20:39 编辑 ]

TOP

CD2 CD2 FFN1 FFDF3
第二下CD2要抽的快保证高度,FFN要幅度大而快,这样才能跟上去,继而FFDF3的连携才能成功

TOP

引用:
原帖由 F5uvsX36 于 2010-1-14 10:01 发表
BR指令显示很乱,我都不敢信了, 我发青怒、青雷的指令是f,n,d,df+4我都不敢相信自己的眼睛!!??? 怀疑是不是60贞的指令显示,搞不懂所以别看了,跟着感觉走... ...
不会吧?我没出错过啊,青怒显示都是F DF4啊

TOP

到现在为止(BR),一八仍然是三岛系里最强的,而且肯定是全角色中不是S就是AA.


斗剧不能夺冠,是因为一八不是主动战术型角色.缺少大赛所需的奇葩进攻思路. 但这绝对不影响一八成为S级角色,没有任何一个角色在招式性能上强的过一八.(火力输出上或许有旗鼓相当的)

要想战胜一八,就拿出不一样的赖皮招式尽管占便宜好了,被一八使吃透以后就是一个死字.

[ 本帖最后由 cooljinx 于 2010-3-15 12:18 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 C.R.E.A.M 于 2010-3-15 20:45 发表

br的anna很废 性能比kazuya差很多 julia属于强力搏命型的角色 破绽太大 适合比赛 但并不强 个人意见 三岛系最强的角色是平八
对平八研究还不是很深,能否详细说说,哪怕只是一二

[ 本帖最后由 cooljinx 于 2010-3-17 14:20 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 C.R.E.A.M 于 2010-3-18 10:06 发表

能反鬼神拳的角色不多 个人评价角色以安逸为第一要素 风险小 回报大的招数越多则越强 次为立合 相持状态下 能牵制对手 打开局面的招数越多则越强 jul mig这种属搏命性角色 强力二择 大开大合 实质并不强 韩国的人物 ...
说的很对,不过,我个人见解,一八的立合比另外两个都要强,并且奈落可以一中就倒.平八的奈落看似择的能力很强,但是也伴随着强制逆择,如遇高手则占不到太大便宜.并且版边状态一八的择法和平八比起来细腻不足,但是强劲由余.

另外,我完全同意在招数性能上平八F3,FF2之类的是安逸很多.但是B12也很重要啊.平八的确反能力就直接三人垫底了.

DJ就很不好说了,因为有一个飞空这样的招式在,就算别的都不行,也很难说就比另外两人要逊色...不过DJ我用的更是皮毛,不知道精髓所在.

一八真的是强,不论场地,一局抓住一个CD2就有至少半条血的优势了,再注意确反,简直就是无敌.但最重要的还是一八使必须要解读对方角色的能力至上,不然被一个菜鸟下,也没有什么稀奇的.还有就是防守反映能力差的人也不是不能驾驭一八的.所以说一八性能差的人,多半自身性能...

[ 本帖最后由 cooljinx 于 2010-3-18 11:25 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2010-3-18 10:32 发表
平八只要无双铁锤练出目押 一招就比18所有的中段加在一起都好使
二发追踪横移?

TOP

LS有什么好争的...

顺便说下皮毛知识:
版边奈落P8能和18比?
P8的112在距离控制上能和B12比?被防安逸度能和B12比?
CD2没有墙的情况下,你P8也能有办法半血?
在同样的反映防守能力下,确反强度全铁拳里有哪个能和18比?

[ 本帖最后由 cooljinx 于 2010-3-23 12:08 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2010-3-19 02:42 发表
平八12f确反

f1+2, ff, 青雷

说平八确反差的人,多半自身青雷熟练度...
姑且不说F1+2拿来做确反的实用性,单说青雷..好像你这个青雷是在连段里的也能和确反挂钩...

[ 本帖最后由 cooljinx 于 2010-3-23 11:05 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2010-3-19 02:55 发表

速度和范围是有了

但威力和连续性比无双铁锤差太远

被防 无双-1f 踵切-9f
挥空 无双-17f 踵切-26f
正面击中 铁锤37点+击倒 踵切31点自己-4f
背面击中 铁锤+db3刮一脚=49点 踵切31点自己-4f
右侧击中 铁 ...
你这只是数据,DF44在目压性能上比P8的DF12要简单多了,距离长一些好牵制,很容易1中2中.而且混杂WS4(击中+9)的招可以形成超强的欺骗性,专打懂帧数的.
不过,DF12肯定是牛的...要是18的DF12也能是13发生的带目压的就好了

[ 本帖最后由 cooljinx 于 2010-3-23 12:10 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2010-3-23 13:31 发表

踵切目押是简单 但铁锤也没难到哪去 正常人经过练习完全可以用于实战

至于配合踵落的"欺骗性" 不知道跟平八近身狂摸df1 摸一下横移再摸 摸两下后退再摸 摸着就是一锤 上墙就是4割这种价格公道童叟无欺绝对不含 ...
除了认同F1+2可以用在确反某些人以及某些情况下的跳踢以外,其他没什么好说的了.不过你说对了,我是不怎么用P8,但是确反P8就是三人最差.也不知道你想说什么.

不过看你们说来说去都还是基于连招,什么三风B!这种演招也被说成是一八的精华.实在不想继续探讨了.言止于此,不回...

[ 本帖最后由 cooljinx 于 2010-3-23 17:09 编辑 ]

TOP

凌小雨的倒地起身中段脚,居然被防没办法确反。赖的一比。

TOP

引用:
原帖由 教皇阿里斯 于 2010-7-24 20:58 发表
一八有一个很好的招,貌似很少看到有人用

b4
缺点就是因为距离短不好控制,但是围绕这招能设计出一些阴招。

TOP

B4可以用在11被防,DF2被防,UF3被防,DF1被防,或者像楼上说的中了112以后等等等等有略微劣势的情况下使用,有CH的功效,貌似是这招也带点避上段的功能。但是这种情况下一般用一八的还是喜欢蹲,或者BB电,横移等处理方法。

TOP

引用:
原帖由 教皇阿里斯 于 2010-7-28 21:19 发表


uf3被防后用b4?这个我就没弄明白……uf3被防-9,这个时候用b4?
我也说不清楚,所以我说这招有点避上性能的,但是UF3被防传统套路是蹲WS12更合理,所以有可能是对手迟疑了我的UF3想看看我有没有蹲,结果反被CH了?我有一个很基础的事情一直没搞明白,比如一个有避上性能的发生14帧左右的招,如果和10帧拳同时发生,避上性能有用么,应该是不行的吧?

不过B4的确是个很神奇的招,比DF2发生快。你B4CH后面都怎么连COMBO的?

[ 本帖最后由 cooljinx 于 2010-8-3 12:24 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 教皇阿里斯 于 2010-7-28 21:26 发表
最近,觉得B31、uf4后,配奈落,很好用。
我B31后面还喜欢用中段专打反应快的。不过我最近很苦恼一八横移2风后面总把人打歪了,用DF12做B!有风险,第二下打空的概率很大,对手一个受身就在侧面了,用DB2也有时候B!不到,感觉连招不给力。

[ 本帖最后由 cooljinx 于 2010-8-3 12:26 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 教皇阿里斯 于 2010-7-28 21:23 发表
对于中了蹲点后,喜欢继续抢招的,也可以用b4伺候,比ws4下血,比ws12安全(前提是对手不蹲)
这个到是没想到!

TOP

引用:
原帖由 law 于 2010-10-11 10:41 发表
cd2打不起来后面也能打60+的血也还不错啊~
df2ch~cd2~b24~cd2
最后这个要FF才能连上

TOP

一八的核心就是积怨拳,电风发的再老卵,也就只能检漏却反,积怨拳却是一八进攻的核心招数,特别是打LILI这种喜欢移的。TIMING不好积怨不用打了,所有招都能被移掉。

所以我不同意有些观点说积怨风是浮云,积怨风如果能有稳定的使用概率,能让人物发挥出最大破坏力。出去打铁用一八的,看不懂人家的套路很正常的,就是死盯对手的动向打出积怨拳。CH以后即便是314也够给力了,能出积怨风就是正牌一八使的标志了。

当然遇到某些特定角色就会非常难打,浅的说只要BB就可以让积怨拳变成挥空,但这可以通过经验避免。深的说,比如小雨,有凤凰构可以骗你出积怨拳,DF1躲上段打中段进背向或者再收回去。积怨拳摸奖的打法就变的不容易了。

但是我强烈同意追求三风崩地或者四风崩地伤害之类的帖子是没啥大意思。俗称走火入魔

[ 本帖最后由 cooljinx 于 2010-10-11 13:38 编辑 ]

TOP

发新话题